MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: pacha.3748

pacha.3748

Rodeur
- Tous les familiers verront leurs vitalité et robustesse améliorées.
- Les compétences F2 des familiers auront une activation bien pus rapide, et leur IA a été améliorée
- Sont en train de considérer de donner aux rôdeurs la possibilité de contrôler les autres compétences du familier pour plus tard, mais ne veulent pas « submerger » les nouveaux joueurs.
- La distance pour laquelle le familier reviendra vers le joueur pendant un combat sera peut-être réduite plus tard.
- La vie des esprits a été augmentée
- L’aptitude Savoir Spirituel permet aux esprits de voir leurs effets s’activer avec 70% de chance

UP du pet, en espérant que celui-ci soit un peu plus intelligent que dans le passé.
Qu’en pensez-vous ?

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Pour le moment rien du tout… juste content qu’ils se penche dessus, depuis le temps qu’on le demande… mais en attendant de voir la véritable maj avec le patch note officiel, je préfère ne pas présumer de trop ^^

Un Vandale est… même après la mort !

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: adogarou.2563

adogarou.2563

moi sa me réjoui beaucoup vu que je suis en mode beastmaster
actuellement les pets prennent cher surtout a cause des aoe qu’ils ne peuvent pas éviter.

c’est déjà une bonne nouvelle ! merci

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Les esprits, j’suis pas intéressé, même s’il était temps…

Les pet, enfin… Maintenant comme toujours sur le papier ça a l’air bien, malheureusement le résultat laisse souvent à désirer…

Et enfin, merci de ne toujours pas prendre en compte le fait de ranger son pet !!!

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Furby.2693

Furby.2693

Le rôdeur a été conçu pour toujours avoir un familier. Ils l’ont dit et répété dans de nombreux articles interviews depuis l’annonce de cette profession. Un rôdeur sans familier serait comme un élémentaliste sans ses affinités élémentaires, un guerrier sans ses compétences d’adrénaline, un voleur sans son initiative…

#TeamKiel
Furby, Univers Virtuels [UV] / Malefis Guild [MG]
Roche de l’Augure [Fr]

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: pacha.3748

pacha.3748

Complètement d’accord sinon je ne le jouerai pas en main. Je joue avec 30 points en domptage, et le familier peut mettre d’énorme claque, jouer sans serait ridicule. Par contre je pense que savoir le maîtriser ce n’est pas des plus délicat pour les débutants surtout quand on voit l’intelligence du pet.. Parfois je suis obliger de faire le poteau dans mon feux grégeois pour qu’il puisse un peu dps, ou de switch en étant au cac pour être sur qu’il touche la cible.
J’espère vraiment que le familier sera plus mobile et ne mette pas 4 secondes pour lancer son sort ( faucon pour la rapidité par ex).

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

le probleme c’est que l’ont a un dps reduit acause que ont a un pet mais a ce que je sache le fait de se tp avec un voleur reduit pas sont dps .. jveut plus de dps brute lol. Ou que le pet hit vraiment en pvp lol car la il hit une foi sur 3 et prend 10 seconde a se raproché de l’ennemie pour finalement miss car il arrete de bougé pour attaqué…

Pourtant presque tout les mélé du jeux peuvent bougé en attaquant. sauf le pet..

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Rôdeur

Aptitude Frappe cinglante : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
Aptitude Poigne furieuse : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
Compétence « Garde » : temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
Compétence « Attaque ! » : temps de recharge réduit de 60 à 40 secondes.
Compétence Réflexes éclair : temps de recharge réduit de 45 à 40 secondes.
Compétence Signe de pierre :
Temps de recharge réduit de 120 à 80 secondes.
Robustesse passive augmentée de 100%.
Permet désormais la capture de points de contrôle, tous formats, et la communion en JcJ.
Compétence Signe de la nature : temps de recharge réduit de 120 à 60 secondes, et durée réduite de 12 à 8 secondes.
Aptitude Savoir spirituel : probabilité d’activation augmentée de 15 à 35%.
Compétence Plongeon : modification des dégâts renseignés dans la description.
Santé des esprits autres qu’élites augmentée de 60%.
Compétence Opération de secours :
Temps de recharge augmenté de 85 à 180 secondes en JcJ.
Ne ranime plus les alliés vaincus.
Compétence Tir à bout portant : la durée d’incantation n’est plus augmentée lorsque l’aptitude Œil de lynx est équipée.
Compétence Zéphyr accélérant :
Durée augmentée d’une seconde.
Les joueurs sont désormais soignés à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.

