Quelques améliorations

Quelques améliorations

in Rôdeur

Posted by: Stelfar.5617

Stelfar.5617

Bonjour à tous,
je viens poster ici quelques idées qui regroupe un peu tout ce que j’ai pu voir, si vous êtes d’accord avec, je mettrais ce post sur le forum des suggestions. Je rajouterai des choses si elles sont utiles. On parle du rôdeur au sens rôle play et chouette du terme. Pas de chouinement sur le " mais le rôdeur c’est nul etc…" On est ici pour faire entendre nos voix pas souler les dev’s et les autres joueurs. Il y a assez de topics pour partager les gameplays.

Alors c’est surtout pour les familiers.
1) comme souvent demandé, que le système se rappelle du nom de nos familiers

2) Je trouverai bien d’avoir un moyen de mettre " en focalisation" ( oui je sais j’ai joué à wow ^^) nos familiers afin de voir les altérations ou les bonus dont ils bénéficient. Car actuellement on doit les sélectionner pour voir ou ils en sont. Ou alors que tout s’affiche en bas, au dessus ou dessous de leur barre, bref que l’on voie ce qui se passe.

3) En ce qui concerne le stacks de “lien du maître” je comprend qu’ils se reset lorsque l’on change de familier, mais quand on le range…. Je cite un exemple tout bête, catacombe d’ascalon, tu veux passer à côté de Kholer tu ranges ton pet pour pas aggro tout le monde et la BIM si tu es spé pet tu perds tout les stacks qui faisaient que ton pet était résistant la moindre.

La on part dans mes délires persos j’avoue, mais je trouverai chouette au niveau rp que:

4) Un domptage un peu plus “challenge” car là c’est de la balade du coup je trouve dommage car il n’y a pas de pet ou tu te dis " ouais je l’ai eu j’ai galéré mais je l’ai eu". Il y a bien sur les pets du panthéon, mais je ne pense pas que des gens vont acheter Gw1 et le finir juste pour avoir 3 pets XD. Donc par exemple avoir un combat contre le pet, si on gagne on le dompte, avec des pets un peu plus difficile à trouver.

5) Une petite évolution du skin, quand il vieillit il change, il devient plus gros quand il est 80. Ou alors ( mais ça ça va vraiment loin mais j assume) que suivant comment tu utilises ton pet il ait un qualificatif ou une tête différente : féroce ( si tu l’utilises pour l’attaque), sauveur si tu l’utilise comme aide (hurlement régénérant, rechercher et sauvetage etc…). Bref qu’il évolue et reflète son maître, parce que flûte sauf si tu joues spé domptage bah j’ai un peu l’impression que c’est " ah tient tu es là toi…"

6) Des interactions possible avec lui? Genre lui faire des caresses, tu le nourris etc Et si tu prend soin de lui son DPS monte à 110% comme ça ceux qui me diront ouais mais j’aime pas mon pet, troll: déjà va jouer guerrier distance j’ai envie de dire: troll . Bah il auront un dps de base à 100%.

7) Des F2 un peu plus varié, si je ne me trompe certains sont pareils…

Voilà c’est quelques idées qui je trouve mettrait bien en valeur nos camarades qui a mon sens sont la base de notre classe mais sous estimé par Arena net.

Voilà merci de dire ce que vous en penser en restant poli et civilisé merci

Amicalement Stelph’

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Grand +1 !

1) comme souvent demandé, que le système se rappelle du nom de nos familiers

+1, rien à dire ^^
Appeler mon corbeau Zhaitan à chaque fois que je l’échange contre un ours/dévoreur pour les Dragons, c’est barbatif. ça dure 5 secondes, mais c’est le fait de devoir le refaire une infinité de fois.

2) Je trouverai bien d’avoir un moyen de mettre " en focalisation" ( oui je sais j’ai joué à wow ^^) nos familiers afin de voir les altérations ou les bonus dont ils bénéficient. Car actuellement on doit les sélectionner pour voir ou ils en sont. Ou alors que tout s’affiche en bas, au dessus ou dessous de leur barre, bref que l’on voie ce qui se passe.

+1
Cliquer sur sa barre de vie qui donnerait le familier en cible. Par exemple, pour tester des compétences de familiers, il faut l’activer, puis cliquer sur le familier pour voir ce qu’elles font. Vous imaginez devoir cliquer sur le corbeau qui, souvent, active son skill de vitesse en tournoyant partout…

3) En ce qui concerne le stacks de “lien du maître” je comprend qu’ils se reset lorsque l’on change de familier, mais quand on le range…. Je cite un exemple tout bête, catacombe d’ascalon, tu veux passer à côté de Kholer tu ranges ton pet pour pas aggro tout le monde et la BIM si tu es spé pet tu perds tout les stacks qui faisaient que ton pet était résistant la moindre.

+1
un simple changement enlève tout. Par contre, pour ne pas avoir de soucis… il faut faire Kholder, il donne un coffre \o/

4) Un domptage un peu plus “challenge” car là c’est de la balade du coup je trouve dommage car il n’y a pas de pet ou tu te dis " ouais je l’ai eu j’ai galéré mais je l’ai eu". Il y a bien sur les pets du panthéon, mais je ne pense pas que des gens vont acheter Gw1 et le finir juste pour avoir 3 pets XD. Donc par exemple avoir un combat contre le pet, si on gagne on le dompte, avec des pets un peu plus difficile à trouver.

+1
Quelque chose comme combattre un monstre normal ou un vétéran, mais qui continue beaucoup en hp. Cela devra donc faire un combat entre 5 à 10 minutes, qui demanderaient d’habituer sur des touches spécifiques, ou faire des esquives spéciales, libre à l’imagination des dév’…

5) Une petite évolution du skin, quand il vieillit il change, il devient plus gros quand il est 80. Ou alors ( mais ça ça va vraiment loin mais j assume) que suivant comment tu utilises ton pet il ait un qualificatif ou une tête différente : féroce ( si tu l’utilises pour l’attaque), sauveur si tu l’utilise comme aide (hurlement régénérant, rechercher et sauvetage etc…). Bref qu’il évolue et reflète son maître, parce que flûte sauf si tu joues spé domptage bah j’ai un peu l’impression que c’est " ah tient tu es là toi…"

+1
ça provient même de Rappelz, ceci :
Ils ont un système de familiers qui monte de niveau. le familier atteint un niveau et augmente en taille à un certain seuil.
Une suggestion simple : Mettre aussi des niveaux au familiers, cela permettrait aux rodeurs d’avoir une bonne occasion de vraiment utiliser son pet, et un certain seuil les ferait grande. (lvl 1 à 10, le lvl 10 les faisant grossir).

6) Des interactions possible avec lui? Genre lui faire des caresses, tu le nourris etc Et si tu prend soin de lui son DPS monte à 110% comme ça ceux qui me diront ouais mais j’aime pas mon pet, troll: déjà va jouer guerrier distance j’ai envie de dire: troll . Bah il auront un dps de base à 100%.

Ben, je suis moins emballé, mais pourquoi pas :p
Ce genre de modif’ ne serait propre que au rodeur et ça négligerait les autres classes.

7) Des F2 un peu plus varié, si je ne me trompe certains sont pareils…

Je propose même de déplacer la barre de pet vers la gauche et de mettre TOUTES les compétences du pet à contrôler. C’est pas “cheaté”, pour ma part et ça serait plus utile. l’ours qui met son skill d’invincibilité dès le début d’un combat quand il a toute sa vie… pourquoi pas.

Que de bonnes idées ^.^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

Pour ma part je trouve que ce sont de bonne idée mais il me semble que dans guild wars 1 il avais 3 skin ex: araigné feroce vieux et l’autre je me rapelle plus.

Féroce avais un peut plus de dps et étai plus musclé.

Vieux il etait plus grisatre et je ne connais pas les bonus :P

Et un autre qui le rendai plus tanky mais bon sa reste a confirmer mais il me semble bien qu’il y avait quelque chose de semblable sur gw1.

Donc d’avoir les 3 mode qu’on pourrai changer sa serai bien ex: la je pren le jaguard feroce pour du gros dps.
Mais ont pourrai le swap pour vieux quand ont est hors combat.

J’ai trouver ce petit post de gw1 qui decrit le systeme de familier avec des evolution et tout .http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=594953 pour ceux que sa interesse.

(Modéré par StalasQc.3507)