Nouveau soin (mise à jour du 10 décembre)
Reste a voir ca fait du combien mais je pense que ca pourrais etre vraiment simpa si il y a un minimum de heal !
http://dulfy.net/2013/12/05/gw2-new-healing-skills-for-next-patch/
600 par tic
actif 2000 sur alliés
4000 sur soi
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Ah oué plutot interessant ca, mais tu sais si c’est avec ou sans puissance de soin ?
ping le sur ton perso, tu seras fixé!
je ne peux pas me co
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Autant pour moi desolé merci pour l’info !
Avec 1538 de guérison, ça donne 773 par tic.
En actif : 4403 sur soi et 2468 sur alliés mais au déclenchement, le rayon n’est que de 240.
Purement inutile quoi…
1K5 de guérison pour arriver a un misérable heal de 2K4 a 240 de rayon, c’est risible, surtout quand on sait que l’esprit est tuable.
Faut vraiment qu’anet revoie le gameplay des esprits, c’est juste mal pensé du début a la fin.
Clairmeent, créer ce sort, c’est ouvertmeent se papillon de la balance en pvp. C’est vrai que c’est pas comme si la spé spirit était déjà totalement broken, on va maintenant l aup avec un sort de soin! \o/
since that would be bad, and it does the job well :-)
Génial, encore un esprit qui va se faire OS au moindre petit aoe, je me demande si les dev’ ne font pas un concours entre eux pour savoir qui va rendre le rodeur encore plus useless, pourtant j’adore cette classe mais ça en revient à aimer le petit dernier de la classe, celui qui aura beau faire des efforts, sera toujours loin derrière les têtes.
Je rêve d’une refonte de cette classe sur certains points, les points mal placés dans les aptitudes (la spé Trap. en précision WTF ??)
Le pet qui aura beau être en passif, qui va attaquer les mobs à l’autre bout de la map si par malheur tu te buff avec le cor de guerre, les esprits qui partent d’un bon sentiment mais qui sont trop vite défoncé (comme dit plus haut, suffit d’une Aoe, en Mcm c’est même pas la peine de vouloir la jouer soutien avec ça, ou alors faut subir les rires moqueurs des EL et des gardiens )
Bref j’ai mal a ma classe et c’est pas prêt de changer, allez peut être une chance de voir un up sympa pour la prochaine MAJKITU
Et puis vu la source de soin qui heal +, possède moins de cd, dispell les alte et stack les regen et permet les combo, je pense que tout le monde va prendre le spirit …. surtout en pve et mcm où il va survivre 1 seconde.
Le passif est cool, l’actif est nul, et ce sera le premier heal avec un cooldown sur son cooldown (le cooldown de la réapparition du spirit après sa mort est à prendre en compte).
Sa survie rend le heal trop aléatoire et ne stack pas correctement avec le bonus heal.
A voir sur le passif en pvp, mais bon le cure condition reste un must have en pvp.
Comme prévu l’esprit heal par d’un bon sentiment mais en pratique… le heal trop aléatoire, 300 environ de heal par seconde en passif, 2000 en gros en l’activant, 20 secondes de cd, pour peu qu’il est était détruit par une aoe entre temps mwai….
Il n’y a que moi que la description choque ?
“Invoque un esprit de l’eau qui donne aux alliés proches une chance de se soigner lorsqu’ils attaquent” , jusque là, ok.
Mais la description du buff obtenu en passif me paraît incohérente du coup : “35/70% de chance de vous soigner lorsque vous êtes touché(e)”
On est heal en attaquant ou quand on se fait toucher du coup ?
Lis la description au complet… Il y a un cd de 10 secondes sur le proc du soin passif. Et c’est en attaquant que tu te soignes.
En tout cas après l’avoir essayé, il s’agit du pire soin du jeu.
Ou pas (blabla car trop cours)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Comme je l’ai dit plus haut le heal est trop aléatoire, voilà pourquoi :
- le heal passif agit une seule fois toute les 10 secondes et peut se produire dés que l’on a perdu 1HP, mais pas toujours au moment le plus critique ;
- l’esprit a autant de points de vie que les autres (mis à part l’élite) , ce qui le rend extrêmement sensible aux dégâts de zone ;
- pour le ré-invoquer en combat il faut 1,5 seconde, cela veut dire aucune autre action durant ce temps la. En pvp ou mcm cela va à contre courant de la survie ce qui est pourtant le but de cet esprit
- temps de cast de l’actif est moyen (2X plus long que la fontaine) pour un cd interne moyen auquel il faut ajouter la “possible” (en pvp c’est systématique) mort de l’esprit ;
- le proc du heal sur la mort de l’esprit renforce encore le côté aléatoire de l’esprit ;
Je pense donc que ce heal est réellement aléatoire, il n’apporte pas le bénéfice de la fontaine (cast trés court, dispell, regen), ni la survie de l’onguent de troll (8500 en global sans bonus soin), disons qu’il est juste en dessous de “soins en équipe” (cd moins élevé pour autant de heal).
Je pense que ce qu’il manque réellement à cet esprit c’est un boost en pv proche de celui de l’élite, et un déclenchement du passif lorsque l’on perds minimum 800pv) à ce moment la il sera réellement viable.