Caractéristiques des familiers
Ajustement de la santé et/ou de l’armure des familiers de rôdeur :
Familiers ursidés : santé augmentée de 26 000 à 29 982 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (687). La puissance de l’ours polaire est désormais conforme à celle des autres familiers ursidés.
Chiens : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
Chats : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Dévoreurs : santé augmentée de 11 089 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (inchangée).
Oiseaux : santé augmentée de 11 894 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Drakes : santé augmentée de 11 683 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
Araignées : santé augmentée de 18 646 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Cochons : santé augmentée de 20 538 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (
687).
Moas : santé augmentée de 16 781 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Poissons cuirassés : santé augmentée de 16 781 à 22 452 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (343).
Méduses : santé augmentée de 11 089 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Requins : santé augmentée de 13 000 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (
687).

Compétences canines
Compétence Hurlement intimidant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Régénération : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Hurlement de la meute : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Hurlement glaçant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Hurlement terrifiant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.

Compétences de drake
Compétence Souffle foudroyant : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde. L’éclair produit par cette attaque ne poursuit plus les cibles.
Compétence Souffle de feu : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
Compétence Nuée d’insectes : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
Compétence Souffle glacial : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.

Compétences félines
Compétence Bond gelé : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Bond tranchant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.

Compétences de méduse
Compétence Tourbillon immobilisant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
Compétence Tourbillon glaçant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
Compétence Tourbillon toxique : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.

[EDIT]
Les familiers et créatures invoqués ne peuvent plus attirer les attaques des ennemis qui n’ont pas encore attaqué leur maître.

Ajustement de l’IA du familier du rôdeur lors des combats en JcE. Les familiers de corps à corps essaient maintenant de prendre l’ennemi à revers tant qu’ils ne sont pas activement ciblés par la créature.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Voila pas grand chose pour les dégats à l’arc en direct, mais finalement le pet tiendra un peu mieux, donc pourquoi pas?
La réduction des temps d’incantation va bien aider aussi, même si 1.5 sec c’est encore long à mon sens…

ah j’avais oublié!
Compétence Tir brutal : durée de Vulnérabilité augmentée de 10 à 12 secondes. Charges de Vulnérabilité augmentées de 5 à 8.
C’est pas pour nous hein, c’est un Up du fusil du guerrier, et des sceaux aussi, histoire d’augmenter/de confirmer l’écart entre un guerrier au fusil et un rodeur sans pet
Je vous laisse à vos commentaires, le beastmaster vaincra!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: adogarou.2563

adogarou.2563

salut !

je suis vraiment mais alors vraiment content de cette mise a jour car je joue en beastmaster et principalement pve.
Le coup de pouce donné aux familier est tres apprécier car maintenant ils sont quand même plus solide et c’est un vrai plaisir de jouer avec eux.

merci anet !

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Une bonne MaJ pour moi qui joue avec le sceau de pierre et les réflexes foudroyantes. Un up attendu des familiers, c’est cool.

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: raphaellionheart.8053

raphaellionheart.8053

Je trouve que cela n’est ni trop ni trop peu pour cette mise-à-jour. J’y trouve pour une fois, une réelle amélioration du Rodeur dans son schéma actuel ( je dis ça pour ne pas lancer le sujet de la refonte que certains adorent ).

Selon moi, la réduction de certains CD et le UP des familiers permet une meilleure dynamique du rôdeur. Plutôt que de rester statique et à canarder les flèches, il y a maintenant plus de solutions pour jouer CAC ( entre autres ). Le UP de 60% PV des Esprits va permettre de voir en revenir certains parmi nos barres de compétences.

Même si d’habitude je n’ai rien à redire sur les MAJ du Rôdeur, cette fois-ci, je tire mon chapeau à ArenaNet!

Raphaël Lionheart – Rodeur – GW1 / GW2 (Roche de l’Augure)

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

J’avoue quelle fait quand meme plaisir cette maj :P.

Mais bon j’atend encore un petite up de mon arc long :P

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je suis assez content de l’amélioration des stats des familiers, surtout concernant l’ours polaire. En effet, j’utilise un loup polaire et un ourse polair et j’avais sérieusement la sensation que mon ours se faisait plier un peu trop facilement, surtout comparé à mon loup.
Cette mise à jour est donc la bien venue.

Sinon, tu as oublié de citer 2 points nous concernant:

  • Les familiers et créatures invoqués ne peuvent plus attirer les attaques des ennemis qui n’ont pas encore attaqué leur maître.
  • Ajustement de l’IA du familier du rôdeur lors des combats en JcE. Les familiers de corps à corps essaient maintenant de prendre l’ennemi à revers tant qu’ils ne sont pas activement ciblés par la créature.

D’ailleurs, concernant ce dernier point, quelqu’un peut me dire à quoi ça sert ? Il y a une compétence ou une aptitude quelque part qui tire partie de l’attaque à revers ?

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Le trait mineur 25 en escarmouche permet d’infliger 10% de dégât supplémentaire si t’attaque de flanc. Il me semble que ça fonctionne aussi pour les familiers.
Après, je ne vois pas autre chose.

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: meikodesign.6471

meikodesign.6471

Le fait qu’il soit derrière le mob quand il n’a pas l’aggro lui permet aussi de prendre moins de dégâts.

Lunavi – Rôdeur 80 ~ Charr Kuttery – Guerrier 80
Little Lunavi – Rôdeur – Rang 4x
[CPC] Insert Coin – Place de Vizunah [FR]

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Mork
Pardon pour l’oubli!

Et c’est très important ça!
La plupart des joueurs et des monstres cleavent (tapent en cone devant eux), et contrairement à la plupart des jeux si vous êtes pas ciblés mais sur la trajectoire, le coup vous touche en plus de la cible.
Donc on prends par exemple le roi hurlant dans sa première version qui faisait un cri qui OS tout ce qui est devant lui.
Le familier avait une chance sur deux de mourir car il était placé aléatoirement, ce qui ne devrait plus etre le cas en temps normal.

C’est aussi le cas du premier boss dans arah3, et de plein d’autres…
contre les packs c’est plutôt inutile, mais contre les boss c’est important

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Ok, merci pour l’explication concernant l’attaque à revers.

Soit dit en passant, j’ai pas l’impression que mon pet ait attaqué les ennemis dans le dos quand je le “lançais” de loin aujourd’hui…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah je ne peux pas jouer en ce moment, donc c’est que de la théorie…
après il est aussi normal qu’il ne fasse pas que tourner autour du mob sinon il serait intouchable en exagérant.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Concernant l’attaque a revers, si, ça fonctionne très bien. Et c’est même super plaisant. Les mobs champion sont bien plus facile a positionner pour un tanking efficace du pet (le pet n’allant plus dans le dos de la cible une fois qu’il a l’aggro mais le faisant dès l’entame du fight. Ce qui fait que généralement le mob nous tourne le dos quand le pet prends l’aggro).
L’augmentation de la vie des familiers n’a strictement rien changé pour moi (mes pet tenaient le coup il tiennent toujours le coup). Par contre les modifications apportées aux signes semblent très alléchante, ce qui me poussera sans doute a les utiliser plus souvent.

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Surtout que finalement nos compétences utilitaires sont assez pauvres, moi j’aime bien cette modif sur les sceaux, un bon gros plus en ce qui me concerne!
Mais bon je jouais épée.cor / arc court en tank / beastmaster (en support explosion dans la source de soin) avec les sceaux, donc c’est sur que je n’ai pas à me plaindre!)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux