(Modéré par Hasu.5409)
Le rôdeur - rapports
ça me fais bien rire car au début du jeux quand j’ai dit que le rôdeur n’était pas opti on ma cracher dessus, certes je me suis mal exprimer et comparé que le dégats (avec un guerrier en plus), mais j’avais remarqué qu’il avais un problème avec cette classe :p
Le rôdeur en l’état est jouable d’après moi, certes avec beaucoup plus de difficulté que d’autres , mais je n’ai jamais rencontré un 1vs1 impossible a gagner.
après c’est vrai qu’aucun combat n’est facile en rôdeur, chaque fois c’est éprouvant, comparé a mon war ou elem ou on peux plier un combat assez facilement.
Et comme tu le dit ce n’est pas très optimisable comme classe, chaque arme a des skills qui ont besoin a la fois de précision d’altération et de puissance.
Avoir tout ca en même temps ce n’est pas jouable du coup on exploite toujours que la moitié des skills d’une arme et des utilitaires.
Hasu, pour l’altération je ne suis pas d’accord, ce n’est pas le cas de toutes les armes (par exemple, c’est bien plus pertinent pour de l’arc court que du long..)^^
un rodeur spé altération arrache en PVP, y a pas à se douter. Sauf qu’il n’arrache qu’une personne, pas deux, alors que les autres classes peuvent se le permettre … ^^’
Pourquoi t’es chauve ? "
Mouais rôdeur trap c’pas mal en effet, mais c’est bien le seul truc viable en conditions. Mais là c’est aoe, potentiellement c’est 2 ou plus personnes :P.
par contre un stuff berserker est aussi efficace qu’une spé condition pour l’arc court, les restrictions du saignement en moins : être de flac/derrière, 25 stacks max.
(et une stat dégat critique nécessaire à la place de vita/tough/soin, on perd donc probablement en survie)
Jonpeters – game designer ( US forums )
Poof! Someone called and I am here. We made some ranger changes this patch, but had to go back on them because of risk factor. There are some bugs being fixed and quality of life improvements coming in the next patch, as well as some other significant ranger improvements. I would Literally tell you but I think it would be considered a bit of a spoiler so you will have to be patient.Ici il nous dit que la survie des rôdeur va être amélioré, et bien d’autres choses mais qu’il nous réserve la surprise pour ne pas nous spoiler…
Euh. Quality of life et survie c’est pas la même chose. Il a jamais dit qu’il allait l’augmenter. Quality of life = confort de vie, tout simplement. Le patch avait été retardé pour " éviter des risques potentiels" ( rendre une skill trop puissante? détruire une possibilité de build? un abus? des trucs du genre.) Toujours est-il qu’on a toujours pas vu ce qui aurait pu … créer ces risques.
Je pense pas qu’ils vont changer les arcs, à part la vitesse des flèches (pas lié directement au rôdeur). L’arc court a reçu son nerf et son bug qz. Jon a déclaré trouver l’arc long et l’épée Bons et équilibrés. Rien à attendre de ce côté là j’pense.
S’il augmente la vitesse des flèches, l’arc long sera “bon”, oui
Car se mettre à 1500 (au lieu de 1200, pour moi la différence n’est pas grande), pour tirer sa flèche et voir avec un/deux pas, le joueur l’éviter vu qu’il voit sa trajectoire…
Ok, c’est une flèche après tout, mais la logique IRl et la logique IG ne se mélangent peu/pas (sinon, les fusils tireraient 3x plus loin)
Pourquoi t’es chauve ? "
Tu as peut être raison, même si d ‘après moi le confort de vie c’est reliée a la survie, car c’est pas confortable de se faire one shot ^^
D’apres moi pour la vitesse des fleche pour mettre sa rentable fodrai soit upper la vitesse X2 meme X3 a voir et pour la fleche o pire de la mettre stealth, exemple la fleche n’aurai pu de trail blanchatre tres voiyante mais juste la fleche noir et peut-etre un petit contour gentre vitreu comme le stealth. car la les fleche sont trop voyante ponc il l’esquive et sont trop lente pour hitter si le gas marche ou recul simplement.
