Le rôdeur a-t-il tant de défaut que ça ?

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in Rôdeur

Posted by: oOAvengerOo.6714

oOAvengerOo.6714

Bonjours à tous,
J’ai créé ce post car je viens de reprendre gw2 et je souhaitais me créer un rôdeur car j’aime bien le système de familier. Mais en regardant sur le forum j’ai vu pas mal de gens qui se plaignaient de la puissance ou de la survie du rôdeur en McM et JcJ. J’aimerais donc avoir vos avis sur cette classe et quelques conseils si vous trouvez que le rôdeur n’est pas si mauvais que ça. Sinon que classe me conseilleriez vous sachant que je compte faire pas mal de McM et JcJ une fois mon stuff fini.
Merci d’avance pour vos réponses.
PS : j’ai déjà un voleur 80

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Posted by: yiN.4059

yiN.4059

manque de dps c’est tout perso.
joue ce qui te plait sinon on peut pas choisir a ta place.

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Le rôdeur n’a pas tant de défauts que ça. Il est juste équilibré sur un dps a double composante (le dresseur et son familier) ce qui peux créer un sentiment de faible dps. Le soucis de survie du rôdeur en situation de joueur contre joueur viens principalement (a mon avis) de l’utilisation d’arme non adaptée à la situation (l’arc long en général qui n’est pas une arme nerveuse associé au gameplay nerveux que l’ont devrais trouvé en JcJ) et d’une IA de familier qui pourrais encore être affinée.

D’une manière générale, j’ai remarqué que sur GW2, il fallait éviter de s’enterrer dans les clichés genre “le rôdeur est un archer” ou “les plaqueux sont des tanks”, si on veux s’en sortir. Les build inattendu sont souvent les plus efficaces (ex typique : l’elem double dague. Au début du jeu, jouer un elem a la dague, c’était limite de l’hérésie.)

Si tu veux un bon conseil, choisi bien ton pet. Quelque soit ton build, je doute que l’ours soit ton meilleur choix en situation de JcJ. Un bon jaguar qui tape en fufu est bien plus viscieux ou un piaf qui cogne comme un boeuf.

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Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

Mouais enfin le familier, il a autant d’utilité que si c’était la carpette dans le chalet des carpattes…

Le rôdeur devrait pouvoir jouer à l’arc long en toute circonstance, le guerrier lui peu le faire (avec de meilleurs dégâts) sans cet limitation de dégât suivant la distance.

Ce que j’en déduis, c’est que mon perso est définitivement trop papillon pour savoir se servir d’un arc long au CaC…

C’est dommage, le rôdeur a besoin de modifications sur :

- les esprits : sérieux c’est quoi cette papillon ?
- le pet : n’importe quoi, le jaguar se fufu est capable de bouffer le derche à un charr par contre pas foutu d’esquiver le coup LENTTTTT et prévisible du premier étin attardé rencontré
- l’arc long : puissance à distance, autant la distance je peux la voir (quoi ? on me dit que tous le monde tape à 1200 et nous on doit dépenser 20 points pour taper à 1500 ?) l’ingé fait pareil, la puissance par contre, j’ai du mal le 3 est acceptable, le 2 est à jeter (je suis capable de lancer ma fléche à 1500 m par contre faut pas me demander de la vitesse. WTF ????), le 5 est bien mais à un CD ultra long (même avec talent), et le 4 est “peu” utile

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

Ceci est en build full berserker soit 3400 dmg 61% crit chance +5% sur l’arme 66% et 104 crit dmg +30% de base donc 134%.

Pour bien balancer le longbow il faudrai:

Le 1 devrai pas dependre du range soit fair 3500+-. Au lieux de 1200-3500:(.

Le 2 est bien car il permet de chase les thief invisible et il fait environ 30% de moin que le 1 a 1000m+ s l’ont étale sur 5 seconde. donc coté dega ont pourait ajouté de 30% a 60% de dega de plus sur le 2 pour donné l’impression d’un burst. dans les 13-16k.
(pour les calculs sa donne 3500/1.3sec sur 5 sa donne environt 4 attaque pour un total de 14k et le 2 lui fait 10k dans c’est circonstance.)

Le 3 devrai ajouté 5 seconde d’infirmité et il serai parfait.

