(Modéré par Mr White.6037)
Pour tout ceux qui se plaignent du Rodeur en JcJ...
Excusez moi mais, Je pense très bien maîtriser ma classe de rôdeur avec sp altération.
En 1vs1 j’arrive souvent à gagner. Seulement, et je ne suis pas le seul à le penser dans ma guilde même les non rôdeurs, c’est la classe la plus difficile a jouer.
En effet on a rien de spécial, j’ai essayer toutes les autres classes et j’ai réussi a me dégoûter de mon rôdeur avec mes reroll : le fufu qui 3 shot et reste toujours dans l’invisibilité même quand il nous attaque, le war avec ses 100 lames, le necro avec ses pet, l’elem avec ses dps de monstre, l’envoûteur avec ses tp et ses illusions, l’ingé (très difficile aussi pour le dps pour ma part) qui peut protéger une zone a lui seul, le gardien full regen.
Le rodeur il a des pet moins puissant que ceux du necro, dans les autres jeu la specificité du chasseur c qu’il est cast et la sont dps au cast est de loin moins puissant que le tire au fusil du war (11k).
Tout ça pour dire que le rôdeur reste ma classe préféré parce que très tactique, mais vraiment très difficile a jouer.
Le rôdeur puissance/crit est pas très Opti sachant que les ratios puissance des compétences sont réduits comparé aux autres classes, vu que notre famillier frappe aussi. Ca empeche pas de faire bobo quand même.
Du coup, il est plus intéressant de monter l’alté en général. Ou de jouer bunker/puissance de soin full domptage.
Bah depui lupdate le 14 en bererker c’est deja mieux car ont court plus vite donc ont chase mieux et les fleche sont 30% plus rapid dont coté chase c’est presque potable.
Pour le pet j’ai fait quelque test et sa parait vraiment bocoup que les familier le mele hit plus souvent je croi qu’il ont reduit la distance minimum ou commence laction et ont augmenter la distance maxi du hit, j’ai aussi l’impression qu’il court plus vite bref.
Mais coté dmg l’arc long reste pitoyable en pvp car lennemie est toujour trop pres.
Pour balancer ceci il fodrai mettre 2 seconde de stupeur 3avec le nouveaux trait de clarté surle skill 3 du longbow.
Augmenter les dega general du skill 1 de 30% et du skill 2 de 40% et la ont pourrai fair des burst de max 17k au lieux de 12k max ce qui serai potable avec le 2.
Pour le 1 je verai plutot un up du minimum dmg EX la ont a +-400 600 800
pour 700 800 900
bref peut etre reduire le dega des pet de 30 ou 40% pour equilibré. peut etre meme mettre un skill elite qui boost no dega de 50% et reduit les dega du pet de 50% pour 30 seconde avec 60 sec de coldown serai tres bon en berzerker.
Mais bon reste que ont devrai pas pouvoir fair des finish en thief en étan stealth.
Faut dire que la anet font des petit up (up test up test up test donc le ranger devrai avoir de l’allure dici 3 mois +-).
Tu cours plus vite hors combat, en combat c’est toujours inutile… En plus avec le pet qui va partout pour suivre des joueurs, niveau mobilité y’a vraiment de gros soucis… Je mets 3 ans pour sortir du combat, va falloir trouver un truc la…
Sinon, je joue en berseker et y’a pas vraiment de changement, les flèches sont plus véloce donc surement moins de raté… Le fait est que la vitesse de l’arc est toujours la même et les dégats aussi… Donc toujours pas de burst et des dégats pitoyable face à d’autre classe qui peuvent ouvrir les glasscanon en 3 secondes…
Loin, d’être opti en PvP, elle n’est carrément pas viable sur des petits tournois ou avec des petites équipes… En 8vs8, je m’en sors forcément mais sinon, c’est la mort…