Réduction des familiers

Réduction des familiers

in Rôdeur

Posted by: titicaf.6172

titicaf.6172

Bonjours a tous, aujourd’hui a eu lieu la mise a jour du 25 juin.
Le familier était déjà pas très utiles en mcm, voir inutile tout cours.
Dans cette note de version ont vois les dégâts diminuer pour la plus pars des familier.
Je ne comprends pas trop pourquoi nous diminuer.. Je vous laisses donner vos avis sur cette notes.

" Familiers

Poisson cuirassé – Morsure : réduction des dégâts de 50%.
Oiseau – Entaille : augmentation des dégâts de 15%.
Aigle – Entaille lacérante : réduction des dégâts de 50%.
Corbeau – Entaille aveuglante : réduction des dégâts de 34%.
Familier canin – Morsure : réduction des dégâts de 27%.
Dévoreur – Doubles fléchettes : réduction des dégâts de 20%.
Drake – Morsure : réduction des dégâts de 27%.
Nuée d’insectes : cette compétence ne peut plus s’activer derrière le drake.
Drake – Souffle foudroyant : réduction des dégâts de 17%.
Familier félin – Lacération : réduction des dégâts de 50%.
Jaguar – À l’affût : réduction à 25% des chances de coup critique sous Furtivité.
Méduse – Fouettage de tentacule : Augmentation des dégâts de 50%.
Méduse bleue – Tourbillon glaçant : réduction des dégâts de 33%.
Moa – Picorement : réduction des dégâts de 7%.
Cochon – Coups rapides : réduction des dégâts de 25%.
Requin – Morsure : Augmentation des dégâts de 10%.
Araignée – Crachat : Augmentation des dégâts de 10%. "

Réduction des familiers

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Il n’y a pas que le McM, il y a le JcJ où le familier, il faut le dire, fait bien mal.
Bien que je ne joue plus trop rôdeur, mais je suis quand même déçu qu’ils aient touchés aux familiers, je n’ai pas l’impression qu’ils étaient OP.
Après, voilà, perso, je ne me basais pas trop sur les pets, je ne verrai pas trop le changement.

Réduction des familiers

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Posted by: titicaf.6172

titicaf.6172

Je ne parle pas du pve car je n’y touche vraiment pas beaucoup est je ne veut pas dire n’importe quoi, mais en mcm je n’est jamais vue l’utilité du familiers.
Ce n’est pas une impression qu’il n’était pas OP encore, nous n’avons pas assez de Control sur lui, sa durée de vie et ses dégâts était presque invisible en mcm, alors maintenant autant le ranger .. Moi non plus je ne me suis jamais pencher dessus, mais pourquoi on ne si base pas ? Car on n’en a pas l’utilité, Mais sachant que le rôdeur ne fais pas autant de dégâts que les autres classes est qu’il a sont pet qui doit combler ce manque, mais pour le moment il n’avait combler et la se seras encore moins le cas.

Réduction des familiers

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Clair, je suis d’accord avec toi.
Je suppose que ça a ouin ouin en JcJ. J’ai l’impression qu’Anet se base ses équilibrages que sur le JcJ…
M’enfin, à voir sur le terrain, si les autres modifications changent en bien.

Réduction des familiers

in Rôdeur

Posted by: lilithmaycry.1397

lilithmaycry.1397

Clair, je suis d’accord avec toi.
Je suppose que ça a ouin ouin en JcJ. J’ai l’impression qu’Anet se base ses équilibrages que sur le JcJ…
M’enfin, à voir sur le terrain, si les autres modifications changent en bien.

Oui malheureusement ca se base que sur le JcJ, deja qu’ils avaient réduits les dégâts de l’arc long et maintenant ca, en PVE ca risque d’être vraiment dur.

Enfant de PA

Réduction des familiers

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Attention j’ai mal compris une partie de la maj, le contenu du message est faux, je le laisse pour la continuité du post

_ La portée de l’allonge du familier a été augmentée à 2 000 unités.

c’est un gros up du familier qui ne manqueras plus d’attaque quand quelqu’un court, ça justifie largement les modifs de dégats en pvp, moins en pve par contre

donc gros UP du familier en pvp

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Si je comprends bien ça ne loupera plus l’attaque même si tu TP avant de te faire toucher ? Pour moi c’est plus un up, c’est du non sens. Si tu veux un familier qui touche des cibles mouvantes, tu up sa capacité à attaquer en se déplaçant sur certains skills, mais pas ça.

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Posted by: titicaf.6172

titicaf.6172

Comme dit c’est un nerf pour tout les autres joueurs PvE et McM

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Posted by: meikodesign.6471

meikodesign.6471

_ La portée de l’allonge du familier a été augmentée à 2 000 unités.

c’est un gros up du familier qui ne manqueras plus d’attaque quand quelqu’un court, ça justifie largement les modifs de dégats en pvp, moins en pve par contre

donc gros UP du familier en pvp

As tu concrètement remarqué du mieux concernant ce point? En sPvP j’ai pas trouvé qu’il touchait plus perso…

Lunavi – Rôdeur 80 ~ Charr Kuttery – Guerrier 80
Little Lunavi – Rôdeur – Rang 4x
[CPC] Insert Coin – Place de Vizunah [FR]

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait non, j’ai dis des bétises , après test, ça aussi c’est un nerf , le pet poursuivra moins loin les ennemis qu’avant en plus de la réduction des dégats, j’aurais du tester avant de parler
j’édite mes message pour dire que j’ai raconté des anneries.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Pour le coup le pet aurait vraiment besoin de skills utilisables en mouvement.