(Modéré par Framboisine.5729)
Le rodeur pvp
Salut,
Je ne peux malheureusement pas te répondre en détail étant donné que des réponses parfaitement fiables demandent plusieurs semaines de jeux avec toutes les classes du fait des changements.
Cependant, de mon impression, je crois franchement que le Rodeur Zerk à l’Arc long va vite etre mis au placard quand on voit tout ce qu’il y a actuellement en face avec cette extension.
Je pense que tu devrai t’orienter sur la spé Beast Master Colon, une meta de base vraiment fiable en toute circonstance je trouve, surtout que théoriquement les Nécro Faucheurs sont plus spécialisés sur les dégats physiques, donc tu devrai moin souffrir des Altérations.
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
D’acc. Tu pourrais m’envoyer un exemple de Beast Master Colon ? Je ne connaissait pas ce build. Merci =)
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
Tu n’es pas forcément obligé de suivre les méta au trait près, tu peux aussi tout bonnement t’en inspirer, tout dépend de tes idées et objectifs.
Cependant si je devais faire un buil Rodeur BM Colo, je partirai sur celui-ci:
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
Merci, je connaissait le premier lien, et j’aime bien le build à l’arc long , même si j’ai un peu de mal contre les mesmer reflects et les gardien dracotard . Après j’avoue que je préfère jouer mon rodeur avec l’arc long (legolass). Ce soir je testerai ton build voir ce que ça donne (même si j’ai du mal à jouer les rodeurs sans arc ^^)
bonsoir Framboisine,
Le Rodeur non Druide est toujours viable et je le joue toujours avec succès en JcJ malgré que j’ai HoT… car je n’ai aucune envie de jouer un Druide… qui pour moi, n’a rien à voir avec un Rôdeur (j’ai trop regardé Le Seigneur des anneaux surement ^^).
Je joue en runes du bagarreur (ou combattant) et bijoux célestes, armure chevalier.
j’ai des cachets d’air et de terre sur mes armes avec arc long et hache + cor de guerre (mais il fonctionne bien en arc long + espadon aussi).
le build:
domptage: timbre retentissant – guérison naturelle – célérité du zéphir (plus important que haches aiguisées)
escarmouche: bord aiguisé – barbelure dissimulé – gibier redoutable
adresse au tir: appel de la nature – focus stable – tutelle du vent
en pet, je prends 2 oiseaux: aigle et faucon.
les utilitaires garde – attaque – réflexes éclair
l’élite: force de la meute
le soin guérison partagée.
n’oublie pas de changer de pet dès que possible (et surtout si tu dois achever un ennemi) pour avoir zéphir accélérant toutes les 15s et appel de la nature toutes les 30s…
les cris déclencheront le timbre retentissant donnant régénération et rapidité à toi et aux alliés…
Tu as largement de quoi résister aux nouvelles spé élites sans être druide et bien t’amuser car c’est là le principal…
bon jeu à tous les Rôdeurs … et chassez bien le Druide: la chasse est ouverte ^^
amitiés.
JeFF
Je vais tester ton build jeff, il m’a l’air sympa en effet. Cependant comme tu joues avec sceaux à proc cc, ce n’est pas mieux de jouer avec l’amulette maraudause pour avoir 50% de cc plutôt que 30 ?
edit: j’ai modifieé l’amulette, je trouve que j’y gagne plus par rapport au proc des armes par rapport à la survie. Cependant avec ce build la survie en teamfight est plus réduite (manque clairement de purges), c’est vraiment un build basé sur les pets (qui se font bien tabassé en teamfight aussi je trouve). Après c’est un build vraiment différent de ceux que j’ai joué jusqu’à aujourd’hui
(Modéré par Framboisine.5729)
Oui, le build est basé sur le PET et donc il faut le soigner et éviter de le laisser mourir en le rappelant parfois pour garder le changement de PET en 15 s au lieu de 45s mais il fait mal…
Peu de joueur font mieux en obtention de point en JcJ et avec mon Fracasseur je suis bien moins efficace et je meurs plus souvent…
il faut bien étudier les aptitudes pour l’exploiter au mieux: par exemple si tu es à la hache, tu spam le ricocher au changement de PET pendant la durée du zéphir accélérant et tu obtiendra beaucoup de pouvoir en faisant de bon dégât car la hache est lente d’origine…
pour info, je débute une phase d’attaque avec garde, appel de la nature,F2, les petits oiseaux, changement de PET et d’arme, attaque, tir rapide… après à toi de voir en fonction de la situation et n’hésite pas à repasser en hache/cor de guerre s’il y a un attroupement de joueurs adverses tout en prenant soin d’éviter leurs AOE.
