Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Krys.6015

Krys.6015

Hello les Rôdeurs !

Vous avez bien sûr remarqué qu’au dernier Patch “Tir Croisé” a été nerfé. Et bien, ce nerf est buggé, notamment quand il est couplé avec Zéphyr…
Un gros post a été lancé en EN (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Ranger-SB-Nerf-Not-40-milliseconds/first).
Les développeurs disent qu’ils sont en train de tester cette nouvelle mesure…
La suite au prochaine épisode !

/Krys

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Aedius.6793

Aedius.6793

Effectivement, il me semblait bien hier que je tapais moins vite … Je n’avais pas fait le rapprochement avec la maj :/

sur le séphir je perds 3 stack de saignements (je bloc à 12 au lieu de 15) …

Si c’était un nerf, ils auraient au moins pu avoir la décense de le dire T_T

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

En fait je ne pense pas que c’était un nerf a la base, ça a été fait juste pour que l’animation soit meilleure. Le hic c’est qu’a mon avis le temps entre deux attaques reste à 40 millisecondes sous zéphyr, au lieux d’être 20 millisecondes, du coup ça engendre une bonne perte de dps lors de l’utilisation de zéphyr par rapport a avant.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: philoctete.6957

philoctete.6957

Bonjour,

Il me semblait bien aussi…. moi qui joues surtout avec Zephyr hier j’ai faillis pleuré quand j’ai vu le nerf…
Donc si c’est juste un bug qu’Anet n’avait pas prévu dans ce cas c’est cool juste à attendre qu’il répare ça

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Eko.2079

Eko.2079

J’avais même pas lu le patchnote jusqu’à ajourd’hui. Et je me disais : ya ‘un truc qui cloche, mon rodeur semble tellement mou..j’ai même changé de serveur, en pensant à du lag..et en faite non.

Y’a deja pas mal de chose bancale chez le rodeur, si cela reste, moi je part sur une autre classe. Pourtant c’est une classe qui pourrait être intéressante..

D’ailleurs, j’ai l’impression que les anims de la hache sont plus lente aussi..soit c’est une illusion soit je sait pas.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Huri.1483

Huri.1483

Une réponse officielle vient de tomber sur le fofo EN (bcp plus actif que le notre faut avouer)
d’après l’officiel ils ont bien constater que ces 40 milliseconde reduisait le dps de l’arc court (de l ordre de 7%) mais que comme ca on arretera de jouer l’arc court en ne faisant que spam le skill “1”….ce qui n’est pas fun selon eux….

Donc : nerf rangers, s’est vrai on est tellement OP en pvp et WwW…

Je dis ca je dis rien, mais y avait pi être d autres choses a faire avant ca nan ??

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: philoctete.6957

philoctete.6957

…. La je suis vraiment très déçu…. mais alors très très déçu… Bien sur qu’on spam “Tir Croisé” avec Zephyr on à QUE ça a faire !!!!!!!

Occupez vous d’améliorer nos passifs avant de toucher à la seul chose qui (pour moi en tout cas) reste rentable avec le Rodeur !

Je suis pas contre ce nerf si Zephyr prend quelques secondes supp (ou quelques sec de moins sur le reload).

Déjà qu’on volait pas bien haut avec nos Rôdeur…… j’ai vraiment l’impression qu’on est mis de côté…

(PS(Hors-Sujet) : en plus qu’en tu vois nos skins d’armes légendaires…… enfin bref! Je vais jouer nécro moi hein…)

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: philoctete.6957

philoctete.6957

En relisant la réponse officielle il dit également qu’ils préféreraient réévaluer les autres compétences pour éviter le spamm du 1.

Donc ça reste encourageant… affaire à suivre…

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Krys.6015

Krys.6015

A la tribu d’Arena Net !

Et bien quelle mauvaise nouvelle… le seul truc d’intéressant avec le rôdeur pour rester en course dans le PVP (ou on ne retrouve plus que 3 classes en passant), vous le nerfez !
En plus les développeurs sont vraiment pas très intelligents sur ce coup, la réponse du forum EN est: vous allez arrêtez de spammer la touche 1 (en passant c’est qui qui a implanté l’auto-attack ?) et l’impact n’est que de de 7% de dgts en moins…. Mais lol !!!
Sur une cible fixe et en tir auto (imaginons 20000pv) oui , c’est exact !
Mais le seul couplage intéressant c’est de stacker “saignement” (en boostant saignement avec les points et le stuff) et de “perforer” les cibles, le tout avec le talent Zéphyr, et là, l’impact n’est plus du tout le même on arrive facilement à plus de 15% de dgts en moins…
J’attends de voir la réévaluation des autres compétences… mais quand???
En attendant moi qui pensait décrocher de worlf of warcraft je vais aller tester les Pandarians…..
Faite gaffe Arenat Net ! A ce jeu là, il n’y a plus personne dans un an !!!! Vous avez déjà perdu un paquet de joueurs, et hormis les enjeux financiers dont je me fous royalement, Guild Wars 2 qui partait vraiment sur du très bon est en train de péricliter…
C’est ce qu’on appelle se tirer une balle dans le pied !
A bon entendeur….

/Krys qui se pandarise car il se dé-guildwarise….

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

J’pense que le rôdeur a un gros soucis : On fait plus de dégâts en restant en auto-attaque qu’en utilisant nos autres compétences, contrairement a la majorité des classes (a part le 4 au cor de guerre, et 2 a l’arc long pour burst), ce que provoque une certaine lassitude lorsque l’on joue rôdeur (enfin pour ma part…), si on veut faire du gros dégâts, zéphyr puis sieste en mode auto attaque… Anet l’a bien compris et ils essaient de corriger ça, saufs que pour le moment ils ont JUSTE descendu les dégâts de l’auto attaque, sans modifier les autres compétences/aptitudes pour que notre classe reste “équilibrée”, et ça j’trouve ça vraiment dommage.

Sans compter l’IA du pet qui est vraiment mais vraiment faible, exemple : Si l’on reste sur le rebord de clock tower en spvp, notre pet na vas pas passer par les fenêtres/caisses pour aller attaqué nos ennemis qui sont sur le point (comme un joueur pourrais le faire, non, il va faire un graaaand détours, en passants par en bas, remontant tranquillement etc… En gros utilité du pet dans ce cas là ? Hummm… Faire des balades ?)
Ou alors la trajectoire des flèches qui est certes réaliste, mais tellement peut pratique (arc long), il suffis qu’un joueur passe son temp a spam gauche/droite pour qu’il esquive TOUTES les flèches, les dégâts son médiocres, et les projectiles beaucoup plus lents que les balles des armes a feux. On se retrouve donc avec une classe moins avantagée a grande distance qu’un warrior par exemple, les dégât + ou – équivalents avec ceux du fusil pour le warrior (sans compter le f1 du warrior hein !), un pet qui dans certain cas ne ferra aucun dégâts comme il aime bien faire ses petites promenades (avec un peut de chance il se ferra tuer au passage, mais heureusement on peut switch de pet : “Cool lui aussi il avait envie de se balader, puis de finir en sauté d’araignée sauce dévoreur” ;p), et des flèches qui touchent leurs cibles un coup sur 2 contre quelqu’un qui ne cherche pas vraiment a les esquiver, perso quand je vois un rôdeur arc long qui me canarde max range, il me met 0 auto attaques et que deux ou trois flèches de son 2… Gauche droite gauche droite wins.

‘Bref, pour le moment j’vais me faire un reroll, bon courage pour ceux qui continuent a jouer leurs rôdeur, perso ça m’sool les bug/nerf qu’il peut y avoir pour cette classe ! (par contre les dégâts abusey du cent-lame on les laisses, ça y’a pas de soucis. Ah c’est vrais : “cent-lame c’est pas abusé comme compétence” http://www.youtube.com/watch?v=uEdiX9IJLww )

(Modéré par Gildoudou.5381)

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: zarg.1853

zarg.1853

moi perso je lâche mon rôdeur qui déjà n’avais pas grande utilité en pvp ou WvW dans un groupe mais alors la…..bug sur bug(nerf de la vitesse de déplacement apres engagement c’est voulu ou?) de moins en moins de dps aucun burst avec un arc court….au moins on pouvait stack les saignements assez rapidement quand on peut se mettre de coté ou de dos se qui n’est déjà pas évident….

donc la je fait quoi moi pauvre buse qui me suis craft le full stuff exo nécro (dot)….
je refait tout mon stuff en crit/puissance et me colle a l’arc long? ou je test en espadon mode cac lol non mais sérieux la….

alors en pve faut être honnête je le trouve pas mal le rôdeur, certes pas de gros burst mais bon avec un pet on peut dire que ça compense un peut, mais en pvp ou WvW le pet tiens pas 3s donc encore une perte de dps/buff ils le savent ça les prix nobel de ArenaNet??

ils tirent la tronche parceque on use auto attaque….en même temps vu la tronche des skill de l’arc court…..

“salve de poison” oui utile mais bon dégâts direct ridicule en fait c’est juste bon a posé un dot poison ni plus ni moins

“tire rapide” oui dans l’idée c’est bien mais bon sans plus un petit bon en arrière mais pas assez comparer au bump de l’arc long…..ou au bump d’autres classes

“tire incapacitant” pas mal mais reload trop long a mon goût ou l’infirmité pas assez longue au choix et bon le pet qui pose 3 saignements…discutable

“tire de commotion” lol (jrai pu juste m’arrêté a ça…) non mais sérieux…bon comme toutes les flèches dégâts direct ridicule mais 1s de stupeur et 1s d’étourdissement si de coté ou de dos…. avec reload de 25s….. c’était le 1er prix du concours de skill le plus ridicule d’arenanet ou quoi?

bref la seule chose de viable c’était l’auto attaque sous zephir pour faire un peut de dégâts et prié pour que le type soit pas aware pour retiré les dot —;

je parle pas de certains utilitaire qui n’ont d’utile que le nom…..et d’une partie du template a jeter a la poubelle….

la chose qui nous sauve a nous rôdeur c’est une grosse mobilité et une grosse cadence de tir….donc un rôdeur mou du genou qui tire comme un vioc de 70 piges sous prozac est un rôdeur mort….

Réveille!!!!!!!

(Sire, on en a gros)

(Modéré par zarg.1853)

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

J’avoue, je suis moi aussi full stuff exo nécrophage, et en wvw je me sentais déjà peut utile (comme je jouais pas mal aux pièges, j’ai du revoir mon build en wvw pour utiliser la pierre a aiguiser/zéphyr), mais du coup là… J’suis un peut dans le même cas que toi. Refaire un stuff ou rester a moiter utile.

Pour la salve de poison, je ne l’utilise que très rarement, pour la bonne raison que pour stack un minimum de durée de poison il faut être limite au cac, cette compétence prend l’emplacement de la compétence qui est sensé faire des dégâts (bon parfois c’est le 3) pour les autres classes (Oui car pratiquement toutes les autres classes ont au moins une compétence a cd qui fera plus de dégâts que l’auto attaque sur leur switch d’armes). (Proposition pour cette skill : La modifier pour qu’elle soit un peut comme le 2 de l’arc long, avec moins de dégâts directe mais qui applique un dot)

Le tir rapide je l’aime bien, une esquive et un buff de rapidité, mais toujours moins de dégâts que l’auto attaque, a utiliser pour esquiver un cac donc.

Le tir incapacitant, un slow pour ralentir une personne, donc toujours pas pour faire des dégâts.

Et le tire de commotion, et bien se skill sert juste pour interrompre, soit quand un mec utilise un heal, soit quand quelqu’un tente d’achever un allier, mais ce n’est toujours pas une source de dégâts. (Sur une cible en mouvement ou qui fuit, il touche une fois sur 15 environ, sans rire, il est particulièrement lent comme tir)

En gros mes sources de dégâts et cd sur l’arc court :
1 : 254 de dégâts directe, 66 par saignement
2 : 320 si toutes les flèches touchent de dégâts directe, 426 par empoisonnement par flèche qui touche la cible (si on touche avec les 5 flèches ça fait mal, sur la durée, et il faut être au cac (No coment) (7 1/4s de cd)
3 : 222 de dégâts directe (7 1/4s de cd)
4 : 222 de dégâts directe et 3×153 par saignement (Le chiffre de dégâts par saignement est faux, il prend en compte nos statistiques de dégâts par altération dans la description de la compétence, mais c’est notre pet qui inflige ses saignements, donc en réalité il inflige les dégâts en fonction des dégâts par altération du familier (qui sont dérisoires, même avec le talent pour les up) (9 1/2s de cd)
5 : 222 de dégâts directe (20s de cd)

En gros c’est pas nerf la vitesse d’attaque du 1 qui va changer grand chose a notre envie d’utiliser nos skills, ce serrait plutôt de donner a ses compétences une plus grandes impacte. Car si j’en suis leur logique ils voudraient que l’on s’approche de la cible pour appliquer le 2, utiliser le 3 pour remettre de la distance avec l’adversaire, pour espérer faire un peut plus de dégâts (si l’énnemis n’a pas de remove condition pour le moment au pire ça va). Le hic c’est que ça nous expose et que pour faire cet enchaînement on doit utiliser un cd défensifs, ça nous met a porté de nombreux contrôles ou autres. En gros une grosse prise de risque pour up un peut le dps, non merci je préfère rester safe a distance peut-importe la vitesse d’attaque, encore si le 2 ferrait de bon dégâts directe en plus de l’empoisonnement, que le 3 infligerait de bon dégâts directe, et que le pet bénéficierait d’un % de nos dégâts par altération pour le 4, là ce serait peut-être viable.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: philoctete.6957

philoctete.6957

Waw sa s’agite sur le forum EN on est vraiment ridicule à côté =)

Pour en revenir au nerf j’attends vraiment une réponse d’Anet parce que leurs arguments sont vraimentpapillon#8230;. “Pour arrêter de spammer le 1 parce que c’est pas RIGOLO!!!”

Ça nous amuses pas vraiment d’avoir si peu de possibilité avec nos Rôdeurs mais c’est pas en rendant une compétence encore plus useless mais en rendant les autres plus intéressantes qu’on arriveras à quelque chose de correct pour le Rodeur ….
Sans mentir, l’équilibrage des classes ils le voient où ???? Le guerrier et ces cent-lames à lui tous seul nous ridiculises…
A chaque MAJ on voit des nerf sur les autres classes mais un moment faut arrêter de nerf et ré élever celles qui sont à la traine… (Je pense aussi à l’El, l’Ingé et surtout le R)

SVP mesdames et messieurs d’Anet des infos sur les prochaines modif du R?! (si tant est qu’il y en ait….).

Cdt

(Modéré par philoctete.6957)

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: draktar.7180

draktar.7180

j’ai l’impression que je suis le seul qui arrive a faire quelque chose avec le rôdeur.

Je joue arc cour spé saignement et les compétence arc cour si elle sont bien utilisé te sauve la vie quand un mob te charge tu le ralentie que il incante un sort tu le stun avec le 5 puis les autres ces évident enfin bref si vous aimez pas jouer rôdeur ben jouez pas rôdeur puis voila.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Draktar ce n’est pas que tu es bon joueur, rassures toi; c’est simplement que le rôdeur est actuellement “mauvais”, et que d’autres joueurs avec une bonne expérience de jeu dans sa généralité, arrivent à s’en rendre compte.

“Mauvais” ne veut pas dire nul. Simplement en dessous des capacités standard des autres classes. Le pet représente 20-50% du dps du rôdeur, celui-ci meurt en une/deux aoe/s suivant son type et la stratégie du boss en donjon.

Ca représente une grosse perte. Dans le donjon d’arah, le pet n’est quasiment jamais utilisable à cause des mécaniques du donjon lui même. De fait le rôdeur perd entre 20 et 50% de son dps. Dans ces conditions autant prendre n’importe qu’elle autre classe, n’est-ce pas?

Les deux seuls pets viables sont le dévoreur et l’ours, en dps ils sont absolument pas viables et n’ont pas de CC mais au moins ils meurent relativement lentement tant qu’ils ne sont pas focus par des trashs qui les rétameront très vite. Ca permet au moins de bénéficier de célérité lors du swap.

L’absence de dodge pour le pet est véritablement dommageable pour le gameplay du rôdeur.

En dehors de ça, un corbeau peut faire des crits jusqu’à 4K x 2, tant qu’il reste en vie, il est viable… à orr ou en pve ça pause aucun problème et le rôdeur même en peu OP pour ça. Avec mon rôdeur je solote quasi tout en pve… et je me sens très limité en donjon. J’ai pourtant fait énormément de runs, fait beaucoup de theroy craft, réfléchit à des styles de build genre " rôdeur support healer bm" mais rien ne passe pour offrir une survivabilité décente à un famillier en donjon tout en conservant une utilité et un dps viable à son groupe. Avec un tel build, le dévoreur résiste 10 secs seul face à 3 bots de pvp… et tient 3 sec en donjon face à un mob à mécanique aoe basée sur le dodge. Dévoreur avec 3K2 d’armure tout de même… et que je soigne à 800 HP/S via regen, sceau , heal on crit et trait.

Non, définitivement le pet n’est pas viable en donjon.

Et il n’est pas viable en sPVP et WWW non plus vu qu’il ne peut toucher un adversaire qui court, l’animation d’attaque du pet étant statique.

Ajoutons à ça que l’arc court a été nerf arbitrairement sous prétexte que ça n’était pas "fun de spammer le “1” ", nerf qui a amené un bug avec QZ qui réduit l’efficacité de la célérité par rapport à ce qu’elle devrait être et a amené un glitch d’animation.

Ajoutons à ça que vu que ton pet fait 20-50% de ton dps , seul grosso merdo tu fais moins de 80-50 % du dps des autres classes? Ca te fout pas les boules?

Le longbow est buggé et miss souvent les cibles qui strafent. Son tir rapide fait moins de dégat que son 1. Les fléches qui ratent sans raison sont légions. (obstrué alors qu’il n’y a pas de mur/terrain particulier et rien entre toi et ta cible.) L’auto attaque ne marche pas à partir de 1000 de portée alors que la portée maximale de l’arc est de 1200, obligeant à spam le 1. Etc.

L’épée à une main t’immobilise sur place, empeche d’utiliser un dodge et l’animation ne peut pas être supprimée par le 2 ou 3. Il faut spammer le 1 manuellement avec des réflexes de fou et un timing parfait pour éviter les mécaniques violentes de certains mobs ou boss. Son dps est correct au demeurant mais l’arme n’est pas viable donjon sauf si tu es spé carpette ou si tu as des nerfs d’acier ou une réactivité parfaite.

la hache est bien, je pense même que c’est la meilleure arme du rôdeur. Sérieux.

J’ai un faible pour la Gs, j’aime ses compétences, elle a tout ce qui fait d’elle une arme intéressante. C’est aussi l’arme avec le dps le plus bas du jeu. Même le sceptre mesmer fait mieux. SISI. En revanche ses capacités de survies sont bonnes. Tellement bonnes que je joue au cac avec 17K de vie et 2200 d’armure. (50% crit, 3300 puissance, 94% dégat crit)

Et bien, même avec un stuff cannon glass comme ça… le plus gros crit de ma Gs c’est …tenez vous bien… …3200 … et 80% d’entre eux font 1500. A côté de ça, le dévoreur, qui est le seul pet qui m’offre une viabilité en donjon, fait du 300×2, 500×2 avec deux crits.

Y a des classes qui te sortent des 5K-10K de crits avec un stuff similaire et une survie tout aussi décente sinon plus… Et des dégats soutenus bien plus importants.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: olivier.4260

olivier.4260

D’accord sur toute la majorité!
J’ai découvert se nerf un aprem (ou soir je sais plus trop), où à un moment donné… Tiens! “redémarrage du jeu, une nouvelle version est disponible” !

après le compte à rebours le jeu se recharge…

Hé la! à la 1ère attaque sur un mob…
Mais P——- !!! AHHHHH!!! Pourquoi mon rodeur tire moins vite!!!!!! et même avec la célérité!! NAN c’est pas POSSIBLE! Mais qu’est ce qu’ils ont fait?!

Je vais m’essayer au pvp avec mon petit build bien rodé, et aprés quelques parties…
CONSTATS : Je deviens presque inexistant sur le champs de bataille car mon build bien rodé ne fonctionne plus, à cause du temps de tire rallonger et par conséquent des dégats en moins que ne reçoit pas l’ennemi.

J’ai vraiment l’impression que mon rodeur se traine quoi…
Biensur, ça fait un mois que le nerf à été fait et que l’on s’est habitué à la nouvelle cadence de tir. MAIS Y A TOUJOURS LES DEGATS EN MOINS et ça, on ne si habitue pas! 7% voir jusqu’à 15% en moins c’est grave!

J’ai vraiment été déçue car ils ont fait leur nerf s’en rien annoncer, genre “ni vue, ni connue” ! Parce que tout le monde s’attendait à un bug qui allait être rétablie rapidement. Mais nan, c’est un NERF!

Certes il y a d’autre manière de jouer rodeur mais avant ce nerf, c’était l’age d’or du rodeur!

J’ai trop envie de faire une pétition pour qu’il retire leur suppléments de millisecondes.
Auquel, je mets +1
et voir un retour en force des rodeurs en pvp, au lieu de voir des guerriers kikou espadons.

ça énerve! Ils nous ont mis ça, comme si 40 millisecondes c’était pas grand chose, mais faut arrêter c’était trop brutal! Tout ceux qui jouaient rodeur depuis la sortie l’on grillé, on se traine le bout. C’était avoir limite l’impression d’avoir un arc long en main au lieu d’un arc court.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Les dégats en moins sont plus de l’ordre de 30% avec célérité , 15 % sans… Car le nerf n’est pas de 40 ms , c’est plus de l’ordre de 400 ms.

Sans compter les dégats “conditionnels” :

Les conditions de crossfire, les runes, les sigils. Suivant le build, ça peut aller jusqu’à 20-30% de nerf Sans célérité.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

400 ms ça fait 0,4 seconde c’est énorme, je pense que c’est bien 40 ms car par exemple pour le 2 longbow si on compte 12 flèches sur 3 secs ( je ne sais plus exactement mais c’est de cet ordre là ) çà nous donne 0,25 sec/flèche si on ajoute 0,4 sec ça nous amène à 0,65 sec/flèche et 0,65×12=7,8 secondes pour caster le skill 2 longbow ce qui n’est pas le cas. il y a une différence certe mais pas aussi énorme.

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

ouaip je me suis gourré désolé

“The shortbow used to fire 2.4 arrows per second. I just tested it, we currently fire 1.9 arrows per second.”

“It was 133 arrow a minute before, now it is 118, that is a drop of 15, not a drop of 2. That is a straight up 9% drop in damage right there. When you include fewer crits, fewer bleeds, fewer shots in QZ and ZS, we are talking a 25% to 30% drop in overall DPS damage to the most popular Ranger build due to an “animation fix”. That is completely unacceptable!”

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Ranger-SB-Nerf-Not-40-milliseconds/page/2

“Where this nerf hits hard is on the shortbow’s main function – behind with bleeds. Not only is our direct damage down 10% or so, but now we stack 10% less bleeding. For behind damage (the MAIN point of the shortbow) it’s actually a 20% (or more?) damage reduction!”

“QZ Pre-patch – 16 Arrows.
QZ Post-patch – 12 Arrows.

Excluding bleeds that would be 25% decrease in damage during QZ.

Zephyr’s Speed Pre-patch – 8 Arrows
Zephyr’s Speed Post-Patch – 6 Arrows

So Zephyr’s Speed, Trait in Beastmastery that gives 2 seconds of Quickness when swapping pets, also has a 25% decrease in damage (excluding bleeds).

So I think that there is no problem with QZ or ZS but with Quickness."

“Used to fire 120 arrows in 60 seconds

Now fires 118 arrows in 60 seconds. That actaully is a .04 nerf. I still dont understand why anyone can’t actually use math.

QZ used to fire 16 arrows in 4 seconds just spamming SB #1.
16 arrows devided by 4 is 4 arrows a second with QZ
Since QZ is 100% haste that means 2 arrows a second without.

That means 120 arrows in 60 seconds.

Now in game I get 118 arrows in 60 seconds.

I’ve spent hours watching ranger videos on youtube to see what everyone else here is seeing but every single ranger video that had full uptime on a player or mob shows exactly 16 arrows during the course of a QZ.

I have no idea how anyone else is getting their number but i’d love for somone to actually prove my math wrong. I really don’t mind getting buffed but using a “supposed” nerf more then they said as a way of getting it means they will not listen to us.

However they did nerf QZ with shortbow because that NOW generates 12 arrows which is much more then the .04 nerf. Our regular auto attack was not nerfed more then indicated"

Oui, je me suis gourré, c’est bien un nerf de 0,04sec mais une différence de 0,5 fléches par seconde. /facepalm hmm… personne n’est d’accord d’ailleurs… La vérité est ailleurs.

" I’m not saying that there is no major damage decrease. I’m saying the math is telling me that damage output has been decreased by 25%.

And people can’t do an as accurate as you want calculation because we don’t have those numbers.

Next time read the entire post.

QZ doubles the speed.

Before the patch, one arrow took 500 milliseconds. With QZ, each arrow took 250 milliseconds over a 4000 millisecond (4 second) time span. The base damage of crossfire is 134 per 1000 milliseconds (1 second).

Before Patch: (4000 / 250) * 134 = 2,208 base damage from QZ.

After the patch, one arrow takes 540 milliseconds. With QZ, each arrow takes 270 milliseconds over a 4000 millisecond (4 second) time span. The base damage of crossfire is still 134 per 1000 milliseconds (1 second).

Post Patch: (4000 / 270) * 134 = 1,985 base damage from QZ.

After the patch, SB crossfire combined with QZ does 10.1% less damage than it did before the patch.

(2,208 – 1,985) / 2,208 = 10.1%

The problem with the math is that 4000/270 = 14.8 Post patch no one is seeing more than 12 arrows fired during QZ, therefore it must be higher than 40ms. Based on all the calculations I have been running, the increase in speed is a lot closer to 100ms, or a 25% increase in speed. That explains the observed reduction in QZ, and in bleed stacks.

4000/350 = 11.4 which would be the observed 12 since QZ would end in the middle of the 12th shot. Actually, if QZ is working correctly that means it is a 200ms increase without QZ, but I do not believe it is that bad. Instead what I see happening is QZ is not halving the 100ms increase. "

Now that is if it all was correctly implemented, but QZ doesn’t fire 14 arrows in those 4000 milliseconds post patch, it only fires 12 arrows in 4000 milliseconds.

Then if that’s true…

BEFORE PATCH:
16 * 134 = 2144 base dmg with QZ

POST PATCH:
12 * 134 = 1608 base dmg with QZ

PERCENTAGE REDUCTION:
(2144 – 1608) / 2144 = 25% less base damage

Bref, y a des pages de données, de calcus faux , à moitié frais et certains bons…
Mais grosso modo ça fait 0,5 flèche de moins toute les 1 sec.