Le 4 devrai avoir une possibilité de chargé jusqua 3 ou 5 seconde pour un total dans les 8k a 3 seconde et 12k en 5 seconde. En full berserker bien sure car la il fait 2.4k+-. a noté que le warrior aux fusil fait jusqua 30k de dega en 5 seconde de charge a 1500m et tout cela en piercing.

Le 5 est +- parfait 24 seconde de cd et entre 900-1400 seconde X12 donc dans les 12k-17k.

Sinon pour les familiers je comencerai par donner l’agony du joueur sur le pet :P
Apres ont pourrai leur donné une fiche de stats clair et précis comme celui du joueur.
Sinon il y a quelque soucis par ci par la mais dans l’ensemble c’est bon.

A part de ca le rodeur est pas mal :P. en ce qui concerne la spé berserker.

(Modéré par StalasQc.3507)

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Quoi qu’on en dise, le rôdeur a accès a un panel de compétence très diverses grâce a ses pets. Le problème, c’est juste que les pets sont pas super controlable, leur F2 est trop long a se lancer et n’esquivent pas.

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

.. serieusement areter donc de dire que le pet n’esquive pas .. ou qu’il manque de controlle il esquive meme tres bien mais il faut le controller. avec le f3 et tout, il ne faut pas le mettre sur attaque et ne jamais le mettre sur esquive car la il meurt assuré.

Pour l’esquive si tu est un bon rodeur et bas tu controlle bien ton pet il ne meurt pas.
Sauf en fractal meme si tu a un bear il recoi tout l’agony sur la geul et l’gony resiste n’affect pas le pet.. :P. Et encore tu swap de pet quand il est pour mourire c’est une sorte d’esquive.

Et puis si il esquiverai toujour il n’attaquerai jamais, car tu n’imagine pas comment sa peut etre complex de créé un bon parthern d’esquive en attaquant pour un pet.

La seul chose, qui pourrait etre potable, c’est qu’il pourrait etre invulnérable 1.5seconde lorsque nous ont esquive.
Et la il serai capable d’esquiver +-.

Ou pourait changer la touche F2 qui serai remplacé par esquive qui le renderai invincible 1.5 seconde et tout avec un cd de 5 seconde.. Mas sa ne serai pas tres comode. Et ont perderai le skill activable quoi uqe il fodrai pouvoir choisir quelle skill est activable.

Mais le truc qui l’est empeche de fair un bon controlle des pet a mon avis c’est qu’il non pas le droit de prende plus que 1234567890 et F1F2F3F4 pour les skill sur chaque class alors ou mettre l’esquive du pet?? sans créé de nouvelle touche car sa ne serai pas possible pour eux d’ajouté F5F? ou o t h …. car tout les classe marche avec 123567890F1F2F3F4 et c’est un peut ce qui caracthérise gw2 d’avoir peut de skill pour un gameplay plus simple et efficasse.

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Faire une esquive en meme tant que nous, voila ce que j’attendais, pas a ce qu’il gère totalement seul la chose. Le fait est que beaucoup de boss ont une mécanique “aoe OS”, et les pets sont incapables de les eviter. Le seul espoir c’est le swap pile au bon moment, ce qui nous prive de la célérité sur changement de pet (vu que nous on est en train d’esquiver).

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

Non mais sérieux faut avouer que si il serai invulnerable quand ont esquive sa serai vraiment un bon up je croi que je vait posté sa sur les forum de gm aux cas ou il n y avais pas penssé :P.

Et en plus c’est en lien avec leur complex du rodeur-familier symbiose :P

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Via je sais plus quel lien, je vous rappelle que le Rodeur est la 2e classe la plus joué :p

Après, c’est uniquement PVE/Donjon, ou le rodeur a une surviviabilité presque aussi important que les autres classes, qui sont spécialisée dans ça ! (Guerrier, Gardien, etc…), sans compter un familier qui peut prendre les dégats pendant plusieurs secondes, voir minutes, sans que ça affecte le groupe.

Coté PvP, il y a évidemment des soucis, car les pets sont peu utiles, à cause de leur manque de rapidité en bus vs bus. Il y a aussi l’arc long qui gêne, à cause de sa distance.