je te mets une capture d’écran pour te montrer un résultat du 25 octobre…
amuses toi bien…
En ce moment j’essaye plein de build différent pour le fun. Après de base je ne joue pas de build sans arc ( je regarde trop le seigneur des anneaux). J’aime bien un build arc court/ hache+dague en full condition + survie, j’adore cette spé .
c’est pas mal aussi en survie mais je me suis rendu compte que l’escarmouche permettait d’avoir plus facilement le dessus en combat.
mon build fonctionne toujours avec un arc long à cause de sa portée et de sa puissance en première arme.
en seconde arme, je varie. En ce moment, c’est hache / cor de guerre ( celui du Rohan ^^) mais il fonctionne aussi avec un arc court en seconde arme en prenant pied léger en aptitude pour avoir la perforation. Dans ce cas, on spam le 1 lors du zéphyr accélérant comme à la hache.
En fait, Toutes les armes fonctionnent sauf la hache en main gauche car le tourbillon défensif est une compétence immobile… tu sera trop souvent à terre à la fin du tourbillon.
Pour le PET, si tu trouve qu’il meurt trop, il y a une astuce: en mcm bus par exemple, je le mets sur pacifique et je déclenche ses attaques au bon moment, soit directement avec F2, garde ou attaque soit avec attaquer ma cible.
S’il prend trop de dégât, tu le change ou le rappelle en le soignant avec le soin d’équipe qui est un cri…
Pour information, prends garde si tu attaques au cac un gardien! maintenant ils ont des pièges redoutables qui te tueront presque instantanément…
bon jeu, a ++
J’ai pas mal train ton build hier soir, et j’ai quelques doutes avec le build basé sur un pet. Je m’explique, en 1v1 c’est un excellent build (voir son pet coller du 3k5 c’est marrant), même si cependant contre des classes très mobiles avec beaucoup de dash ou de fufu (revenant/envouteur voir voleur) le pet se faisait balader et avait beaucoup de mal à faire les dmgs.
En teamfight j’ai encore du mal avec le build à bien surveiller mes pv’s/ses pv’s/les ennemis, du coups je profites pas toujours du switch de pet et des fois il meure lamentablement et je n’inflige plus aucun dmg. Je trouve qu’en sjcj je suis très vulnérable quand je passe en forme hache+cor du rohant, car je doit me rapprocher pour burst et je suis très sensible aux cc’s et surtout aux alté via ce build sans dispell. Donc je pense qu’au final c’est vraiment un build fait pour le roaming et le 1v1.
Après j’ai une question sur le build, à quoi sert le cri qui met en fufu ton pet ? Vu que c’est ta source majeur de dmg, je ne voit pas l’intérêt. Après le cri qui fait tanker ton pet est papillon dans cette configuration où tu cherches à faire survivre ton pet, mais du coups moi j’ai utilisé le signe de pierre pour être un peu plus tanky et résister à des burst style gardien tardtraps ou un rogue
le cri garde permets à ton PET d’obtenir protection pendant 10s donc à lancer aussi dans la bataille.
vu que c’est un cri, il donne aussi régénération et rapidité pendant 10s aux alliés à proximité… donc tu peux aussi l’utiliser pour de simples déplacements…
Le cri attaque va empêcher l’adversaire de devenir furtif… et il fera 40% de dégât en plus.
j’utilise ce build en JcJ, McM et PvE donc je le connais par cœur et je joue avec une souris laser de jeu MMO UtechSmart Venus à 18 boutons (achetée sur Amazon). Je ne regarde même plus les commandes car j’ai acquis les automatismes avec le temps, ce qui permet d’être nettement plus réactif qu’avec une souris classique…
voilà,
je viens de faire un combat vite fait en JcJ, tu vois sur le résultat de fin les bonus acquis…
tu confère des avantages et des soins à toi et aux alliés tout en faisant du DPS ce qui permets souvent de faire la différence.
La hache est une arme de combat rapproché qui fait merveille sur les nécros avec bébêtes…
sinon, j’ai toujours mon arc long qui est mon arme principale.
oups, j’ai fais 5 autres matchs ce soir et c’est vrai que c’est devenu chaud… quand il y a plusieurs revenants et nécro en face…
je vais re tester avec survie et je te dirai.
alors, remplace escarmouche par survie 2-3-2 comme sur la photo.
tu conserves soins d’équipe et garde en cri.
tu prends le zéphyr, le réflexe éclair et enchevêtrement en survie.
toujours les mêmes armes
tu as donc 3 compétences qui vont donner régénération et vitesse et 3 qui vont enlever 2 altérations chacune.
Nota: l’aptitude baume de peau d’écorce réduit les dégâts lorsque tu es sous régénération…