Bonne nouvelle pour le famillier : sa capacité à toucher les cibles en mouvement sera améliorée dans le prochain patch. Cependant Peters dit que ce n’est pas le “saint graal” et qu’il ne faut pas s’attendre à ce que le pet devienne valable sur des cibles en mouvements constants ( sisi, en lisant entre les lignes, on peut comprendre ça :p )
Jonpeters – game designer ( US forums )
Poof! Someone called and I am here. We made some ranger changes this patch, but had to go back on them because of risk factor. There are some bugs being fixed and quality of life improvements coming in the next patch, as well as some other significant ranger improvements. I would Literally tell you but I think it would be considered a bit of a spoiler so you will have to be patient.While we work hard to keep updates going on all professions, not very build us going to contain fixes for everyone due to the nature of software development. One problem with rangers is the lack of build diversity created by a number of sub par utility skills. Many signets, a shout or two, and spirits are all a bit lackluster. That is the first place to expect improvements. Second is trying to improve the feel/ pacing on some weapons.
Ici il nous dit que la survie des rôdeur va être amélioré, et bien d’autres choses mais qu’il nous réserve la surprise pour ne pas nous spoiler.
il nous avoue aussi que le problème vient du manque de diversités des builds, il met ceci sur le dos des compétences utilitaires, et nous dit que ce sera la première chose qu’il corrigeront au prochain patch ( le 14 je pense même si il ne précise pas. ne vous étonnez pas si c’est pour 2013 xD ).
Ils améliorerons aussi la jouabilité des armes, pour les rendres plus plaisante et stimulante a utiliser.
Bwahaha, je tiens à préciser que cette annonce a été faite avant la MàJ du 15 novembre… et qu’a-t-on eu cette journée-là ? Des buffs de compétences aquatiques :P
J’espère que cette fois sera la bonne et qu’on aura effectivement droit à pas mal de positif pour les rôdeurs. Déjà, ce qui a été annoncé représente de bonnes nouvelles, même si pour l’instant, le +25% pour les sceaux, la vitesse des projectiles et l’IA ne représentent pas des changements spécifiques à la profession
On verra bien demain !
Quand il nous promettre une refonte complête on a le droit a de l’ajout de combo projectile sur le harpon et des esprit toujours aussi useless donc bon… quand ils annoncent des changement mineur je m’attends pas trop a quelque chose de bien…
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
X2 ou x3 la vitesse des flèches?! ehursement que tu n’est pas dev’ Stalas
La vitesse des flèches a l’air plus rapide, mais ayant pas noté celle précédente, je ne peux comparé.
De même pour le sceau de vitesse, j’arrive pas à avoir la différence :/
Pourquoi t’es chauve ? "
pourtant 30% de vitesse de flèche en plus ça devrait se remarquer!
pour le sceau 15% ce n’est pas rien mais bon souvent on a pas l’impression d’avoir plus de vitesse c’est tellement minime on va dire
Pour le sceau, en combat la vitesse est réduite de toute manière, ça ne cumule pas avec rapidité. Ca reste une bonne évolution. Je trouve dommage la perte de durée de sick’em qui passe a 10 sec malgré le buff dégat et vitesse de course. Enfin avec les bons CDs, ça permet de faire un spike à 9K (5700+3300, sick’em + seau nature + sceau de la chasse) via un F2 de corbeau sur un golem léger, c’est loin d’être mauvais malgré tout bien que le build pour faire ça ne soit pas viable en dehors de conditions de tests.