Pour ma part, malgré ces défauts, j’essaye quand même de me faire une place.
En Spé pet, je prend un corbeau (avec le I de Escarmouche et 30 pts en domptage, je peux mettre de 2x 2000 à 2x 3500 en dégats critiques (son F2 met deux coups)), ce qui est excellent, contre les Tissus :p, car peu de gens tapent les familiers)

En Spé perso (20/15/0/30/5), je fais beaucoup plus de dégats et je résiste mieux, mais le familier ne sert plus qu’à une chose : Soutenir, via des buff.
Le (2) est long, mais moins, avec Zephyr (4sec de célérité). Pour les voleurs, un brise stun permet d’aider, mais par moment, il sert peu. J’ai vu un voleur réussir à tuer un groupe de 6 personnes, petit à petit, dans un combat de 15min…

Donc, on verra des classes en PVE (Rodeur, etc…) et d’autres classes en PvP (Envouteur, voleur, elem, etc…)

Coté Esprit, je trouve qu’ils sont utiles, seulement avec la Spé esprit, comme ça, ils nous suivent, ce qui est déjà plus utile

Coté Spé altération, ça arrache pas comme le nécro, mais c’est excellent, car on est ET résistant, ET on fait des dégats (saignements montent très vite à 15).
Cependant, c’est pas utile en 1 vs plusieurs ^^’

EDIT : une suggestion oubliée, que j’aimerais, ce serait tout simplement qu’on puisse contrôler toutes les compétences du familier. TOUTES. Ce n’est ni trop cheaté, ni pas assez, car ça évite que le Moa se soigne en étant full vie au début d’un combat, que l’Ours se met invulnérable au début…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Via je sais plus quel lien, je vous rappelle que le Rodeur est la 2e classe la plus joué :p”

Je rappelle aussi que le rodeur est la classe favorite des bots

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

tu a parfaitement raison mad karis CAr meme si je reussit bien en spvp et tout je me rend vite compe que coté dps nous avond un manque cruel de dps sur chauqe arms meme en y ajoutant le met.

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Posted by: viorange.7428

viorange.7428

Le rodeur est surtout très populaire. C’est surement lié pour une partie des joueurs à la culture héroîque-fantaisie sans parler des bots. Celui qui a lu le seigneurs des anneaux à plus envie de jouer rodeur que ingénieur c’est sur.
Le rodeur est moyen partout alors que d’autres classes est des truc bons et des trucs nul. Mon grand-père me disait quand je passais mon certificat d’études en 1960 : MOYEN EN TOUT, BON A RIEN. Soit le meilleur dans un métier et tu vas réussir ta vie professionnel.
J’ai un arc pour mon Guerrier, le skill 2 est excellent, un bon skill pour un rodeur arc long ce serait^^. Je refuse de jouer rodeur corps à corps. Dans ce cas je préfère ressortir mon guerrier capable de mettre 20k en 1 seul coup. Et encore je suis pas full berseker^^
En donjons, le problème de ‘séloigner de la cible avec l’arc long c’est pas évident dans un couloir en S, sa oblige à jouer arc court avec un mob qui se tourne dans tous les sens, un coup face un coup me montre son dos et me remontre sa face^^

(Modéré par viorange.7428)

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Posted by: borya.2964

borya.2964

“EDIT : une suggestion oubliée, que j’aimerais, ce serait tout simplement qu’on puisse contrôler toutes les compétences du familier. TOUTES. Ce n’est ni trop cheaté, ni pas assez[…]”

N’importe quel rôdeur en rêve, sauf qu’honnêtement, si, ça serait super chaeté. En pratique on se retrouverait avec 8 compétences en plus (quasiment autant que l’élem en tout) sauf qu’on disposerait de tout le panel de dégats par altération et des vantages possibles du jeu via les pets et des avantages (via aptitudes et cachets) liés au switch d’armes (ce que l’élem ne peut pas avoir). Imagine qu’avec le nombre de pets qui confère simplement rapidité par exemple, ça nous libererait du cor de guerre au profit de la torche, et du signe qui confère une augmentation de vitesse au profit de n’importe qu’elle autre compétence bien plus utile… Rien que pour ça franchement, c’est impossible.

Pouvoir choisir la compétence f2 me semble la meilleur solution, tout en rajoutant quelques compétences de contrôle. Les compétences pour résuciter un allié ou défendre une zone devraient être des compétences de contrôle de base du pet.

(Modéré par borya.2964)