Rôdeur stuff celeste ?

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Posted by: Maddox.4512

Maddox.4512

Bonjour/soir à tous !

Alors voilà ma problématique ! Il y a quelques temps, je me suis stuffé en “celeste” avec mon rôdeur. J’y ai rajouté des runes de la meute. Le reste de mon stuff est puis/précision/dégâts par altération. Je n’ai pas encore crafté les bijoux.

J’aime beaucoup les skills du cor de guerre donc j’aimerais le conserver si possible. Mon autre demande serais d’éviter l’épée car je n’en saisis pas bien l’intérêt. Je suis par ailleurs tout ouïe si vous souhaitez me convaincre.

Mon but est de trouver un build viable avec un stuff “celeste” en rôdeur. Que conseillez-vous ? Utilitaires ? Pets ? Armes ? Runes ?

De simple indications suffiraient, je ne rechigne pas à réfléchir par moi-même mais j’aimerais des avis de personnes avec plus de connaissances de la classe que les miennes.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Nouvelle aptitude ou ancienne aptitude ?

Le céleste peut être utile en arc court/espadon mais du coup, tu perd le cor. La hache et l’espadon ne sont pas de bonne arme de pression. Enfin, la hache si, mais ne fait pas beaucoup de dégat en main principale.

Bref, Le céleste est aussi très adapté en build trappeur/poison avec en arc court + hache/cor par exemple. La hache permet de faire les combat de masse, et l’arc court de gérer un groupe plus facilement en solo ou un duel contre un mob plus velu. L’zrc court se prêtent aussi très bien au tir+pose de piège sans être touché en tournant en rond.

Après, une armure céleste en rune de le meute c’est une chose, mais les points de caractéristique sont surtout donné par les bijoux et l’arme. Donc rien ne t’empêche de garder l’armure céleste mais adapter tes bijoux a tes builds.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Echoes.2073

Echoes.2073

Si tu veux mon avis, le stuff celeste n’est absolument pas valable pour le rodeur, le problème c’est son heal et regen général qui n’est pas optimisable en rodeur. Si tu veux jouer celeste, prend plutot un ingé ou elem …

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Posted by: Maddox.4512

Maddox.4512

Alors je l’avais fait il y a plus de 6 mois donc je suppose anciennes aptitudes. J’aimais bien l’arc court + hache/cor pour les raisons que feae a cité.
Par contre je ne m’étais que vaguement intéressé aux pièges mais je vais regarder ça de plus près !

Pour répondre à Echoes j’avais choisi ce stuff car j’avais lu certaines choses et que ça m’avait semblé opportun. En plus mon objectif était de porter du soutien à mon groupe et donc je m’étais orienté esprits full (parce que j’avais aussi lu que c’était intéressant en PvE).

Bref, je n’ai pas trop envie de refaire un stuff complet parce que le celeste m’a coûté (en temps et en argent) et que je ne pourrais plus rien en faire si je le change. Mais si besoin, je m’y attèlerai ! Mon but est de trouver un build viable avec une armure céleste. Les caractéristiques sont encore modifiables avec le reste de l’équipement (bijoux, runes, dorsale, armes, cachets, etc…) !?

Du coup, auriez-vous des conseils supplémentaires ?

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Ton armure céleste reste une base neutre. Tu peux compléter avec des arme et bijoux zerk, et tu auras un très bon DpS quand même.

En fait, je te propose de trouver ton équilibre entre soldat et zerk en bijoux commance avec 2700 d’armure et remplace du soldat par du zerk progressivement pour atteindre 2500 d’armure. si tu joues piège et poison, tu ne seras pas obligé de dépasser les 400 en altération. Globalement, et quelque soit l’arme, tu feras des dégâts via les dégâts brute (et même les piège font des dégats brute en plus des conditions), donc via la puissance qu’il faut maximiser au maximum de tes possibilité.

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
je me suis trouvé un build sympa sur mon rôdeur en céleste. L’avantage c’est qu’il correspond à toutes tes demandes qu’il est assez flexible.

Je le joue hache cor/épée torche (pour les pack) mais tu peux changer pour autre chose, c’est surtout la hache qui importe.

En gros j’ai des points en escarmouche, magie de la nature et domptage (4-6-4 de mémoire). Je fonctionne beaucoup avec le familier que tu peux peux enornement buffer. Le principe est simple :
-aptitude qui copie tes avantages au familier
-aptitude qui confère pouvoir au familier sur les coups critiques
-auto attaque de la hache donnant pouvoir
-aptitude qui augmente les dégâts lorsque vous êtes sous l’effet d’un buff

Juste avec l’auto attaque de la hache ton familier peux monter énormément ses stacks de pouvoir, et pallier au manque de puissance du céleste.
Aussi je te conseille un familier qui mes des claques au cac comme les oiseaux qui ont une cadence d’attaque tres rapide (Aigle, corbeau…) en association avec un pet plus résistant ou à distance (ours, dévoreur..) dans les cas plus délicats. L’aptitude en escarmouche augmentant la rapidité de ton familier est importante pour pallier à la lenteur de l’IA du pet. Le build nécessite de bien gérer son pet , en particulier le F3 et F4.

Sur les utilitaires, j’ai essayé un peu tout, soit des survies pour retirer les altérations et appliquer fureur, soit les cris pour plus de soutien.
Si tu souhaite prendre arc court à la place de épée torche, je te conseille de changer un peu le build et de l’adapter pour utiliser les pièges, qui compenseront la perte en dégâts (direct et alté).

Pour les bijoux je te conseille d’adapter selon tes utilitaires, si tu prends des survies, ou des cris, tu peux essayer des Stats offensives. Si tu es plus axé pièges, vois quelque chose de plus défensif (soldat, chevalier)

NB: l’épée est sympa mais difficile à manier. En fait il vaut mieux désactiver l’auto attaque car elle s’enchaîne tres vite et rend difficile l’utilisation des autres skills. Sinon son avantage c’est qu’elle dispose de 2 esquives dont une qui te permet de désengager (2) et de te mettre à distance. L’auto attaque reste intéressante quand même car elle met du pouvoir sur ton familier, et permet de poursuivre les ennemis qui fuient grâce à sa portée. Le troisième skill donne du poison ce qui handicape les ennemis qui cherchent à se soigner. C’est une arme acrobatique et très marrante à jouer si on prend le temps d’apprendre à la manier.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

rien a redire. Sauf que chez moi (je joue a 30 fps, ma bécane vieilli), j’ai une latence assez genante sur le skill 2 de l’épée ce qui m’empêche de l’utiliser efficacement. Donc si tu as aussi ce type de problème, n’insiste pas forcement. Des fois certains truc son très limité par ta config matériel si le jeu n’est pas à 100% fluide. (tu peux voir tes fps dans les options en bas de la fenêtre)

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Posted by: Maddox.4512

Maddox.4512

Salut !

Tout d’abord merci beaucoup pour vos réponses ! C’est plaisant de voir qu’on répond en cherchant à comprendre ce que je veux et pas simplement en restant dans la “meta”.

J’ai essayé les pièges, c’est pas mal avec hache/cor + arc court !

Du coup je me suis aussi penché sur un lien avec le familier. Instinctivement j’avais déjà tablé dessus mais je m’y suis intéressé de manière plus constructive en essayant de suivre vos conseils et j’ai théoriquement fait ce build.

J’ai pas encore pu essayé mais je voulais vos avis de prime abord ?

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Posted by: feae.7582

feae.7582

En pet, on tourne souvent en rond entre oiseau, félin, drake et araignée voir loup.
Comme tu es en distance, une araignée n’est pas stupide. Mais le drake reste une valeur sur, idem pour l’oiseau. tu testeras! tu peux aussi tester le drake des rivière qui fait beaucoup de dégât mais cible les ennemis au lieu de faire un cône.

sur cette base, je te propose cela

  • la gestion des conditions est/était problématique. J’ai rajouté quelque rustine, notamment 20k HP avec des cachet de purge et une régen. Ton esquive retirera le poison qui est la principale source du wipe par alté en bloquant ta regen et ton heal. Tu peux te passer des cachet, mais garde au moins l’esquive.
  • J’ai rajouter un switch pet qui donne vigueur. Vitale a plus haut niveau, c’est un buff de groupe, et évite de mettre un cachet d’endurance.
  • Pour les stat, j’ai voulu maximiser la puissance, mais j’ai voulu aussi assurer quelque centaine de point en alté. Pas forcement utile mais bien pratique sur les groupes de mob faible mais nombreux. J’ai assuré 20k HP et augmenté la valeur d’armure car en hache, elle fait souvent défaut (tu es proches de la mêlé tout de même, et tes pièges attire l’aggro). Bref, j’ai donc continuer de faire un mixe céleste zerk car a ce niveau là, le céleste apporte plus de point pour renforcer toutes les stat. Une fois le minimum requis dans la plus petite stat voulu, => zerk-p:r:v.
  • Je te propose de tester avec des araignées
  • Je te propose de tester le cachet de rage (qui ne coûte rien) mais qui permet de faire un burst rapide sous célé, surtout avec le cor. Ca ne te coûtera rien de changer après.
  • J’ai retirer “lien du maître” car le pet doit tourner (pour sa survie la plupart du temps). Hors ce buff se barre une fois le pet switch, c’est gênant.
  • l’amulette sinistre peut être changer avec une amulette zerk. le sinistre sera plus utile par exemple dans map ouverte, et tu pourra aussi te rendre facilement propriétaire des stack poison et saignement avec l’arc court. Mais la zerk offrira plus de dégat contre les boss (mais pas des masses non plus).

Avec cette config, tu tourneras autour de 8 stack de pouvoir. soit un bonus de 240 en alté et de 240 en puissance. +250 en puissance avec le cachet de sang chargé. Tu as un bon ratio critique:puissance des coup critique. Avec le cor ça sera pas mal.

N’hésite pas tester la torche qui fait vraiment beaucoup de dégât en AoE.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Maddox.4512

Maddox.4512

Je voulais remercier les personnes ayant répondu à mes questions. Je joue actuellement un build rodeur pièges avec mon stuff céleste et en armes arc court/hache-cor !

Et je m’amuse Je peux poser pas mal de condis et je fais quand même assez de DPS en cumulant le tout. En plus, je peux palier à des combats avec de multiples adversaires (hache-cor) ainsi qu’à un seul (arc court).

J’aide mon groupe grâce aux runes de la meute ainsi qu’au cor et je peux stacker un peu la puissance (même si j’aimerai en stacker un peu plus et avoir un moyen d’obtenir de la vigueur en hache-cor). Les pièges me permettent de faire des zones influençant mes projectiles ainsi que de ralentir mes ennemis

Donc merci pour vos conseils