Pourquoi si peu d'information sur les familiers ?

Pourquoi si peu d'information sur les familiers ?

in Rôdeur

Posted by: golgaut.4798

golgaut.4798

Bonjour à tous,

Je profite de ce premier post pour me présenter sur le forum. J’ai une ranger Norn 80, avec 3 sets d’armes/amures exo plus un peu d’ascendant. Je viens du serveur Vizunah et je ne joue que Ranger (du moins en PVE/MVM, car il est vrai qu’en sPvP, je ne le joue quasiment pas, je joue Mesmer/Guardian).

Ce post a pour but d’essayer d’argumenter autour de la mécanique du rodeur qu’est le pet et son utilité global dans le gameplay de la classe. J’ai beaucoup parcourut le forum, et beaucoup de choses ont déjà été dites. Mais j’aimerais concentré le sujet autour du pet.

J’aurais tout d’abord une question: Y a t-il un ranger parmi vous qui utilise les utilitaires “cris”?
J’ai me suis très souvent demandé a quoi ils pouvaient bien servir même en spé beastmaster, je les trouvent absolument tous inutiles au possible, si ce n’est le revive qui sert de manière EXTREMENT circonstanciel.
Les rangers seraient-ils les seuls a avoir tout un lot d’utilitaires absolument inutiles ou connaissez vous d’autres classes dans le même cas?

Comment pensez vous que Anet puisse amélioré tous les soucis du pet et son IA actuelle dans le futur?
Je ne sais pas si je suis le seul, mais il m’est très difficile de prendre autre chose que les araignées quand je me build dps, étant donné la faiblesse global des pets, le peu de contrôle que l’on a sur eux (les boss des instances les défoncent en 2s avec trop d’aoe que l’on ne peut pas leur faire esquiver).

Pourquoi n’a t-on pas plus accès aux capacités des pets, je ne les ai peut être pas compris mais il me semble que mis a part le F2 que l’on active et la 4eme capacité qui se déclenche au moment de l’activation du pet, les autres c’est mystère et boule de gomme. (on a même pas les CD…).

Beaucoup de traits en beastmaster donne de la réduction de CD mais comme on ne connais pas le temps des CD et que l’on ne peut pas les activer à souhaits, comment organiser un build autour de tant d’inconnus?

Pourquoi le pet ne peut pas offtank ou attaquer une autre cible que nous?

Comment rendre le pet utile en MvM…Ce mode a tellement d’AOE, que tenir un pet ou les esprit en vie plus de 5 sec tient du miracle.

Si vous avez des informations chiffrés autour des pets, je les veux bien.

Le pet est censé être une des composante les plus importante du ranger, tout comme les vertus du guardian ou les fantômes du mesmer. Il est important qu’Anet nous donne de véritables chiffres.

Je pense que la plupart des ranger “abandonne” leur pet du fait de sa stupidité, le non contrôle que l’on a sur eux, les 10 sec de cast du F2 incompréhensibles, et le flou artistique qui entoure tous les traits/utilitaires. Pourtant Anet semble avoir fait ses calculs de dps/sustain en prenant en compte le pet dont aucun ranger ne se sert réellement.

Je pense que le salut de la classe se trouve dans le pet et son contrôle et non un “buff” de la classe.

Pourquoi si peu d'information sur les familiers ?

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

Premierement ont devrai avoir un panel de state ex: crit chance? crit dmg et pour les cris ya protégé mois qui est util car si ta un bear bas le bear a 30k hp +- donc pendent 6 seconde tout les dega recu sont transféré au pet.

Sinon l’oiseaux et les felins (panthere) font environ 70% crit chance et il font environt 1k dmg seconde ex loiseaux tappe 2foi 1200 o 3 seconde et la panthere 1 foi 1200 au 1.5 seconde environ mais sa revien au meme et il ne faut pas se fier au skill dans la description de l’attaque de base faut vrm les testés, je conseille de calculer en 10 seconde le nombre de hit qu’il fait avec le dega et de fair la moyen.

Donc panthere oiseaux (focon) font +- les memes dega mais l’oiseaux a plus de vie mais la panthere a camo en f2 qui est un des seuls de pet F2 util en pvp.
Les skill a activation auto font des bon degas a part l’attaque normal.
Le bear a de la vie le bear polair a plus de dega que les autre bear denviron 50 par hit.

tout les familiers autre que felin et oiseaux ont environ 10% crit chance au lieux de 70 donc il font tous des degas minable meme le chien a plus de power mais ne crit jamais donc il fait 50% du dega de felin oiseaux.
Mais un ont des bon skill pour knock back.

Les moa a part les f2 sont tres useless a mon avis
Les spider sont tres interessante acause de l’attaque auto qui lance un filet de toil qui immobilise et fait environt 500 dmg seconde soit des hit de 600-900 au 2 seconde.
Laraigné des jungle a en plus avec le f2 2 seconde detourdissement qui fait 3 seconde si ta la trait quil ont revamp instant de clarté qui donne 50%+ duré etourdissement et stupeur. mais il ont un faible dps a coté de oiseaux felin mais distance donc c’est un pet de choix pour wvw/pve mais en 1v1 tes mieux oiseaux/felin

Le fait que les pets de up pas en fonction du gear par ex: si tu passe de bleu a vert le pet a les meme state et a bleu c’est bien mais quand ont tombe ascended exo le pet a des states darmure bleu o.0 a se que je sache les illusion du mesmer change avec l’armure
les tourelles de l’engi aussi les minions du necro aussi pourquoi nous sa na aucun effect?.
Et la yen a qui vont dire parceque un ours berzerker … mais pas vrm car je ne veut pas qu’il up les pet en fonction du set berzerk … mais enfonction de sa couleur ex: tes en bleu il est comme il est si tu tombe full exo il a 20% de plus de state vita robu power …

Et de pouvoir les fairent changer autre que jeune car la ya le drake des marais qui est senssé avoir un long nez comme un crocodille bref l’image a se skin et quand tu le met il est comme le rouge mais vert bref…
Je trouve qu’il ont totalement pas conssacré de temp sur les pets que sa en devien stupid.
Et il reste quand meme la moitier du ranger … c’est comme si il naurai pas bien fait les illusion du mesmer. bref vas surment falloir attendre un 6mois +- avand un remake des pets avec un vrai systeme qui marche. C’est dommage.

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Posted by: opusyan.1529

opusyan.1529

Beaucoup de traits en beastmaster donne de la réduction de CD mais comme on ne connais pas le temps des CD et que l’on ne peut pas les activer à souhaits, comment organiser un build autour de tant d’inconnus?

Pourquoi le pet ne peut pas offtank ou attaquer une autre cible que nous?

Comment rendre le pet utile en MvM…Ce mode a tellement d’AOE, que tenir un pet ou les esprit en vie plus de 5 sec tient du miracle.

Si tu n’utilises aucune capacité de pet manuellement, le pet attaquera ta cible dès que tu en changes, en revanche, si tu utilises f1 ou f2 sur une cible A et que tu te mets à attaquer une cible B, ton pet restera sur A.

Les cooldowns sont visibles sur la fiche des pets à l’écran de sélection des pets mais je suis incapable de dire s’ils les lancent dés que dispo ou autre.
Mais il est vrai que les pets sont plus un handicap qu’autre chose pour le moment, ils sont complètement idiots (plus que les mobs, c’est dire) le f2 a une latence incroyable quelque soit le pet et ils meurent vraiment trop vite.

Si l’équilibrage des dégâts a été fait en tenant compte du pet, il va vraiment falloir faire quelque chose. Surtout à l’arrivée des armes et armures élevées puisque là où les autres professions vont gagner un pourcentage égal de dps (par exemple 10%), nous n’en gagneront qu’une fraction (genre 6% s’il est bien vrai que le pet contribue à environ 40% de nos dégats) étant donné que le pet ne s’équipera pas en élevé, lui.

Perso, j’utilise, en donjon, un oiseau pour les phases où j’ai besoin de gros dps et un dévoreur dès qu’il meurt (les pet qui ont des capacités à double coups sont plus intéressants pour monter les stacks de pouvoir de “saccage en équipe”)

Live fast, die fun.

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Posted by: golgaut.4798

golgaut.4798

Merci pour ces quelques réponses et spécifications sur les stats des pets.

Un autre point qui me gêne tout de même assez chez les pets, c’est que l’on ne voit jamais les buffs qu’ils ont sauf en clickant sur eux. Impossible de savoir combien on leur stack de might avec l’epée, impossible de savoir quand leurs buffs se terminent etc, c’est pour moi encore un gros point faible du pet.

Encore une fois à cause de ce genre de “problèmes” le pet reste dans le flou tout le temps, et il est difficile de voir l’impact des capacités/traits/buffs sur eux. Pour un jeu qui se veut pointu au niveau des builds avec un theorycrafting avancé, c’est très étrange.

Je te rejoins aussi Mad Karis sur certains traits qu’il faudrait éventuellement revoir. Quelque soit la branche, beaucoup de traits ont liens avec le pet, ce qui n’est pas toujours souhaitable tellement on ne sait rien sur eux.

En revanche, ton exemple pour le terrain boueux n’est pas très judicieux. En effet, toutes les classes possèdent un tel trait qui sert principalement a la fuite en RvR.

Exemple: Guardian: 50% de dégâts de chute en moins et créer un sceaux de puissance. Thief: 50% de dégâts en moins et créer un smoke screen. Mesmer: 50% de dégâts en moins et créer une tempête du chaos.

Donc modifier des traits, oui, mais attention à ne pas se tromper sur les traits à modifier.

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

J’aurais tout d’abord une question: Y a t-il un ranger parmi vous qui utilise les utilitaires “cris”?
J’ai me suis très souvent demandé a quoi ils pouvaient bien servir même en spé beastmaster, je les trouvent absolument tous inutiles au possible, si ce n’est le revive qui sert de manière EXTREMENT circonstanciel.

Le cri pour rez les PJ au sol était aussi inutile que les autres cris, avant la mise à jour qui a changé son comportement (rez en priorité des PJ au sol, avant les PNJ). C’est à mon avis le seul cri utile, lorsque l’on se place en tant que soutient.

Comment pensez vous que Anet puisse amélioré tous les soucis du pet et son IA actuelle dans le futur?

Je n’ai pas vraiement constaté de soucis d’IA (sauf un, voir plus bas), je m’étonne de ta question.

Je ne sais pas si je suis le seul, mais il m’est très difficile de prendre autre chose que les araignées quand je me build dps, étant donné la faiblesse global des pets, le peu de contrôle que l’on a sur eux (les boss des instances les défoncent en 2s avec trop d’aoe que l’on ne peut pas leur faire esquiver).

Perso, j’utilise principalement le loup artique (ou des glaces? ou polaire? blanc, quoi) il a un bon ratio dégat/résitance.
En spécialiseant mon perso sur les attributs pet/heal, j’ai pu avoir un pet à la fois résitant et qui fait de bon dégâts. Par exemple, j’ai déjà soloté des champions en laissant mon loup tanker. C’est long, évidement, mais ça passe (pas avec tous les champions, biensur!).
Donc je ne trouve pas que les pets soient particulièrement faibles. Après, je pense qu’il faut choisir le pet qui correspond à sa façon de jouer (tu utilises l’araignée, moi le loup blanc, un pote à moi préfère un des drakes).
Au niveau de l’esquive, les pets ont des possibiltés d’esquiver, mais en effet, ils n’ont pas l’intelligence d’un joueur pour cela. Cependant, quand tu vois un boss qui prépare une grosse attaque de corps à corps, il est possible de dire à ton pet de se replier. C’est pas ultime, mais c’est parfois efficace.

Pourquoi n’a t-on pas plus accès aux capacités des pets, je ne les ai peut être pas compris mais il me semble que mis a part le F2 que l’on active et la 4eme capacité qui se déclenche au moment de l’activation du pet, les autres c’est mystère et boule de gomme. (on a même pas les CD…).

En effet, je trouve cela assez frustrant. Ne pas pouvoir déclencher toutes les capacités de son pet à la main, le voir lancer une attaque spéciale quand il faudrait la réserver pour l’ennemi suivant…

Beaucoup de traits en beastmaster donne de la réduction de CD mais comme on ne connais pas le temps des CD et que l’on ne peut pas les activer à souhaits, comment organiser un build autour de tant d’inconnus?

Idem, je suis entrièrement d’accord sur ce point: on est carrément dans le flou.

Pourquoi le pet ne peut pas offtank ou attaquer une autre cible que nous?

Je trouve également domage, lorsqu’on désigne une cible à son pet, de le voir la laisser pour rejoindre son rôdeur lorsque l’on se met à en attaquer une autre. Ce point de l’IA est mal fait.

Je pense que le salut de la classe se trouve dans le pet et son contrôle et non un “buff” de la classe.

En effet, les familiers sont vraiment la particularité, la spécialité de la classe: il faudrait avoir une meilleur lisibilité de leurs compétences ainsi qu’un contrôle plus complet, sans toutefois en faire des marionnettes.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Pourquoi si peu d'information sur les familiers ?

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Hum oui c’est vrai tout le monde à la capacité avec la chute. Mais je n’est jamais vu quelqu’un s’en servir pour la fuite, ni pour autre chose d’ailleurs…
Trop circonstanciel comme aptitude.

Je connais un guerrier qui s’en sert pour attaquer ses ennemis, ça doit être un Mario dans l’âme… Quand il saute depuis une hauteur sur un groupe d’ennemis, faut les voir voler!^^

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.