Rodeur : Trop grande passivité durant le combat

Rodeur : Trop grande passivité durant le combat

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je joue un rodeur et je trouve que les combats avec le rodeur manque de dynamisme, surtout en pvp. Je joue un build arc long/arc court orienté dégats directs, et parmi les différentes compétences qu’on peut utilisés, aucune n’inflige de gros dégats directs. L’essentiel des dégats est réalisé grâce au tir automatique, qu’on peut seulement accélérer grâce au tir rapide et au zéphyr.
Je suis un ancien joueur de wow et j’y jouais un chasseur et je suis déçu de ne pas retrouver une gamme d’attaques à distance aussi riche avec une multitude de tirs ayant chacun une fonction spécifique.
Le rodeur se révèle être une classe assez faible en pvp, elle sera donc sans doute améliorée lors des prochaines mises à jours. Dans ce cadre je pense qu’il serait judicieux d’axer les améliorations vers une augmentation des dégâts infligés par les tirs direct : tir 3 et 4 de l’arc long, et tir 4 et 5 de l’arc court.

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in Rôdeur

Posted by: Guaruda.9851

Guaruda.9851

C’est sur que si tu conçoit le rôdeur comme un DPS, tu va peut être un peut t’ennuyer, sauf si tu joue espadon ou épée, parce que là tu a intérêt à beaucoup bouger pour maximiser tes dégâts et minimiser ce que tu va te prendre. Mais si tu voit le rôdeur comme un personnage de soutient, là c’est différent, moi je m’ennuie pas. Entre les stuns et mes placements que je doit gérer. Le maintiens des conditions, gérer le pet pour qu’il occupe certains mobs, je m’ennuie pas. Après n’ayant jamais jouer à WoW à grande échelle, je peut pas comparer, mais c’est quand même deux jeux différent et puis si tu trouve le rôdeur trop passif change de build ou change de profession.

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

C’est vrai que la gamme d’attaque d’arme actuelle rend ses actions très linéaires (chose qui serait à changer je trouve et c’est pour ça que je joue trap) par contre en contrepartie on doit gérer au max le déplacement pour survivre, ce qui fait que même si nos actions sont linéaires, on doit rester alerte et vif pour jouer rôdeur du coup on peut pas vraiment parler de passivité dans le gamplay et du coup, que ce soit en pvp ou en pve (même en farm) je ne m’ennuie pas, au pire si je commence à en avoir marre je passe à l’espadon et dès qu’il faut courir je repasse arc court.

Au final, même si j’utilise moins de compétences à la seconde que sur mon gardien, je trouve que le gameplay rôdeur parait plus actif.
Par contre pour l’arc long il faudrait vraiment remplacer le 2 par une attaque puissante unique, comme il y a sur, disons… toutes les classes en fait… (d’ailleurs puisque tu en parle l’attaque emblématique du chasseur dps pur de wow en pvp c’était “visée”, sur notre rôdeur qu’est ce qu’on a d’emblématique ?… )

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Posted by: rien.3261

rien.3261

Effectivement, je pense que la passivité est en grande partie du à l’arc long. Avec l’arc long on ne dispose pas véritablement de burst car la seul façon de l’obtenir est de claquer zéphyr puis d’utiliser l’attaque 2 mais ca ne marche que sur les cibles au sol ou sur les portes…
En effet en jcj 99% va esquiver puis courir dés la première ou deuxième flèches ce qui rend notre burst complètement inutile.
Voila ce que je propose :

Compétence 1 :
si en combat : même chose que maintenant
si hors combat : Visée : La première flèche a une porté de 2000, les dégats de la première flèche sont multiplié par 4.

Compétence 2 : Modification du tir rapide : 4 flèches tirées au lieu de 6 et moins d’espacement entre les flèches. On peut diminuer un peu les dégats mais le tir devrait être quasiment simultané. et pas besoin de caster le sort. Le but est de rendre l’arc long plus nerveux.

Compétence 3 : Une flèche instantané qui fragilise (ça daccord c’est déjà le cas) mais également puissante ! 200 de dégats c’est ridicule au level 80, pourquoi pas 10 de dégats aussi… les dégats devraient être d’au moins 3000.

