Les pieges et le rodeur ?
tu prend piège de feu et source d’eau, la source d’eau te donne 1min de regene avec un CD de 24s, et le piège de feu, tu le pose quand le mob vient sur toi, tu change de pet, tu gagne 4 power (combo explo) + célérité etc etc etc
bref, le rodeur est op now.
par contre, coté DPS…c’est loin à coté de mon thief
Non on ne peut plus les lancer.
J’avoue que ça change le gameplay comparé à avant avec les runes du trappeurs, le piège est sur toi donc si l’adversaire est à portée vu que tu peux pas mettre le piège ailleurs tu es aussitôt repérée, et à l’inverse si le mec est loin il va surement pas aller sur ta dernière position pour se prendre le piège, ou alors si, dans la confusion.
Après ça a gagné un gros burst, pieges avec hache/torche je colle facilement 10+ stack de feu et 15+ saignement sur mon burst, et l’infirmité en plus c’est pas négligeable par exemple quand le mec te chasse; donc honnêtement … c’est largement viable, c’est même fichtrement plus efficace qu’avant.
Edit: par contre je trouve le fonctionnement du piège de soin un peu raté, il te soigne quand tu le poses et te donne la regen quand tu marches dessus … en plus de ne pas donner la furtivité avec les runes du trappeurs … J’aurais préféré Et la furtivité Et le soin de base quand tu marches dessus, histoire de le poser avant, laisser le CD descendre, puis marcher dessus au besoin.
(Modéré par Zhaid Zhem.6508)
Par contre, pour poser plusieurs pièges à la suite sans se faire repèrer, la rune du trappeur reste sympas.
Je me posais une question suite à ce topic. Je joue pièges et je me demandais ce qui est le mieux : runes de la meute ou runes du trappeur ? Sachant que je joue hache/cor + arc court.
Sur l’idée les runes du trappeur m’aguichent énormément mais les runes de la meute donnent un surcroît de puissance et des buffs pour le groupe plus qu’intéressants.
Je ne voudrais pas me planter parce que à 7 po unité la rune de la meute ça serait dommage que je les dégage pour me rendre compte que c’est pas mieux…
Très franchement, si tu désires jouer un rodeur alté en McM par exemple, et en roaming, je te conseille de jouer “spé feu” en Robu+Vita+Alté au max, et de choisir l’esprit de feu dans ta barre de compétence.
Tu joues Hache/Dague + Epée/Torche et tu boostes ta torche via la spécialisation et via les cachets sur tes armes (+20% durée brulures etc)
En compétence tu mets Pierre à Aiguiser + Esprit de Feu + Reflexes eclairs (que tu peux switch avec le sceau de chasse pour courir plus vite qd t seul) et le piège d’enracinement. En heal, l’onguent de troll.
La rune de mort-vivant sera parfaite pour celà, grâce à la robu cumulée.
Quand tu te fais attaquer, tu lances ta torche au sol, + ton esprit de feu au milieu des flammes. Et tu restes dans cette zone. Quand l’ennemi (ou plusieurs) vont venir t’attaquer au cac, tu fais exploser ton esprit de feu.
En 3 sec ils seront morts, c’est juste monstrueux. Les stacks de brulures vont les dégommer.
Tu pourras aussi leur stack saignement avec le 2 de ta hache couplé à pierre à aiguiser + le 5 de ta dague.
En gros adieu
Ceux qui ont essayer ca sur moi sont mort @dohko.
dit comme ca cest sur ca a lair facile, mais n’oublions pas que nos ennemies ont des compétences eux aussi