build pvp rodeur anti thiefs
La spé tournois Spirit reste l’une des spé les plus efficace et la plus crainte pour les voleurs !
—> http://intothemists.com/guides/565-carrion_spirits
Depuis plus de 3 mois je n’ai perdu aucun 1v1 contre des voleurs … même contre les plus tanky ^^
Vos 2 builds sont franchement bons. Je faisais des tests pour retrouver un build efficace pour mon ranger, aussi bien en PvE qu’en McM, et j’ai trouvé là de bonnes idées.
Pour le build spirit, il est hyper connu et efficace, mais la présentation est ici bien expliquée, bien détaillée.
On voit l’intérêt de jouer puissance / vita / alté, puisqu’en jouant principalement à l’arc court, on inflige des dégâts constants et réguliers avec l’auto-attack (bons dégâts car bonne cadence de tir ET on inflige aussi saignement et brulure via l’esprit).
On voit les capacités de survie via la durée de bonus accrue, partage avec le familier, protection sur esquive et via l’esprit de pierre, source de soin qui donne regen + recupération d’endurance…
Je changerais juste les sceaux et runes (et je prendrais probablement un espadon en switch, mais bon, ça se discute). Notamment pour la nouvelle rune du traveler qui permet de remplacer l’esprit de tempête (certes, un effet actif de choc qui fait de bons dégâts, mais rien de foufou) par l’esprit de givre (bonus passif aux dégâts + effet actif de CC bien pratique pour fuir ou bloquer un fuyard). Cette rune nous apporte tout ce qui nous interresse : boost de vitesse permanent, amélioration de la durée de nos bienfaits (protection, regen…), amélioration de la durée de nos altérations (saignement, brulure…) et quelques bonus dans toutes les stats. Le +6% en dégât critique n’a que peu d’intérêt par contre. (la rune d’élémentaliste semble être un choix interressant également, mais on a pas le bonus de vitesse permanent)
Pour le premier build sceau, il manque un peu de descriptif dans les mécanismes mais le build est bon. Bonnes stats de dégâts, une invincibilité, un break-stun qui peut optionnellement aider à faire un quick rez, et de bonnes sources de CC via l’élite, les pets qui filent chill, le switch d’arme également…
Peut-être que l’on ne s’appuie pas assez ici sur les critiques : les chances de crit sont bonnes, et encore améliorées via les attaques d’opportunité, qui reviennent notamment sur le stun / daze que l’on a sur nos 2 switchs d’armes. On profite des crit via le +30% dégât pour le pet. Un petit sceau qui proc sur critique sur un des switchs d’armes serait peut être interessant (on perd certes un moyen de mettre chill, mais on augmente nos dégâts).
La question se pose aussi sur les runes. Rune du traveler encore qui s’avère bien utile, mais comme on à déjà le sceau de chasse pour la perma vitesse… et difficile de se passer de ce sceau qui est une bonne source de dégât !
Et dans ce cas, quel équipement faut-il jouer ? Un mix de berserk et chevalier ?
C’est rassurant pour nos amis ranger en tout cas !
(Pour moi, il y a actuellement 3 builds efficaces pour les ranger : power sigil dans ses différentes déclinaisons comme présenté ici, Spirit mais ça pue le nerf, et trap qui offre toujours un gameplay agréable en restant efficace : bonnes sources de CC + altérations diverses et récurrentes)
PS : a noter que vous parler de PvP, mais les builds s’appliquent bien dans tous les modes de jeu : PvE, et McM, bien que les builds ne soient pas aussi efficaces selon si l’on joue en roaming, bus, etc…)
(Modéré par orcslicer.5483)
PS : Vous parlez de PvP, et plus particulierement de build anti-voleur, mais ces builds sont également efficaces dans les autres modes de jeu (PvE et McM). A noter que la nouvelle compétence pour pet qui détecte la furtivité devrait être (gros conditionnel), un outil supplémentaire de lutte contre nos amis voleurs
- La spé esprit en Pve n’a a mon avis dans sa composition propre, aucun intérêt … si ce n’est stack des saignements, et avoir une survie plus ou moins correct. La spé Full berseker c’est à dire Arc long + Espadon (=dégât brut) Puissance, précision et dégât critique reste la plus efficace pour le jeux de groupe, un mix altération peut être envisageable sur la base de la spé esprit.
- Pour le switch arme esprit, je pense que la dague et l’épée sont un atout à conserver car les malus de soins ainsi que les ralentissements et la cadence des dégâts (pression de combat) j’arrive à attirer sensiblement l’attention des joueurs ayant des builds tanks. Après il existe des variantes.
- La spécialisation “esprit” donné au dessus, est une spé offensive … il existe des spé plus défensive pour la défense de point essentiellement … pour ma part, je préfère faire pression sur l’attaquant avec mes saignements, mes altérations soins et autres qui renversent l’issue de mes combats de façon direct
Je joue “Full Esprit” depuis un mois … seulement, j’avais une variante à ma sauce qui fonctionnait bien mais autant que celle-ci, ma survie en combat et mon efficacité de groupe a pratiquement doublé ! Après il faut savoir jouer rôdeur et connaitre les classes adverses ainsi que le jeux de groupe type “tournois”, mais honnêtement la spé esprit est très facile à jouer et extrêmement efficace sur toutes les classes ! stacker vos saignements, vos debuff -30% de soin un stun par ci par là, sans compter votre résistance et les dégâts (ainsi que la durée des saignements) Normalement vous avez toutes vos chances.
Spé-esprit = Anti-thief ? … Totalement
Esprit en Pve ? … non ^^
(Modéré par Selene.3901)
ok ok Selene, j’avoue que je viens de tester la spé esprit depuis quelques temps et je la trouve bcp plus facile à jouer que celle que je proposais^^, j’ai juste remplacé les runes par la rune of the undead:
Condition Damage: 28;Toughness: 15; Condition Damage: 55;Toughness: 35;Condition Damage: 100;5% of toughness becomes condition damage.
et je prend la torche en 2nde main au lieu de la dague, les dégats sont vraiments sympas et on peut foncer dans le tas comme un bourrin, ça permet de moins se poser de questions on peut se permettre de moins faire attention à son placement.
merci pour ton analyse très complète orcslicer, par contre c’est peut etre juste une impression mais j’ai plus de mal parfois ( faut que je fasse encore des matchs avec ce build ) à tuer des wawa marteau.
apres pour le pve le build 20 25 0 25 full bersek rune de l’erudit arc long, epee cor est excellente: une point d’esprit pour buff le groupe mais des degats bruts élevés et pas d’altérations!