Compétence 4 : réduire le temps de cast

Compétence 5 : bien telle qu’elle est

Ok si l’on applique ce plan ca renforce le rodeur, mais entre nous le rodeur n’aurait t’il pas besoin d’un “petit” up ?!

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

dapres moi
Compétence 1: augmenté les degas a minimum distance d’environ 30%.

Compétence 2: La il tire 10 fleche en 5 seconde mais il font 1tier du dega du 1 soit 1200 max au lieux de 3400 donc a 1km et plus sa revien au meme que de use le 1 donc ce n’est pas vrm un burst. Donc uppé les dega d’environ 50% sur se skill donnerai vraiment un imppression de burst.Ou de carrément le changer pour un multifleche soit un tir en éventail de 6 fleche qui ferait 3k chaque.

Compétence 3: doublé les dega car il fait moin de dega que le 1. Et ajouté soit 1 seconde d’étourdissement ou camouflage 3 seconde sur le familié.

Compétence 4: avoir une possiblilité de chargé en 3 seconde ce qui triplerai les dega soit de 3k a 9k car la ont fait environt 3k.

Compétence 5: Est la seul compétence de rodeur parfait a mon avis .

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Et ajouté soit 1 seconde d’étourdissement

C’est clair qu’on est une classe distance normalement, et on est la seule à n’avoir AUCUN moyen de bloquer l’ennemi à distance Oo. Y a que l’arc court : 1s de stupeur -_-’ et un petit ralentissement mais aucun utilitaire pour garder un mec à portée c’est franchement idiot… Même le gardien (qui est quand même la classe la plus mauvaise au combat longue distance avec son septre) peut immobiliser de base pendant 2s15…
le bump en pvp ? en général quand tu peux l’utiliser c’est que t’es déjà foutu… D’après ce qu’on dit le rôdeur de gw1 était la classe qui avait le plus de contrôles bah j’ai du mal à y croire quand je vois celui qu’ils nous servent dans le 2…

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

normalement dans gw1 ont pouvai avoir un bon build interrupt la ont a koi pour controller en arc long ?? un push back de demi porté qui fait des dega normal.
Vraiment faut dire que de mettre 1 ou 2 seconde d’étourdissement serai bien sur le 3:D
Sa balancerai bien larc long + un petit charge sur le 4 pour fair des 10k dun coup serai bien aussi.

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je confirme, dans guild wars 1, avec l’envouteur, le rôdeur était le meilleur quand il s’agit d’interrompre ou de ralentir (en fait, le meilleur pour ralentir ;p ). Il était idéal dans le concept pour puller les mobs par petit groupe ce qui était bien souvent nécessaire.

Cependant, Guild wars 1 était/est un jeu totalement différent par rapport au deuxième opus. En fait seul le background est comparable. Maintenant, je suis d’accord avec vous sur le fait que le rôdeur (sans son pet) manque peu de contrôle. Je suis d’accord pour dire qu’il manque des possibilité de stun breaker (sur l’esquive de l’arc court, ce serais idéal un stun break) mais je ne suis absolument pas d’accord avec votre impression de manque de dps. Le rôdeur est conçu autour d’un dps commun entre lui et son pet. Si on veux un archer sans pet, on joue guerrier arc long ou voleur arc court (aller, je vous laisse le choix de leur sortir un minipet ou pas).

Petite parenthèse sur GW1. Le rôdeur dans GW1 était mobile, doué pour l’interrupt et les ralentissements mais n’était pas dans le top des dps. En fait, mis a part en spé trap, il était plutôt bas dans la table des dps. Les esprits avaient des effets a double tranchant qui affectaient aussi bien les alliés que les ennemis. Je pense que ce que les dev on voulu créer sur GW2, c’est une copie étendue d’un Build populaire dans GW1 qui était incarné par le G/R beast master. C’était une combinaison, de dégâts au marteau et avec le pet avec un fort potentiel de contrôle, Le principal inconvénient étant que dans GW1, il fallait équiper une compétence pour avoir le pet et une autre compétence pour le soigner. Bref, une spé avec pet, c’était déjà 2 compétences sur 8 de gachée.

