Mon rodeur MCM: Harder Faster Stronger Ranger

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Posted by: Zefenrir.2705

Zefenrir.2705

Bonjours à tous!

Je vous présente mon build pour le MCM que j’ai fais sur le site GW2codex. Il est très complet et donc long à lire je préviens ^^

Voici le lien:
http://fr.gw2codex.com/build/25424-harder-faster-stronger-ranger

Je l’ai un peu modifié suite au premier avis et au test que j’ai fais depuis sa mise en ligne. Je test actuellement deux nouveaux set d’armure de type berserker et un de type valkyrie en laissant tomber les 60% de critique et rester plutôt autour des 40%.

N’hésiter pas à me dire se que vous en penser

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(Modéré par Zefenrir.2705)

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Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Ne faisant pas de McM je peux pas vraiment juger mais juste une remarque :
Pierre aiguisé permet au 5 prochaines attaques de faire saignement par au 5 prochaines compétences donc si tu utilises le 2 ou le 5 de l’arc long seules les 5 premières flèches infligeront saignement

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

T’as trop de précision et pas assez de dommages critiques, faut que tu changes des pièces de ton stuff par du Valkyrie ou du Berserker pour mieux tirer partie de ton taux de critiques.

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Posted by: Zefenrir.2705

Zefenrir.2705

Pour pierre aiguisé, je sais que c’est sur les 5 prochaines attaques donc flêches et pas les compétences.

Pour répondre à Naholiel: Le but n’est pas de faire un rodeur full dégats, car je veux garder un bon niveau de survie.

Après il est possible d’augmenter encore plus le pourcentage de chance de crit et les dégats critiques ; mais ont est alors pas assez tanky à mon goût.

Il faut dans se cas prendre des bijoux Berserker ou Valkyrie efffectivement sans changer l’armure par exemple.

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le valkyrie te permet de garder de la tankyness en gagnant beaucoup de dommages. La t’as plein de crit qui sortent, mais ils ne font rien en dommages. Mieux vaut en faire moins, mais que chacun soit bien plus impactant. Surtout qu’en McM tu recup facilement un buff fureur qui augmentera tes chances de crit (meilleure synergie avec les degats crit qu’avec la précision).

Pour ton set en swap d’arme, pour quoi ne pas prendre l’épée ? Avec un peu d’entrainement, on se déplace très vite avec l’épée et ses skill te permettent de chase un imprudent ou de te désengager très rapidement d’un truc qui te tombe dessus de manière imprévu.

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pour moi, il y a deux principaux soucis dans ton build : le saignement et le cac.

Autrement dit tu a un build qui peux fonctionner en bus (si tu reste a l’arrière ou du moins en retrait, sans faire les impacts. Ce qui souvent vas pénaliser ton bus mais bon, passons) avec un utilitaire, “pierre à aiguisé”, qui pourrais être remplacer par de nombreux utilitaire non basé sur l’altération.

Ce que je veux dire c’est que tout ou presque dans ton build te désigne comme une personne qui souhaites faire des dégâts tout en espérant ne pas être vu par l’adversaire. Peu de mobilité, un panic bouton pour lequel tu as mis 30 point en marksmanship, des dégâts d’alté risible qui viendrons sans doute réduire le dps des spé alté qui seront avec toi.

Honnêtement si tu souhaites vraiment investir 30 point en marksmanship, joue plus avec les signes. Remplace l’aptitude I par l’aptitude IV, comme ça tu aura un panic bouton toutes les 64 secondes au lieu de toutes les 80. Prends le “signe de la nature” au lieu de “pierre a aiguiser”, tu fera 25% de dégâts en plus pendant 8s et tu gagnera en prime stabilité (ce qui veux dire que ces dégâts ne pourront pas être interrompu mis a part corruption d’avantage ou boon striping).

Pour le problème du cac, ma foi, c’est a toi de voir mais tu dépends beaucoup des attaques a distance, très vulnérables aux renvois de projectiles. Je pense que l’épée à la place de la hache peux t’apporter de meilleures possibilités de fuite et des dégâts loin d’être dégeu au cac + esquive… etc.

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Posted by: Zefenrir.2705

Zefenrir.2705

Naholiel, tu as raison en partie pour le stuff valkyrie, c’est un très bon compromis.

L’épée est effectivement très bien, je l’avais mis au début dans le build pour les même raison que tu exprimes: la mobilité, l’esquive, le contrôle et des dégats sympa; mais je l’ai finalement enlevé même si je l’utilise de plus en plus.

Dadnir, tu as pas lu tout monguide (il est long je comprends): je parle de la de l’aptitude IV “maitrise du sceau” et des 16 secondes de gagner. Idem pour la pierre aiguisée, elle peu être remplacé par un autre signe.

Il est bien pour débuter le mcm et surtout pour rester dans un bus, c’est effectivement un build très orienté sur le tag et les dégats effectués derrière les autres joueurs.

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Si si, j’ai tout lu mais comme je l’ai dit, tu perds trop a utiliser “pierre à aiguiser” et a parier sur le fait que tu vas garder ton endurance au max. C’est la forme “finale” (celle qui est présentée) qui me dérange. Elle est trop incohérente a mes yeux c’est tout.

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Posted by: RabanMaur.8392

RabanMaur.8392

Bonjour,

Personnellement j’aime beaucoup l’alliance 3k attaque + 3k armure dans ce build, le tout accompagné d’un taux élevé de critiques et d’augmentation de ces derniers. J’ai cependant procédé de mon côté à quelques modifications pour augmenter la vie de 2k sans perdre sur le plan offensif. Et j’ai mis une hache en seconde main, ne serait-ce qu’à cause du 4 qui frappe deux fois l’ennemi (aller et retour).

Voici le lien :

http://en.gw2skills.net/editor/?fMEQNAT8XjEVF2JWCWs2Bi1j9QoB1UoJzzUwfGlxRf8KC-jkyA4LioZCDC9BiIIMnALiGbRtIasKbMtbS1vAa4IDA-w

Au final, on arrive à :

3 158 atk
54 % chance cc
+51% dégâts cc
3k armure
17k de vie

Le seul gros point négatif reste toutefois l’absence totale de guérison qui empêche de se remonter la vie lorsqu’un combat dure longtemps.

(Modéré par RabanMaur.8392)