Le voleur et son familier

Le voleur et son familier

in Rôdeur

Posted by: Vitriol.6958

Vitriol.6958

Bonjour à tous,

je joue rôdeur berserk depuis quelques temps et en parcourant l’ensemble des builds utilisés j’ai trouvé que la quasi-totalité étaient basés sur les altérations et le tanking, tandis que les spé glass-canon étaient soit ignorés, soit boudés dans les commentaires.

J’aimerai donc avoir quelques avis ainsi que des suggestions sur le build que je vais vous présenter :

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAR8YjMq0waBL+rw1aA/AZdjALaeLmzqBLZRVA-TphFwAAuAAMOIAGeAAj2f4xRAYaZAA

Vous auraient compris le pourquoi de l’intitulé du sujet, il a de nombreuses similitudes avec le voleur :
- le 2 de l’espadon avec le signe de la chasse fait plus de dégâts qu’un backstab. Sachant que le 1er coup est toujours critique, il est préférable de l’utiliser avec la furtivité octroyée par le siamouth en entrée de combat pour pas que l’ennemi le voit venir.
- les multiples esquives que permettent le set épée/dague
- capacité de chase et de désengage redoutable avec la dérobade, les 2 dashs, le blocage, les 2 infirmités, le stun et la rapidité.

A cela s’ajoute une résistance beaucoup plus élevée avec une invulnérabilité et de la stabilité, par contre moins de purges d’altérations que la spé acrobatie du voleur.

Je le trouve malgré-tout assez difficile à gérer (mais moins que la spé arc long) contre la plupart des builds meta, le 2 de l’espadon est téléphoné et le moindre fail est difficilement pardonnable (cd de 30s pour le signe), tandis que les spams altérations restent toujours une calamité.

Est-ce moi qui fait fausse route ou il suffit juste d’avoir le skill-cap ? A moins qu’il ai encore quelques trucs à changer pour être opti, comme remplacer le trait IX de “magie de la nature” par le trait XI de la branche survie.

(Modéré par Vitriol.6958)

Le voleur et son familier

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

En regardant ton build, j’ai vu que tu l’as mis en mode jcj, je suppose donc que tu comptes l’utiliser en jcj…

Comme je l’ai souvent dit dans d’autres threads, le rôdeur càc en spvp n’est pas viable à haut level, pour la simple et bonne raison que tu auras beau avoir le meilleur skill du monde, tu ne survivras pas au delà de tes invul en teamfight. Le build est en papier mâché, tu n’as pas réellement de capacité de duel, surtout avec un espadon comme arme. Et sinon comparer un ranger zerk avec un thief… wtf. Les mécaniques sont loin de se ressembler. Crois moi, ce n’est pas pour rien qu’aucune team hl actuelle ne joue de ranger zerk. tu peux avoir du fun en bg ou en soloQ, avec n’importe quelle spé tu peux carry une game si tu joues bien, tu pourras sans doutes remporter bien des duels car des rangers glass canon personne n’en jouent donc ne sauront pas comment counter efficacement, mais ça s’arrête là. Je n’ai rien contre la spé en tant que telle, moi-même j’aime bien jouer ranger zerk parfois, seulement voilà c’est anet qui s’occupe des équilibrages et le ranger zerk n’est pas dans la meta actuelle.

Si je peux te conseiller quelques changements au niveau de ton build: remplacer la dague par le cor: plus de dps avec le cor qui donne instant 16 stacks de might à ton pet si le mec de dodge pas, 14-15 sinon… bref, c’est beaucoup, un combo explo en plus et surtout, de la furie d’où ma prochaine recommandation: changes le trait IX par le X dans la branche magie de la nature, pour un proc instant de 8 sec de stab, + 25% de dégâts et de vitesse de déplacement… beaucoup plus utile à mon sens que 3 sec de furie tous les 10 sec. avec l’espadon et l’épée + le speed de l’élite et éventuellement du cor, tu as bien assez de mobilité, tu n’as pas forcément de besoin du signet de chasse, je le remplacerais par celui de la nature pour encore 8 sec de stab, + 25% de dégâts et de vitesse de déplacement, au final tu feras encore plus de dps qu’avec le signet de chasse. après le trait qui de donne du power en fonction de ta vita, je n’ai jamais calculé combien ça fait exactement, mais je le remplacerais las le proc de 6 sec de protec quand tu te prends une grosse baffe, histoire d’avoir un peu plus de survie.

(Modéré par goda.3572)

Le voleur et son familier

in Rôdeur

Posted by: freedom.8463

freedom.8463

essaye ça:
http://gw2skills.net/editor/?fNAQNBMhVakRleVLZxVFiWDoIUt/gctDYFAuvhd4EKY1B-TpBBwAAOBAeeAAhOEAMOCAc3focZAA
tu aides ta team; tu as du burst avec le zephyr l’epee et le cor, de la robu pour le cac, des esquives toujours à l’épée, le 1 de l’épée parait bizarre mais en fait si tu désactive l’auto attaque ça ressemble au droit au coeur du voleur( toute proportion gardée^^), exemple sur l’envout et ses clones, une fois que tu l’as meme si il recule et essaye d’interposer des clones, tu restes fixé sur lui et tu continues à le dps. tu as suffisament de dps contre n’importe quelle classe (war/ gardien tout y passe)
bon jeu!

Le voleur et son familier

in Rôdeur

Posted by: Vitriol.6958

Vitriol.6958

En effet je pense que je peux abandonner l’idée du soit-disant backstab à 30s de CD ^^’
@goda je trouve ta variante pas trop mauvaise, j’ai remporté pas mal de duels avec, par contre je reste assez peu convaincu du trait de la branche magie de la nature, en général quand il me reste 25% de ma vie je suis déjà très loin du combat… à moins que je fasse un “pro bait” avec l’invulnérabilité mais bon fasse à un guerrier stunlock eviscerate à 9k et compagnie c’est dur de pas l’utiliser avant.

Sinon les spirits j’en suis pas du tout fan :s