Rodeur : Trop grande passivité durant le combat

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Un “léger” souci, que j’ai remarqué, c’est que cette passivité en combat est très souvent mortelle. Un scénario quelconque pour l’expliquer :

Vous attaquez une tour, vous êtes 10 à 20 autour de la porte. Subitement une latence arrive, montrant que les ennemis ont utilisés un TP d’envouteur ou truc du genre, et cette latence est dévastatrice, car autant des classes peuvent l’esquiver (guerrier gardien sont costauds, élémentalistes ont des skills d’échappatoires (je crois), ingénieur a ses tourelles pour les vilains qui pop derrière lui, le nécro a sa forme liche pour résister plus)

Nous, on possède le réflexe éclair, un bon recul, mais largement insuffisant ici, car la latence augmente le “bug d’apparition” du voleur et le “culling”, ’fin, le truc qui permet de voir petit à petit les ennemis est mortel ici.

Après, ce que je dis est surement Hors Sujet, mais le manque de mobilité du rodeur est mortelle ici. On a bien le 25% vitesse, mais bon, en combat, c’est utilisé que contre les cac et en attaque, peu utilisé :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

d’apres moi le reflex eclair devrai avoir 10 seconde de cooldown car il recul comme 2 esquive normal environt sauf dans l’eau.
Il ne breakstun meme pas car si tes immobilisé tu le reste il devrai le changer par un total cure et 10 ou 20 seconde de cooldown ou bien nous fair reculer du double du recul qu’on a presentement. Et il serai util ou bien d’aveuglé les gens autour en lutilisant car il il na aucun effect ou presque avec n mega cooldown.

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

par 4? rien t’e le plus gros kikoolol de la terre j’ai l’impression stalas ça va encore mais toi Oo

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Compétence 1 :
si en combat : même chose que maintenant
si hors combat : Visée : La première flèche a une porté de 2000, les dégats de la première flèche sont multiplié par 4.

Le souci est que la portée du rodeur est de 1500 AVEC trait. Et 1500, c’est la limite du visible, en combat, donc à 2 000, l’ennemi ne voit même pas les flèches lui tomber dessus.
En plus, en “semi” berserker (j’ai ~60-70% dégâts critique), je fais des coups à 1700+ en cc.
Mutliplier par 4, je ferais des cc à 6000+ en simple flèches… donc on oublie ^^
Même en doublant les dégâts, c’est trop, le truc qui a été dit, redit et RE RE DIT, c’est que nos dégâts sont “avalés” par la distance, si l’ennemi est à 999m, on perd des dégâts

Compétence 2 : Modification du tir rapide : 4 flèches tirées au lieu de 6 et moins d’espacement entre les flèches. On peut diminuer un peu les dégats mais le tir devrait être quasiment simultané. et pas besoin de caster le sort. Le but est de rendre l’arc long plus nerveux.

La suggestion n’est pas mauvaise, mais personnellement, je ne le trouve pas moche, le (2) de l’arc long, son “problème” est qu’il nécessite un long chargement et la moindre flèche esquive et les dégâts s’abaissent sous les 5000, pour l’attaque “ultime” du rodeur, ça fait mal :p
Alors qu’un “cent lame” de guerrier, c’est une attaque rapide, très rapide… MAIS comme dit dans tous les topics, le rodeur est accès à une classe différente du dps pur. Je pense qu’elle est du même type que le voleur, c’est à dire, solitaire (avec son familier).

Compétence 3 : Une flèche instantané qui fragilise (ça daccord c’est déjà le cas) mais également puissante ! 200 de dégats c’est ridicule au level 80, pourquoi pas 10 de dégats aussi… les dégats devraient être d’au moins 3000.

Bonne idée, mais cela veut dire qu’il faut augmenter son temps de rechargement, car avec le trait Adresse de tir (V) (-20% recharge arc long/court), le rodeur va faire treès mal ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour les traits, je comprends … “vos critiques donnent des PV au familier”… dans Escarmouche (et non adresse de tir)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "