Bonjour à tous amis rôdeurs!
On entend de tout et de n’importe quoi sur le rôdeur ces temps: doué en JcJ, nul etc… J’ai donc décider de publier ce mini guide, afin de montrer mon point de vue, il est pas parfait et je ne prétend pas avoir la science infuse.
Quelques considérations générales d’abord; j’ai mis un après midi à trouver ce build, il est basé sur d’autres postes et des expériences personnelles. Il est basé sur du critique, puissance et un peu de robustesse. Donc tanky en puissance passez votre chemin.
Les armes:
Je joue en arc long, switch cor de guerre hache.
Je vous avoue honnêtement qu’on sous estime le gameplay à la hache, mais je vais expliquer le gameplay plus avant une fois que vous aurez toutes les cartes en mains
Template:
Je joue en 30 puissance, 30 précision et 10 de robustesse avec les traits:
puissance: instinct du prédateur, œil de lynx et flèche perforante
précision: bords aiguisé, hache aiguisée et dégainage rapide
Robustesse:angoisse partagée
Utilitaires:
-Heal, je joue en fontaine, elle se cast plus vite et ça aide mes copains XD, libre à vous de prendre un autre que vous préférez.
-Zéphyr accélérant
-Réflexe éclair
-AU choix sceau de chasse ( je prend celui là, n’ayant pas le trait des pièges qui se pose, je préfère kite. ou piège à pointe
-élite: enchevêtrement
Pour les runes je suis en runes du guerrier pour l’armure: puissance et vitalité plus une seconde de moins pour switch. Les armes c’est du panachés +5% dégât ou critiques
Gameplay:
Commencer le combat en cor de guerre / hache, on se donne les buffs avec le 5, on lâche les faucons avec le 4, suivi de 2 et 3 de la hache pour bien le debuffs. Puis switch, ( gains de rapidité et fureur), on lâche un 3 pour lui coller 10 stack de vulnérabilité, puis le zéphyr et tir rapide.
Passé ce délai le type à déjà bien mal, au besoin éjectez le avec le 4. Puis reswitch si il veut vraiment pas et rebelote l’enchainement. Vos traits sont optimisés pour l’arc long, plus de distance d’engagement, flèche perforante (vive les groupes bien packés sur un point) , recharge plus rapide des compétences etc
Après soyez toujours réactif, en arc long la distance est une force, plus on est loin plus on tape fort. Préférez les encadrement de fenêtres (genre au beffroi), les murs, les toits. Un guerrier qui doit faire 15 bornes pour venir vous trouez et un guerrier mort. Restez aussi en groupe le plus possible, c’est la que vous serez le mieux, laissez les autres prendre les vilains d’en face et là bam éclatez vous à distance. Esitez pas à courir un peu après le type qui se barre avec no life, vous avez la possibilité de lui collé un infirmité et vous courrez plus vite niark niark.
Après nos bêtes noires si je puis dire:
-Voleur sont chiants, oui mais rares sont ceux qui jouent très bien, les autres sont souvent des spammeurs à coup aux cœur. N’oubliez pas en fufu ils ne sont pas invulnérables, une petite AoE de l’arc long et il va vite réapparaitre le loustique. D’autant que peu bougent durant leur fufu. Ils vous colle vraiment trop aux basques, repoussement et enchevêtrement si vraiment y a pas moyen. Une fois découvert ils sont en mousse.
-Gardien full buff: il fait pas très mal, mais quand même et il aura plus de regen que nous. Euh essayez de trouver un copain pour vous aidez ( du genre kite le jusqu’au prochain copain. Autrement mettez tout ce que vous avez et des fois ça passe…
-Guerrier: finalement ils sont pas si chiants que ça, on assez de trucs pour les tenir à distance, faite attention au tourbilol et si il a une épée fuyez!! La compé d’adrénaline leur permet une immobilisation de ouf avec gros gros dégâts.
Je joue en double pet araignée, double immobilisations de 2 secondes c’est pas rien, c’est même assez génial selon quoi.
Euh ouf je crois que j’ai fait le tour, si questions etc hésitez pas soit à post soit à me contacter in game. Une fois de plus j’ai pas la science ceci est UNE manière de jouer, vous pouvez prendre ce build en base et l’améliorer à votre sauce perso.
Salutations
Stelphare Ealkyn