Les pets mélée touchent effectivement plus souvent, sur le golem en mouvement, les oiseaux n’ont raté que 2 attaques, les félins 3, les chiens/ours/drakes 1-2 max, testé sans buff de vitesse de course. Les moas en revanche ratent constamment leur triple attaque bien que la vulnérabilité s’applique à la cible. En tout cas ça s’améliore !
pourtant 30% de vitesse de flèche en plus ça devrait se remarquer!
pour le sceau 15% ce n’est pas rien mais bon souvent on a pas l’impression d’avoir plus de vitesse c’est tellement minime on va dire
Tu vas rigoler…
Active ton signe de chasse et pose ton curseur sur le signe …
Pourquoi t’es chauve ? "
Vous appelez sa une bonne maj? vous ete heureux avec sa? ste joke cette maj vos rien faut ouvrir les yeux.
Up de vitesse de déplacement, déjà toute les classes on été up sur leur sceau de vitesse de déplacement ce sceau est inutile en pvp et pve il sert juste a ce déplacé plus vite en McM hort combat en changeant de sort a chaque foie parce que quand on rentre en combat la vitesse de déplacement s’annule donc inutile de gardé ce sort pour les combats.
30%vitesse des fléche? c’est pas un up c’est une correction, pensé pas qu’on va tiré plus vite a l’arc ce son les flèches qui son plus rapide pour atteindre la cible et évite que l ennemie esquive les flèche en ce déplacent de gauche a droite c’était assez ridicule de voir l’ennemie esquivez les fléche en bougeant ainsi, le nombre de stack de saignement et toujours le même donc aucun up sur le dps
Pareil pour le familier sa reste une correction qui va rien changé au gameplay du rôdeur. Ce qu’il faut voir c’est que cette maj et enfaîte un nerf ranger il suffit d’allé regardé la maj coté voleur mesmer elem gardien il n’y a que de vrais up pour c’est classes qui va rendre le rodeur encore plus uselesse vu qu’il est toujours au même point rien n’a vraiment changé pour lui.
(Modéré par MajorX.3259)
Perso, un peu plus de mobilité, je dis pas non ! Par contre effectivement, rien de spectaculaire sur un build full berseker, je fais pas plus de dégats et je me fais toujours ouvrir en trois coups par un voleur… Je pense pas qu’il manque grand chose, à part un bon burst que d’autres classes ont… donc pourquoi pas le rodeur ?
A moment donné, soit toutes les classes ont un burst et on en parle plus soit on les enlève à toutes (ce qui est mieux je pense d’ailleurs pour avoir des combats plus dynamique et un peu plus long). Bref, rien d’exceptionnel une fois de plus mais un petit pas en avant (enfin quand je vois que d’autres classes ont des up aussi, ça va rien changer à l’équilibrage…).
Comme le laisse entendre MajorX cette maj n’a rien apporté au chasseur.
Les pets sont toujours aussi papillon et inutiles. Nos flèches toujours aussi facile à perdre pour l’adversaire en faisant un straf. Le buff de vitesse n’apporte aucun survie en combat au ranger. Nos dégâts sont toujours aussi merdiques au même titre que 90 % des armes à notre disposition qui sont pour certaines très mal pensés.
Bref c’est un patch de plus de 5000 fichiers qui réussi le tour de force de ne rien apporter au ranger.
Nous en sommes toujours au même points à taper comme des moules asthmatiques et donc totalement inutiles par rapport aux autres classes.
"" Le buff de vitesse n’apporte aucun survie en combat au ranger. ""
Pose ton curseur sur le buff signe de vitesse et tu vois ‘+10% vitesse’
Pourquoi t’es chauve ? "
Effectivement, enorance, mais je pense qu’il ne s’agit que d’un texte non mis à jour… car je trouve que mon rôdeur court aussi vite que mon voleur.
Toutefois, tous les sceaux qui donnaient un bonus de +10% quelle que soit la classe sont désormais à 25%, ce qui ne fait qu’empêcher le rôdeur d’être encore plus nerfé.
En tout cas, pour le coup, le rôdeur qui me semble être la classe qui devrait être la plus intéressante à jouer, car modulable, est mise à l’écart. C’est bien dommage…
En tout cas, pour le coup, le rôdeur qui me semble être la classe qui devrait être la plus intéressante à jouer, car modulable, est mise à l’écart. C’est bien dommage…
C’est vrai le rôdeur est sensé être la classe la plus mixte du jeu capable de dps cac, distance jouer éclaireur ou soutien sauf qu’il est impossible de faire un choix et de se spécialiser du coup on reste moyen dans touts les domaines, il faudrait sérieusement envisager une refonte totale de la classe…
Sinon pour la MaJ je ne dirai pas que c’est une mauvaise MaJ seulement elle n’apporte rien de plus que ce qui aurait dut être présent à la sortie du jeu, on va pas me dire que dans toute la durée du développement et des beta ils se sont pas rendu compte que 10% de vitesse passive c’était ridicule et que les flèches ne touchaient pas toujours leur cible ? J’espère qu’ils prévoient de continuer les changement et d’aller plus loin que les simples révisions habituelles.
En fait anet a dit qu’il ne feron pas une maj qui nest pas pret, ce qui veut dire qu’il ne veule pas mettre un trop gros up pour pas qui soit trop bon et qu’il doive le nerf donc il up un peut 2 3 truc il test il up test up test …dans environ 3 mois ont devrai etre correct.
Il manque le probleme du pet qui prend 50% des dega du ranger ex: tir rapid 10k /5sec et war cent lame 20k/5sec.
mais notre pet est censsé fair le dega restant, mais je trouve qu’il est tres mal concu parceque les state ne change pas en fonction de larmure du joueur donc quand tu tombe 80 bleu -vert c bon il est bien stble avvec le pet met quand tu tombe exo ascended il a des state de bleu donc la sa ne marche plus.
Il fodrai quil met des stat ex ont est tout exo il a 20% plus de state que en rare et ascended 20% plus que exo bref.
Sa pourrait rendre les dega des pet interressant car la a par l’oiseaux qui fait des 2.4k crit au 2 seconde sur 5 seconde sa fai +-6k +tir rapid 16k … le pet ne survie pas au cac
Et dapres mois il a 4 sort de ranger
Trapper avec trap condition.
Sniper avec longbow movement speed berzerker.
Bunker avec du healing et un pet qui heal.
Buffer avec les spirits mais ce nest vrm pas util car les spirits ont un rayon deffect vrm trop limiter et qu’il ont trop peut de vie.
Avec la maj il ont upper le stil sniper car movement speed et lonbow projectil speed up.
Je me demandai si ont allai avoir le skill qu’il montre sur le site dans les photo ranger, le gros multishot a 6 arrow avec le longbow, car je le prenderai bien a la place de tire rapid.
Ou alors mettre les autres classes au même niveau… Perso, ça m’amuse pas que les combats durent 3 secondes (enfin, moi je connais pas ça, c’est surtout pour les guerriers ou les voleurs qui me rencontrent), si on pouvait avoir quelque chose de plus résonnable, ça serait sympa
""
Mais moi je metterai plus le 10 vulnerabiliter sur le tir rapid, 1 par fleche""
Non, car une esquive et on perd un ‘stack’ de vulnérabilité, alors qu’avec le (3) de l’arc long, c’est tout ou rien pour ça, on attend bien que l’ennemi perde son endurance
Pourquoi t’es chauve ? "
ouais bref enfait
Et le 2 c que il fait moin de dega que le 1 su tu est a 600m+ donc je trouve que pour un burst c stupid et qu’il devrai mettre 30% de dega de plus pour donner un vrai impression de burst.
Pour le 3 fodrai mettre 3 seconde de stealth pour le pet + 2 second d’étourdissement sur l’ennemie.
Le 4iem skill qui fait un push back sa serai bien qui se chargerai comme 3 seconde de 2k a 6k de dmg sa serai bien puisque c’est un skill a semi potré et qu’il a un gros cooldown sa serai bien.
Je trouve que c’est up donnerai une vrai utilité au skill du ranger en pvp, sans fair un grosse différance en pve.
J’ai deleter mon dernier post pour mettre cete solution qui serai surment mieux.
(Modéré par StalasQc.3507)