Modification rôdeur 30 Janvier
A moin de leur donner autent de vie que le spirit de nature il vale pas la peine dapres moi.
Sa serai bien de déleté la classe spirit et les remplacés par des préparation :P
J’ai testé un build spirit basé sur leur mort et c’était plutot pas mal en équipe par contre tellement mou en solo que j’ai abandonné.
Le principe du buid était de prendre le trait qui fait que les esprits nous suivent et le trait qui permets aux esprits de lancer leur actif lorsqu’ils meurt.
ça fait un peu bombe a retardement et certains passif donne des bonus intéressants.
Idem, j’ai essayé un build spé esprit.
En mettant le double de leur santé, le fait que leurs effets soient à 50% et qu’ils nous suivent, c’est vraiment pas mal. Nos coups font plus mal grâce au brulure de l’esprit du Soleil et à l’esprit de Givre (10% de dégâts) et on a une chance d’avoir rapidité/protection
Le coté négatif, c’est qu’une seule aoe suffit par moment… un géant qui tape au sol et les esprits s’envolent !
Sans compter que le pet devient presque inutile, sauf si on s’équipe de Moa + panthère (fureur / pouvoir)
Donc le build esprit est vraiment pas mal, en plus c’est rigolo tous ces esprits, mais c’est plus pour les rodeurs qui veulent uniquement booster leurs personnages et non le pet
Pourquoi t’es chauve ? "