Réduction des familiers
Il n’y a pas que le McM, il y a le JcJ où le familier, il faut le dire, fait bien mal.
Bien que je ne joue plus trop rôdeur, mais je suis quand même déçu qu’ils aient touchés aux familiers, je n’ai pas l’impression qu’ils étaient OP.
Après, voilà, perso, je ne me basais pas trop sur les pets, je ne verrai pas trop le changement.
Je ne parle pas du pve car je n’y touche vraiment pas beaucoup est je ne veut pas dire n’importe quoi, mais en mcm je n’est jamais vue l’utilité du familiers.
Ce n’est pas une impression qu’il n’était pas OP encore, nous n’avons pas assez de Control sur lui, sa durée de vie et ses dégâts était presque invisible en mcm, alors maintenant autant le ranger .. Moi non plus je ne me suis jamais pencher dessus, mais pourquoi on ne si base pas ? Car on n’en a pas l’utilité, Mais sachant que le rôdeur ne fais pas autant de dégâts que les autres classes est qu’il a sont pet qui doit combler ce manque, mais pour le moment il n’avait combler et la se seras encore moins le cas.
Clair, je suis d’accord avec toi.
Je suppose que ça a ouin ouin en JcJ. J’ai l’impression qu’Anet se base ses équilibrages que sur le JcJ…
M’enfin, à voir sur le terrain, si les autres modifications changent en bien.
Clair, je suis d’accord avec toi.
Je suppose que ça a ouin ouin en JcJ. J’ai l’impression qu’Anet se base ses équilibrages que sur le JcJ…
M’enfin, à voir sur le terrain, si les autres modifications changent en bien.
Oui malheureusement ca se base que sur le JcJ, deja qu’ils avaient réduits les dégâts de l’arc long et maintenant ca, en PVE ca risque d’être vraiment dur.
Attention j’ai mal compris une partie de la maj, le contenu du message est faux, je le laisse pour la continuité du post
_ La portée de l’allonge du familier a été augmentée à 2 000 unités.
c’est un gros up du familier qui ne manqueras plus d’attaque quand quelqu’un court, ça justifie largement les modifs de dégats en pvp, moins en pve par contre
donc gros UP du familier en pvp
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Si je comprends bien ça ne loupera plus l’attaque même si tu TP avant de te faire toucher ? Pour moi c’est plus un up, c’est du non sens. Si tu veux un familier qui touche des cibles mouvantes, tu up sa capacité à attaquer en se déplaçant sur certains skills, mais pas ça.
Comme dit c’est un nerf pour tout les autres joueurs PvE et McM
_ La portée de l’allonge du familier a été augmentée à 2 000 unités.
c’est un gros up du familier qui ne manqueras plus d’attaque quand quelqu’un court, ça justifie largement les modifs de dégats en pvp, moins en pve par contre
donc gros UP du familier en pvp
As tu concrètement remarqué du mieux concernant ce point? En sPvP j’ai pas trouvé qu’il touchait plus perso…
Little Lunavi – Rôdeur – Rang 4x
[CPC] Insert Coin – Place de Vizunah [FR]
En fait non, j’ai dis des bétises , après test, ça aussi c’est un nerf , le pet poursuivra moins loin les ennemis qu’avant en plus de la réduction des dégats, j’aurais du tester avant de parler
j’édite mes message pour dire que j’ai raconté des anneries.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Pour le coup le pet aurait vraiment besoin de skills utilisables en mouvement.