Résoudre les problèmes du rodeur

Résoudre les problèmes du rodeur

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Pour mettre un terme à la passivité extrême dont nous sommes victimes à l’arc long et à notre faiblesse sur les champs de bataille, je propose la solution suivante : multiplier le nombre de nos compétences à l’arc court et long par 2. C’est simple quand on joue à l’arc long et qu’on souhaite survivre en RvR la technique consiste à n’utiliser qu’une seule touche… Le 1 de l’arc long car il fait plus de dégats que le 2 à longue porté, largement plus que le 3 qui n’est qu’une perte de temps puisque n’augmente les dégats que de 5%.

Je propose donc l’ajout de kit de flèches. Le rodeur ne peut en choisir qu’un à la fois pour son arme principale et peut décider d’utiliser le kit de flèches en appuyant sur un bouton (à l’instar du changement d’arme) si son arme principale est équipée.

L’arc court et long pourrait disposer de nombreux kits, ce qui diversifirait le gameplay et permettrait au joueur de choisir ce qui lui convoient le mieux en fonction de sa spécialité.

Exemple de kit de flèches :

Arc long : Kit du faucon (avantage : bien à longue portée, inconvénient : peu d’escapes)

1) Un tir qui inflige plus de dégats avec l’augmentation de la distance de la cible (portée 1400)
2) Un tir à longue portée qui nécessite une canalisation longue (portée entre 500 et 2000)
3) Un tir à grande vélocité qui traverse les boucliers (portée 1400)
4) Un tir dans la tête qui tue un familier sur le coup (pet : nécro, rodeur, voleur, mersmer) (portée 1400) et inflige des dégats important aux autres.
5) Un tir traversant qui inflige de lourds dégats aux cibles se trouvant derrière la première cible si elles sont touchés. (portée 1400)

Arc court : Kit du prêtre (porté 1200)

1) Un tir classique
2) Une flèche qui inflige un peu lus de dégats que le tir classique aux ennemies et qui soigne si il est utilisé sur une cible allié.
3) une flèche qui frappe plusieurs cible ennemie avant de finalement revenir vers le lanceur pour le soigner
4) Une flèche qui inflige vulnérabilité si la cible est ennemie et protection si elle est allié.
5) Une pluie de flèches qui soignent les alliés

Arc long : kit de flèches enflammées (plus de dégats aux engin de siège et aux portes) (portée 1200)

1) Une flèche enflammé classique
2) Une flèche enflammé qui enflamme l’ennemie et lui inflige brûlure
3) lance un baril remplie de composants inflammable (si une flèche enflammé le touche par la suite, il explose et inflige de lourds dégats au ennemies proches) nb : le baril peut etre détruit
4) Une flèche enflammé qui inflige plus de dégats
5) Pluie de flèches enflammées

Résoudre les problèmes du rodeur

in Rôdeur

Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

Plutôt que de prendre un kit façon ingé, je propose de passer (et de plagier un peu DAoC) en passant par des types de flèches…
Je m’explique :
3 types de flèches
- Perforant : Efficace contre Elémentaliste, Nécromant, Envouteur
- Tranchant : Efficace contre Rôdeur, Voleur, Ingénieur
- Contondant : Efficace contre Gardien, Guerrier

Pourquoi partir sur des classes plutôt que sur des types d’armures (légère, intermédiaire, lourde) ? Tout simplement car rien n’est implanté à l’heure pour gérer ces types de classes d’armure.

Concernant l’arc long, il faudrait déjà redonner un intérêt au 2 (qui est utile 1 cas sur 1000) ensuite rajouter de la distance à l’arc long (1500 de base)
A l’heure actuel, un elem est capable de nous ouvrir en 2 à 1200 de portée alors que nous le….chatouille
Bref, si quelqu’un à un cahier de doléance qui seras lu par des CM ou (soyons fou) un des responsable de l’équilibrage je serais pas contre.