Rapport du rodeur

Rapport du rodeur

in Rôdeur

Posted by: BlackPhoenix.8954

BlackPhoenix.8954

Bonjour à tous et à toutes,

Je viens ici pour écrire mes inquiétudes sur le rodeur, pour un rodeur jouant à l’arc court orienté dps et un switch d’arme orienté dps lui aussi. (car le personnage est dps lui aussi vous l’aurez compris).

Je ne viens pas ici pour me plaindre de la classe du rodeur mais seulement pour voir les opportunités de gameplay en team et sa capacité a gérer différentes situations.

Voici les différents points que je ne comprends pas comment rentabiliser pour que la classe soit optimiser en donjon:

-> les dégâts de l’arc long augmentent quand on est de plus en plus loin. En terme de combat en équipe c’est pas vraiment pratique car les boosts du rodeur ne peuvent pas être donner a la team car il est trop loin et le rodeur ne peut pas profiter des boost de la team (du gardien, des soins etc). Et puis en terme de réalisme je vois pas comment une flèche comme une balle peut faire plus de dégât en tapant une cible plus éloigné alors qu’elle est censée perdre de la puissance au fur et a mesure de la distance parcourue.

-> Un autre point et la survivabilité (désolé si c est pas français) des animaux que peux avoir le rodeur en donjon. Franchement, creuset, arah, étreinte, et bref tous les donjons sauf peut être ascalon votre animal se fait écarteler en 5s. Il ne comprend rien à l’esquive des aoe. Vous pouvez pas mettre un système sur le pet pour qu’il esquive 2 aoe avec un temps de recharge de l’esquive comme nous. Et pouvoir retirer le pet quand un rodeur est en mode combat car des fois il nous mais dans le papillon #8230;

-> Le dps du rodeur. Unique solution -> LE MONTER! Quand on est full berzerker et qu’on se voit refuser par des joueurs qui savent que le rodeur a un dps de moule frite, ben ca fait mal. Ayant jouer toutes les classes de ce jeu et quand on voit un guerrier puissance vitalité robustesse taper plus fort qu’un rodeur full précision, % de dégât critique et précision ben il faut commencer a se poser des questions! Mon rodeur il est aux oubliettes et il va y rester un sacré bout de temps si son dps reste nul.
Et je pense honnêtement que tous les joueurs ayant joué plusieurs classes (voleurs, elem, envout, guerrier, gardien etc) ne veulent plus jouer le rodeur.
Je pourrai bien faire des screen avec le stuff d’un guerrier berzerker et en pano robu puissance vita et le comparer avec celui du rodeur sur les dégat sur un mob mais comme tout le monde le sait je le ferai pas et j’ai la flemme aussi.

Je comprend pas pourquoi son dps est aussi faible, tout le monde le dit, tout le monde le sait. Certains gros kikoo vont venir rager sur ce rapport et dire que je fais ouin ouin sur cette classe. J’explique juste qu’il est vraiment dommage de ne pas trouver plaisant de jouer une classe en dps (si on est d’accort que l’arc long, espadon, hache, cor de guerre sont fait pour être dps car il n’y a aucun dégat par alté dessus). Et que du coup cette classe on la voit de plus en plus rarement et les joueurs préfèrent monter une autres classes que de jouer rodeur. Certain sont satisfait de ce qu’ils ont c est un fait.

Rapport du rodeur

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Hummm, Pour faire simple :

- Dégât à l’arc long : tu cumule le débuf du 3, l’aoe du 5 + le 2 + les dégâts du pet (sans parler des débuf liés aux aptitudes ni de la possible utilisation de tes utilitaires) et tu fait déjà plus de dégâts que la plupart des autres classes sur 6 secondes. L’histoire de la distance est, je le conçois, vraiment ridicule, mais combien de fois, j’ai pu jouer avec d’autre rôdeur qui étaient plus qu’heureux de se placer a 1500 de distance de sa cible?

- Survivabilité des familiers : Je joue personnellement une spé familier. Et je pense qu’il n’y a que caudecus que je n’ai pas encore fait avec mon rôdeur. Le familier en Arah n’a aucun soucis de survie, suffit de switch au bon moment. En creuset… C’est justement dans cette instance que le familier brille le plus a mon avis. Non seulement il survit très bien mais en plus, c’est une véritable machine a détruire ces foutu cristaux dans lesquels alfa nous emprisonne. Etreinte, rien a redire, tu sort les drake et ils font fondre les pack de mobs a vitesse grand V. Tonnelle, c’est là où c’est le plus chaud, car c’est là où le pet est vraiment limité… sur le boss de fin. Sur ce boss là, oui, le pet ne sert a rien, à part peut être a distraire les trashs (et encore, pour les chemins monter et tout droit / monter. Pour tout droit/tout droit, tu sort un dévoreur et, non seulement il tank les vétéran mais en plus, il dps le boss…). Même en fractale, le pet est super utile. Notamment dans la fractale non classé (les robots chat) ou tu envoie ton pet tuer les harpie sur les plateformes pendant que tu rigole en dessous. La survivabilité du familier dépends de son dresseur.

- Pour les gens qui refusent un rôdeur en donjon sous pretexte que le rôdeur a un dps de moule frite. Je ne dirais qu’une chose, ils se trompent. Le guerrier tape en dégât direct. Il n’a qu’une seule source de génération de dégâts. Le rôdeur en a plusieurs et est équilibré au niveau dégâts sur ce fait.

NB.: J’ai joué toutes les classes du jeu moi aussi et ce que j’en dit, c’est que le rôdeur est, de loin, la classe la plus confortable a jouer (t’envoie ton pet, tu lui fait prendre l’aggro et t’as juste a taper de loin et surveiller la vie de ton familier). L’envouteur est le plus amusant (esquiver, sauter, jouer avec son adversaire), le gardien est le plus chiant (poteau. Je tape, je tape et je cri quand j’ai mal…), le voleur est le plus nerveux (toujours l’impression de marcher sur un fil au dessus d’un précipice), le guerrier est le plus imposant (Massif. Beaucoup de pv, beaucoup d’armure et de gros dégâts directs), le Nécro est le champion du cumul de sources de dégâts (puits, marques, invocations, altérations) et l’élé et l’ingé sont ceux qui demandent le plus de concentration (jongler avec les kits ou les éléments n’est pas si évident que ça).

Pour Info, il suffit de mettre un cachet de terre supérieur pour faire de n’importe quelle arme une arme opé d’un point de vue altération. Tu peux également augmenter tes sources de dégâts en mettant un cachet d’air ou de feu supérieur sur une arme. et il y a de l’alté sur l’espadon et la hache en main principale. En PvE, le rôdeur est loin d’être sous représenté (si tu veux une classe sous représenté en PvE, tourne toi plutôt du côté du voleur. Pourtant les voleurs sont très utiles en interrupt dans les donjons) , de même en McM. En JcJ, je n’en ai aucune idée.

(Modéré par Dadnir.5038)

Rapport du rodeur

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

Moi je suis comme toi pur berserker et je croi un des seul du forum :P
Donc si tu aime la spé berserker je te conseille arc long /espadon.
Full berserker avec rune de rodeur (tu prend les ruby si tu a moin dargent sa fait la job.)

Sinon en skill tu met la source de soin qui est obligatoir pour cure heal …
Sceaux de chasse qui est inévitable en wvw, mais en pve il peut etre changer.
Zéphyr accelerent qui est un skill qui est vraiment primordial que se soit en boost Dps ou en support pour rez le monde.
Et le dernier c’est le sceaux de nature qui te donne une bonne petite regen perm qui te donne environ800 de heal aux 10 seconde donc sa sauve les fesses asser souvent :P
C’est dure de me rapeler du nombre de foi ou je me suis ramasser a 50hp donc je suis toujour heureux davoir se sceaux :P.
En option tu peut changer un des 2 sceaux pour trap de freez mais il te faut avoir le trait 30 escarmouch qui double les conditions des traps.
Et sa te permet de freez persque a l’infini les mobs /veterants et un peut les boss mais il ont une reduc de condition sur les boss alors c’est moin pratique.
Pour les statistique si tu joue 30/30/5/0/5 comme moi
Le trait 30 dans escarmouche yen a 2 soit instant de clarté qui donne 50% duré de stun (5 de la gs) et quand tu interrupte tu a 50% dmg sur la prochaine attaque (le 4 de l’Arc long le 4 de la gs en counter et le 5 de la gs) te permet de interrupte alors sa vos la peine.
Et l’autre est le trait qui double les altés des traps alors si tu joue avec le trap de freez tu prend ce trait :P.

Le trap de glace davec 30 /30
donne 130 ou 160% trap alté duration alors sa donne 2.3-2.6 freez par seconde un total de 11-13 seconde de freez en 5 seconde tu ajoute les combo et sa monte faci la 25 avec un groop et le spell a 27 seconde de cooldown grace aux trait :P.

Pour les familier je te conseille toujour un bear en pve pour tanker soit le noir qui donne faiblaisse 12 sec dans 900 range avec le f2 faiblaisse fait que lennemie effleure 50% du temp soit +-70% dega reduit et -50 regen d’esquive. En second bear tu pet soit polar plus dps ou brown pour cure aux choix :P.

Et comme elite skill l’esrit de nature est vraiment op en berserker car tu peut te auto rez aux 30 seconde + 500 heal seconde et peut aussi servir de mur anti projectil :P.

pour se build en passent arc long =
Skill 1 de 1500-4000dmg aux 1.3 seconde +-.
skill 2 de 9-12k
skill 3 1500
skill 4 2500
skill 5 1400-2000 seconde (X12) donc entre 16k-24k dmg
Ont y ajoute un felinx du genre jaguar qui fiat des 1400 seconde et bam gros dps sale en wvw :P car felinx est bon seulement en wvw-arena.

Alors j’espere que sa calme un peut ta frustration, si tu a des question n’ésite pas :P .

(Modéré par StalasQc.3507)