Rodeur et anti CC

Rodeur et anti CC

in Rôdeur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

les récentes mises a jour et les plus anciennes ont vraiment nerf les anti CC du rodeur.
entre le signe de la natures qui ne donne plus de stab et les nerf consécutive qui ont largement reduit l’utilité de notre cri d’elite, on se retrouve avec presque plus aucun moyen d’avoir de la stab (heureusement que l’avatar céleste peut briser les contrôles, il sauvent).
Il pourrait être judicieux de rendre ce cri instantané et lui mettre un brise étourdissements vu le cd qu’il a et son role principale.
Car la vu le temps de cast et le faite que notre rodeur gueule qu’il est en train de le cast, on a vite fait de se le faire interrompre…
Ce n’est pas confortable en plein combat de devoir prevoir les CC 1 sec à l’avance surtout vu son CD.
Après, ce n’est que mon resentis personnel mais je pense que ce genre de changement serait des plus appréciable, surtout pour la futur spé élite qui ne bénéficiera pas de l’avantage que donne l’avatar céleste et je pense pas que la posture du dolyak changera beaucoup la donne.
J’aimerais bien avoir vôtre avis sur le sujet. :-)

Rodeur et anti CC

in Rôdeur

Posted by: Emeric.6418

Emeric.6418

J’ai pas pris beaucoup de temps pour l’animorphe, mais il me semble que la posture du Dolyak est un “brise-étourdissement” et met plusieurs stack (6 ou 8 ?, bref beaucoup me semblait-il) de stabilité. Après à voir en fight et mode de jeu.

Dis toujours ce que tu penses… pas forcément comme tu le penses.

Rodeur et anti CC

in Rôdeur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Oui c’est un bon sort surtout qu’il peut pop en zone mais juste un seul sort ne suffi généralement pas surtout sur une spé qui se veux à la base corp a corp les autres classe ont d’autres systèmes (berzerk, linceul, ect) qui leurs permettent de de la stab en continue ou de manière instantanée et ce en plusieurs exemplaires

Rodeur et anti CC

in Rôdeur

Posted by: sir jeff boby.5486

sir jeff boby.5486

Bonjour,

Pour briser l’étourdissement, tu peux utiliser le réflexe éclair, zéphir véloce, le cri “protège moi” ou la gyphe d’égalité si tu joue Druide.

J’ai tester l’animorphe assez longtemps ce week-end…
Pour ce que j’ai pu en voir, la posture du Dolyak protège enlève et protège pendant quelque secondes les altérations de mouvement. Elle a un temps de recast assez long ce qui lui enlève de l’intérêt… je ne me souviens pas avoir vu de stabilité dans la description en jeu mais elle figure sur les descriptions que l’on peut trouver sur internet.
Personnellement, je l’ai trouvé assez inutile en arène lorsque je l’ai utilisé et je trouve quelle porte mal son nom car elle n’apporte aucune robustesse. De plus, si tu as bien choisi ta compétence dans le build, un cc te feras seulement quitter la transformation en animorphe au lieu de t’étourdir.
La posture de l’ours aussi me semble trop faible en guérison et ne permet pas de résister aux dégâts infligés même si elle est sensée enlever des altérations. J’ai repris le cri classique plus efficace à mon avis épaulé par la compétence de soin donnée par le F3 en animorphe avec un chien des fougères si besoin.

Au final, je n’ai gardé que la posture d’élite… mais il se pourrait que je la remplace par force de la meute qui me semble plus utile.
J’ai également repris l’épée + dague car je trouve que la dague ne fais pas assez de dégât en main droite … vraiment insuffisant par rapport à ce que l’on vas recevoir.
En utilisant un canidé (dans mon cas: chien des fougères) , on dispose de 2 bonds dont un qui renverse qui vont permettre de bien mettre la pression avec une épée et j’ai obtenus de bien meilleurs résultats qu’en double dague.
au final, j’ai fais un build arc court avec un hérissosore pour augmenter les altérations en distance et épée + dague avec un chien des fougères pour le cac. Attention, il faut quitter la posture pour changer de familier.