(Modéré par Kaizer.6734)
Rodeur à terre en PVP
"""Double dégâts: et oui le rôdeur jette des cailloux mais n’oublions pas que le pet attaque aussi donc c’est déséquilibré. C’est du 2V1 et ce n’est pas normal."""
Je t’arrête ici déjà :p
Le rodeur, seul, vaut 60 à 70% des autres classes. Le reste, c’est le familier.
Sinon, on enlève les clones de l’envouteur, l’invisibilité du voleur, etc…
"""Double heal: et oui car, comme ci ce n’était pas suffisant le pet peux heal le rôdeur et hop le voila full life fringuant et frais comme un gardon prêt à repartir pendant que vous, quelle que soit la classe hormis guerrier vous êtes encore a terre a vous débattre."""
Ici aussi, les gardiens ont le même “heal”, qui est aussi puissant d’ailleurs. Si tu recules/tues le familier, le rodeur n’aura plus son heal, alors que le gardien pose un symbole au sol, donc heal inévitable.
En 1 vs 1, c’est un peu limite, à voir, mais ça reste naturel, comme les clones, etc…. en bus vs bus, ça ne sert presque à rien, les aoes touchant tout le monde :p
Pourquoi t’es chauve ? "
Merci de ta réponse rapide,
Par rapport au dégâts c’est vraiment au sol, en combats pur le pet est trés utiles et je suis entièrement d accord sur l’utilité qu’il apporte, c’est dans le gameplay du rôdeur mais au sol le pet pique vraiment beaucoup, quand un rôdeur a un pet qui dps pur, les tics sont vraiment grosses par rapport a se que l’on peut mettre avec toutes les autres classe même moi qui joue voleur avec les talent des 50% degats sup si je suis au sol je ne fait pas aussi mal.
Et pour l’envoute, je suis pour qu’on vire les clones, une fois au sol aussi, un envoute qui meurt avec 4 clone contre toi au sol tout seul c’est déséquilibré.
Par rapport au heal je suis aussi d’accord avec toi a l’exception qu’il y a déjà le rôdeur a tomber donc si faut tomber le pet en plus c’est plus du 1v1 mais bel et bien du 2v1(les clones de l’envoute sont très facile a tomber a contrario du pet mais cela ne me gène pas).
En se qui concerne le gardiens, même si cela dérive un peu je suis pas contre la marque au sol sachant que les dégâts qu’il met ne sont pas énorme lorsqu’il est au sol.
Je poste pour qu’on est une solution a proposer a Anet afin d’optimiser au mieux toutes les classes.
Peut-être que tu as joué contre un rodeur spé Pet, qui a optimisé son familier s’il est au sol :
- compétence qui augmente sa taille (dégats + stabilité)
- compétence qui met une célérité de 5 secondes sur le pet à la chute du rodeur
C’est gênant, mais je trouve que ça reste correct pour ma part, des aoes toucheront les deux, donc hop, on les dégomme
Pourquoi t’es chauve ? "
ok la ont sentent tu que si ont enleve sa aux rodeur ont enleve la fufu a terre des thief /le fait de revivre avec le war/les mob du mesmer…
Et en plus sa marche une foi sur 3 :P
Heu…j’ose espérer que c’est pas une vraie demande, je veux pas être désagréable mais en plus un voleur qui se “plaint” d’un rôdeur c’est rare quand même xD.
Mais comme disent mes confrères, dans ce cas là on vire tous les skills au sol type (fufu, tp, heal etc..)
Ce forum est un nid de sophistes.
moi ça m’arrangerait qu’on vire tous les skills de tout le monde, ça éviterait de me prendre la tête avec un skil qui bug 2 fois sur 3 quoi…
Je me plaint pas je lance une idée, je meurt contre toute les classe et ne m’en plaint pas car c’est le jeu je trouve juste qu’au sol le rôdeur et plus favoriser. Mais uniquement au sol après je ne sait peut être pas encore géré le rôdeur au sol et ça peut se concevoir aisément.
meme la le war est plus op que nous a terre car il peut revivre et nous finish!
Le rodeur, la ou il est vraiment abusé à terre, c’est sous l’eau. J’avoue que j’en ai embêté plus d’un (enfin quand le skill buguait pas quoi…). Pour le reste, tu as l’option d’achever, ce qui peut se faire rapidement, même si tu te fais stun entre temps. Un bon dps suffit largement à finir un rodeur… Combien de fufu spécialisé “skill2” ou de war m’ont déjà litéralement détruit en 2/3 secondes à terre…
Quoiqu’il en soit, si tu tombes avant le rodeur, y’a pas de raison que tu gagnes ton 1vs1, même si le rodeur tombe après à terre et si tu tombes après le rodeur, tu as largement de quoi le tuer en 1vs1 (il dps pas comme un dingue à terre, faut pas abuser non plus…).
Oui le skill bug assez souvent. Le pet se met à côté de toi et ne bouge plus. Tu ne bénéficies pas de la regen.
Oui parce que c’est vrai que c’est le seul skill 3 abusé au sol, si tant est qu’il le soit déjà, je rêve.
Ce forum est un nid de sophistes.
j’ai beaucoup ri…
Allez plus sérieusement, le heal du rodeur est comparable à celui du gardien, il à d’autres avantages (durée) et d’autres inconvénients (contrôle/mort du pet).
Si on admet que ce heal est efficace mais situationel, il faut le comparer aux outils d’autres classes dans d’autres circonstances.
Je pense surtout à l’abus qui est fait de la forme de brume de l’élé en MCM qui laisse un gout d’amertume, d’injustice et d’insatisfaction.
Le War qui se relève, c’est pas mal dans le genre aussi hein…
Pour un rôdeur autre que pet, c’est inutile de toute façon comme aptitude car il se fait ouvrir….
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
ta oublier le ingénieur qui se rapetisse et finish et le thief qui passe fufu et finish :P
-_- je parlais des compétences à terre bien sur
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Moi je parlai du 2 qui etai stupid car un guardien vas repousser les ennemie donc si le thief est fufu il est interonpu quand meme meme chose si elem qui utilise la forme varoreuse je croi ou le theif qui se teleport et qui se met invis qui se rend infinissable :P meme chose pour envout…
Et nous ont a unstun … qi ne marche pas si lennemie a stabilité ou si il est fufu ou si il est rapetissé ou encore en forme varopeuse… alors lincapacité a finish les ennemies est compencé par la compétence 3 qui donne une bonne regen meme si elle marche une foi sur 2.