MàJ du rôdeur (23 juillet)

MàJ du rôdeur (23 juillet)

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut je lance ce post, voici la liste des changements complets apportés au rôdeur lors de cette màj:

Rôdeur

Enchevêtrement : mise à jour des descriptions des dégâts et du Saignement pour qu’elles affichent leurs effets réels.
Tir rapide : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité à chaque coup.
Tir du chasseur : cette compétence n’inflige plus Vulnérabilité à chaque coup, mais confère désormais Furtivité au rôdeur pendant trois secondes.
Tir à bout portant : portée augmentée de 600 à 900.
Lacération : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité au lieu de Saignement.
Contre-attaque – Jet incapacitant : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement. Augmentation de la durée d’Infirmité à cinq secondes.
Tourbillon défensif : cette compétence confère 4 secondes de Représailles pour la durée de la compétence.
Appel de la nature : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Sans remords : cette aptitude applique à nouveau Première frappe lorsque le rôdeur gagne Furtivité ou tue un ennemi.

La màj n’étant pas encore sortie, je ne peut pas trop m’avancer mais les changements apportés à l’arc long m’ont l’air très cohérents. Les combats seront plus dynamique ce qui manquait cruellement à l’arc long à mon avis. Pour le reste, que du bon, enfin on a de la représaille (avec le tourbillon défensif), le 4 de l’espadon nous permet de bouger pendant le cast, et le coup de grâce explosif avec le cor… ça c’est vraiment parfait =D.

MàJ du rôdeur (23 juillet)

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’approuve cette future maj. L’arc long a enfin un up (mérité), on a également accès aux explosions sans notre pet (ce qui relancera l’intéret du rodeur en mcm). La représaille sur tourbillon défensif, je ne sais pas quoi en dire, la description est un peu bizarre, je pense qu’il va falloir attendre que le patch sortent.

MàJ du rôdeur (23 juillet)

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

C’est surtout le coup de grâce explosion au Cor que je kiffe. Le reste, ce n’est que bonus, et j’approuve cette MaJ.
Sinon, le 4 de l’espadon, avant, on pouvait bloquer en bougeant, mais lors de la contre-attaque (sur un CaC souvent), on s’arrêtait net pour faire le coup de pied, ce qui est plutôt handicapant si on voulait l’utiliser pour tempo, ou battre en retraite contre plusieurs ennemis.

MàJ du rôdeur (23 juillet)

in Rôdeur

Posted by: Maudak.2618

Maudak.2618

Puis quand même… un fufu (même s’il n’est que de 3 sec) toutes les 12 secondes, ça n’a pas de prix :p (pensez aux joueurs en face qui perdront leur ciblage, puis tab, papillon c’est le pet, retab, toujours pas le bon… etc xD, et ça toute les 12 secondes, de quoi faire embêter au moins autant que qu’un mesmer avec ses illusions ^^)

MàJ du rôdeur (23 juillet)

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Posted by: EvilDantes.2571

EvilDantes.2571

Juste une chose à dire il me tarde de ressortir mon rodeur je pense que l’arc long/espadon va me plaire et je parle pas du cor que j’aurai sans hésiter dans mon bagg !

MàJ du rôdeur (23 juillet)

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Posted by: Reborn D.2769

Reborn D.2769

Seul truc que je trouve étrange c’est le tourbillon defensif.
Le tourbillon renvoie les projectiles, c’est son utilité et tout est dans le nom.
Alors pourquoi avoir mis de la représaille dessus?

Tu renvoie les projectiles alors tu prend pas les degats, donc la represaille fonctionne pas, a moins que le mec soit assez bête pour venir au cac sinon je vois pas l’utilité.

En somme je trouve la maj bonne pour le rodeur que je vais surement ressortir plus souvent

MàJ du rôdeur (23 juillet)

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Venir au cac contre un tourbillon defensif n’était pas bete puisque les dégats du tourbillon sont très faible, le trade était donc très souvent en faveur de l’attaquant.

MàJ du rôdeur (23 juillet)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

J’approuve aussi. Une bonne orientation pour l’arc long, et un espadon plus cohérent (pas de dégât d’altération inadapté à l’arme).

Pour le Cor, un bon point. Pour tourbillon défensif, s’il renvoie toujours les projectiles, ca me va aussi.

Bref : seul regret, pas de mise à jour/refonte de l’épée. Cette arme en aurait besoin car ses skills sont inadaptés au terrain de base de GW². (réadapter le skill 3 pour éviter les chutes). Le skill 2 est inadapté pour le rôle de ‘dueliste’ en pvp collé à cette arme. (trop long, trop de latence, difficile à placer correctement, risque de boulettitude aigue dans les escalier, ou sur des plates formes diverses et variées)

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

(Modéré par feae.7582)

MàJ du rôdeur (23 juillet)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je trouve ça assez incohérent pour l’arc long qui surpasse maintenant selon moi l’arc court dans la plupart des domaine puisque la survie qui était le must de l’arc court est maintenant surpassé par l’arc long. Le faible déplacement de celui-ci n’y change rien, un fufu de trois secondes à kitter le pet pendant que l’autre se cache tranquille, c’est un peu abusé je trouve.
Je vais donc jouer comme avant mon arc court mon arc long a courte distance.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

MàJ du rôdeur (23 juillet)

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

C’est vraiment enorme le fufu quand on y pensse sa permet de :
Finish invisible en pvp.
Le pet prend tout l’aggro en pve
3 sec d’invincibilité.
Enleve les lock sur toi en pvp.
Avec le trait sa remet première frappe(5% vulnérabilité +crit100%) trait est dans adresse au tire 30.

MàJ du rôdeur (23 juillet)

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Posted by: meikodesign.6471

meikodesign.6471

Il semble que le 100% de crit ne s’applique pas. Il s’applique seulement pour la 1ère “Première Frappe”. Donc pas après un kill ni après fufu.
C’est un bug, les dev sont au courant : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Opening-Strike-not-a-Crit/first#post2471581

Sinon comme dit bonne màj :
- Le combo explosion sur le cor est un grand plus en WvW lors des phases de buff
- Le fufu (si non esquivé/bloqué) toutes les 3s/12s (ou 9s si traité) > Le finish fufu <3 (J’y avais pensé aussi!)
- La 2ème phase du 4 de la GS qu’on peut faire en mouvement

Sur le forum EN, les avis diverses sur le passage des 10 vulné du 3 du LB sur le 2. Perso je trouve ça positif car si tu te prenais un esquive ou un block tu perdais 10 stacks d’un coup. La tu en perdras 1 sur les 10.

Lunavi – Rôdeur 80 ~ Charr Kuttery – Guerrier 80
Little Lunavi – Rôdeur – Rang 4x
[CPC] Insert Coin – Place de Vizunah [FR]

(Modéré par meikodesign.6471)