Nouvelles aptitudes

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in Rôdeur

Posted by: smotis.1237

smotis.1237

Bonjour, j aimerais savoir ce que vous a apporté les nouvelles aptitudes , les avez vous intégrées dans vos build ou alors n avez vous rien changé ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour moi rien changé mais certaines sont intéressantes tout de même.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je reste un peu déçu par le heal du domptage.
Le poison est intéressant je trouve dans une optique roaming en mcm

Sinon la loi du plus fort et la défense du randonneur vont clairement dans le bon sens (pour le mcm encore) mais un poil faiblarde la défense. 15% on ne peut pas vraiment compter dessus. La destruction du projectile permet de protéger la team, je suppose que c’est pour ça que l’on a que 15%

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Sumashu.4168

Sumashu.4168

Y a de jolis builds qui prennent en compte les nouvelles aptitudes (à part peut-être celle sur la branche escarmouche…., j’ai pas encore vu de build intéressant avec).

Personnellement, depuis le 15, je joue avec un build 2/0/6/6/0, avec les deux nouvelles aptitudes Poison master et Survival of the fitest, et je m’éclate pas mal en PvP xD (j’ai rarement perdu mes 1v1. Par contre dès qu’arrivent des renforts, je gagne rarement… tempo/fuit au mieux, meurt au pire xD).

Y a des builds sniper sympa aussi avec Read the wind, couplé à Eagle eye ou Piercing arrow. Même si j’accroche moyen (et que j’ai pas vraiment test du coup), vu qu’il faut rester à distance, mais de ce que j’ai pu lire, ça a l’air de bien fonctionner.

Le heal du F2 du pet sur la dernière branche (j’ai oublié le nom pour cette aptitude), ça peut être bien aussi en beastmaster. J’ai pas encore eu l’occaz’ d’essayer non plus, mais ça pousse encore le côté tanky/heal, en plus d’être un peu plus support.

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Posted by: Gengis.5942

Gengis.5942

salut ! je cherche justement un build avec l’aptitude lien revigorant^^ par contre ya un truc qui me chiffonne c’est qu’ils ont viré l’aptitude “lien fortifiant” qui permettait de partager ses avantages avec le pet.. et je n’ai pas lus ça dans la nouvelle maj :x (il se peut que j’ai mal lu xD)
c’est normale?

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Posted by: goda.3572

goda.3572

(concerne le spvp uniquement) Le trait La loi du plus fort dans magie de la nature est clairement op. Je joue actuellement avec en spvp avec une spé hybride survie/spirit, avec seulement le spirit du soleil avec l’élite, puis pierre à aiguiser et réflexe éclair, ce qui fait encore plus de cleanse, de dodge et de dps par rapport à la spé spirit de base, mais on perd le hardrez+condi cleanse quand le spirit meurt et l’augmentation du rayon de l’effet, donc il faut s’habituer un peu mais globalement c’est op. Pour les autres traits, dans la branche domptage, le f2 qui soigne, j’aime le principe, le soin est très bien, mais si on joue 30 pts en domptage, c’est pour la célé qui est juste complètement fumée pour stomp/rez ou même juste dps. donc dans une optique de jouer en tn, je ne crois pas que ça soit viable. Les autres traits, sont inutiles à mon sens sois car il y a des traits grandmaster qui sont irremplaçables dans leur branche ou bien ils sont juste useless

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Posted by: Iseryn.2690

Iseryn.2690

Gengis → Je ne sais pas ce qui a disparu mais lien fortifiant est un passif dans magie de la nature maintenant

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Posted by: Gengis.5942

Gengis.5942

autant pour moi! merci et désolé du petit hs

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