Ranger Spirit Spvp 2.0

Ranger Spirit Spvp 2.0

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Salut, j’ai repris le jeu récemment, après un long périple chez team Fureur (en tant que ranger) qui était une des plus grosses team à l’époque, j’ai recommencé à jouer ici et là. L’ancien build spirit classique (10-0-30-30) se faisant un peu vieux à mon goût et avec tous les changements au niveau des runes, cachets et compagnie, voici ma nouvelle version du ranger spirit pour TN:

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNBlYDbkRl+VbWxXFiWDYIUtPhgtEYGAtrzfYIKYTF-TJhHwAAeIAr2fIwVAwYZAA

Les avantages / inconvénients par rapport au build classique: plus de support avec le combo explosion du cor, perma vigueur, beaucoup plus de dps physique mais moins de dégâts en condi. Le speed sur le swap d’arme + cor + proc runes nous permet d’aller chercher pas mal plus de mobilité. Par contre, on a perd les 10 sec de protec sur la rune de forge et le proc des compétences actives des spirit quand ceux-ci meurent. Globalement, je le trouve plus op que le build classique car il a plus de mobilité et plus de support ce qui lui permet de kiter / roamer sur la map beaucoup plus facilement.

Ranger Spirit Spvp 2.0

in Rôdeur

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Salut,

Très bon build. Je suis arrivé à un build fort similaire que j’utilise avec beaucoup de plaisir (et de succès) en solo queue.
Je trouve en effet que la nouvelle amulette céleste est très bonne pour le build car on utilise pratiquement toutes les stats dans ce build, ce qui est fort pratique.

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAV8YjMq0vazK+qQ0aADhq9J8ulArAw9PME9QJjqC-TpRFwAMOIAd2fAwFAQwDAAxRA4ZZAA

Les différences principales :
- J’utilise une dague et non un cor, car je tiens un point, je ne roame pas. La dague offre une survivabilité bien plus importante, et un accès presque permanent au poison (parfait contre ces foutus hambow). Le poison est la base de la pression de ce build, j’essaie d’appliquer poison à 100% pour limiter l’accès aux heals chez l’adversaire.
- Pour les mêmes raisons mon deuxième pet est une araignée : mass immobilisations + zone de poison = meilleure survie & meilleure pression sur l’adversaire
- Je garde l’amélioriation de zone des esprits & l’activation lors de leur mort. C’est un énorme buff et je ne pourrais pas compter le nombre de fois où je me suis fait rez par mon esprit de renouveau alors que mon/mes adversaires AoE sur mon corps pour mon tuer. Quand je team fight, la différene de support est notable. Le trait mineur en 5 est aussi une différence de DPS notable, car on est presque toujours sous l’effet d’un avantage (régen et/ou protection).
- J’utilise la rune de balthazar pour avoir un proc de brûlure en plus et augmenter les dégâts par altération.
- Deux trois petites différences de cachets mais rien de notable. Grâce aux différents skills d’évasion, aux immos et au contrôle je me passe du cachet d’énergie, et conserve mes esquives pour les moments critiques. J’ai appris à apprécier le cachet de glace sur l’arc, qui me permet de garder mon adversaire un peu à distance et de rendre plus compliqué le retrait des conditions de dommages.

Globalement donc, des différences de préférence, l’idée du build étant le même.