Augmenter les % de coups critiques

Augmenter les % de coups critiques

in Rôdeur

Posted by: dagra.6012

dagra.6012

Bonjour à vous tous,
donc voilà j’aimerais des précisions concernant cela:
je souhaite augmenter le plus possibles le pourcentage de coups critiques (attention je ne parle pas du pourcentage de dégâts critique). N’étant pas encore en full stuff exo, je monte à 49% (et 91% de dégâts) mais je ne sais pas comment l’augmenter.
J’ai vu sur divers forum qu’il y a un sceau pour les armes (cachet supérieur de précision il me semble) qui donne quelque chose comme +6%.
J’ai également vu qu’il semblerait que cette statistique est directement lié à la précision.
Étant en 30/30/10, je ne vois pas comment l’augmenter d’avantage.
Est-il judicieux de prendre un stuff berserker ou plutôt partir sur un autre?
Merci

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in Rôdeur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut à toi,

Pour augmenter tes chances de réaliser un coup critique il te faut mettre le maximum de points en précision (du moins jusqu’à ce que tu ai atteint la valeur que tu cherches).

Dans l’idée au niveau 80 tu as une base (commune à tous les perso, toutes classe confondues) à 4% de chance de critique (les 916pts de précision de base)… puis ensuite si tu veux calculer en avance, il faut compter 1% de chance pour chaque tranche de 21pts de précision ajouter à ta fiche de perso.

Ce qui donne rapidement :

Pour un total de 1987pts de précision (valeurs pifométrique hein)

1987 – 916 = 1071 (précision)
1071/21 = 51% —-—> soit un total de 4%+51% = 55% de chance de coup critiques.

Bien entendu la valeurs maximale que tu pourras atteindre dépendra directement de ton stuff et de tes aptitudes.

Bon courage xD

Un Vandale est… même après la mort !

(Modéré par Altar Le Gardien.1678)

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Posted by: dagra.6012

dagra.6012

merci bien pour ces infos

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu peux aussi changer d’équipements, mais cela te fera perdre les 91% de dégâts critiques
Si on compare les stuff maraudeur et berserker :
Reste à trouver le juste milieux
Pour un rodeur, avoir 40 à 50% de chances de faire un critique est amplement suffisant, dut au fait qu’avec Escarmouche à 30 pts, il gagne +20% cc à chaque changement d’arme, en combat.
Le Moa bleu (ou autre couleur) donne aussi ce buff la.
Le cor de guerre donne ce buff la
Le skill élite Saccage en équipe donne aussi ce buff la.

Vous imaginez, si vous réussissez l’exploit de tout activer les uns après les autres, vous atteindrez une minute de +20% cc

Maraudeur :
Puissance : + +
Précision : + + +
Dégâts altération :+ +

Berserker :
Puissance + + +
Précision + +
dégâts cc : + +

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Une minute de 20% cc? Facile… tu prends le trait 15 escarmouche et tu équipes/déséquippes des barres de métal non stop en combat. Paf, te voilà stacké.

Ca ne fonctionne que depuis le changement des ingénieurs sur les packs d’objets genre élixirs.

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Posted by: rien.3261

rien.3261

Franchement fais pas de stuff berseker. Je viens de parachever le miens et j’en suis extrêmement déçu. Dans l’état actuel du jeu, tu te feras démonter par tout le monde ! et je dis bien TOUT le monde.
Les voleurs nous tuent en 3 coups, les guerriers même chose, impossible de conserver l’ennemie à distance et très grande facilité pour lui d’éviter notre ultime à l’arc long.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le berserker est très fragile, car aucun des 3 bonus n’apporte une quelqueconque aide.

Par contre, il “suffit” de les attaquer sans qu’ils te voyent, en les prenant par surprise, ils vont avoir bobo ^^
Faire partie d’un bus est aussi une aide pour ne pas se faire destroye

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "