le rodeur en fractal

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in Rôdeur

Posted by: comtibus.5946

comtibus.5946

Bonjour a tous,

Aujourd’hui je me penche sur le cas du rodeur en fractal HL.

J’aimerai que vous nous fassiez part de votre expérience pour un build et façon de jouer, qui rende le rodeur un peu a l’aise et surtout moins rejeté.

Bonne journée a tous, comtibus.

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Posted by: freedom.8463

freedom.8463

le classique 4 5 0 5 full bersek élevé épée cor arc long, source soin, zephyr, esprit givre; je ne fais que du hl avec: 49 ou 50 , épée cor pour le cac, arc long pour les situations ou il faut éviter de s’approcher genre une moniale ou un guerrier qui te met 20k. le dernier skill tu peux alterner: protége moi pour aller taper avec le marteau ou rez un pote en plein milieu des mobs, esprit de terre si manque gardien ou signe anti alté sur mai trin, les pets: moa pour fureur, felin pour +5 stacks pouvoir
ça marche tres bien et tu apportes un bon potentiel offensif au groupe

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Posted by: comtibus.5946

comtibus.5946

Qu’entends tu par le “classique 4505” ?
Si tu pouvais être plus précis.

par contre full berserker, tu n’es pas tro fragile du coup ?

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Si, tu es ultra fragile, si tu ne sais pas jouer ton rôdeur au cac tu vas prendre chère mais tu trouveras ta place (et encore) dans des groupes “on est pressé on a le feu au …”.
4 5 0 5 c’est comment tu dépenses tes points d’attributs (de haut en bas) après ça ne te dis pas quoi prendre mais en cherchant sur le net ça se trouve.

Sinon tu testes différents builds pour voir le gameplay qui te convient le mieux, tu fais ton stuff en fonction et tu montes tes groupes de fractales/donjons ou tu ne rejoints pas les groupes “rush on doit rentabiliser notre temps de jeu”

Tout est viable même au level 50 en fractale, suffit de maîtriser sa classe, son build, son template, et connaitre plus ou moins le gameplay type selon les joueurs de ton groupe et l’instance courante.

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Posted by: freedom.8463

freedom.8463

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNBjYDbkRleVLZxVFuWDsHULDgAmbHMCeris4in2bC-TRCBABVcEAqU9nzUCi1+jyPAeAA5pDIFNDMcBAC4gAAA-e

pour t’aider voila un choix possible, j’aime pouvoir bouger avec mes esprits, le zephyr pour burst ou rez quelqun. Apres oui tu es fragile, mais tu peux aller au cac quand c’est faisable: sur bloomhunger par exemple, mais à eviter sur archidiver et son marteau, perso je donne 2 3 coups et je repars à l’arc. De toute façon etre au perma cac en fra 49 ou 50, je le fais avec mon gardien et 2,2k de robustesse mais je tape beaucoup moins fort^^ et je suis qd meme obligé de reculer parfois. apres la maj il y aura peut etre mieux…mais ça marche tres bien pour l’instant. Dans des groupes de joueurs expérimentés, tu ne seras pas kick et tu peux aller tres vite, apres il y a toujours des mecs bornés mais j’en vois de moins en moins . Si tiens la derniere fois en cita c1, le copain voulait absolument un gardien pour 5eme joueur…( la blague) j’étais en war je me suis fait kick, comme quoi….

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Posted by: ElRyo.8216

ElRyo.8216

Salut,

Le 4 – 5 -0 -5 -0 est certainement le meilleur build PvE rôdeur.
Si tu n’es pas habitué de jouer full berserker au corps à corps, je te conseil quand même d’aller faire quelques donjons pour apprendre à le gérer avant de te lancer dans une Fractale 49. Les compétences 2 & 3 de l’épée peut être très utile pour esquiver. Joue bien la source de soins dans le pack en faisant les explosions.

Habituellement, je ramasse une bannière de war avant de poser ma source de soins, ensuite je fais le 5 de la bannière et le 5 du cor de guerre (ça te fait 2 explosions). Si tu joues avec un drake, il peut éventuellement en faire une troisième avec son attaque “Battage de queue”. Tu peux aussi faire deux fois la compétence 2 de l’épée pour profiter d’un combo bond.

A+

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Posted by: Mad Karis.9168

Mad Karis.9168

Je veux pas casser l’ambiance mais le build évoqué fait l’objet d’un bon débat dans les guildes de run anglo-saxonnes.
Le point principal ? L’esprit de givre à visiblement été “nerfé” , le cooldown de 10 sec sur les 10% de dégâts supplémentaires à été activé ( je rappelle que les 10% étaient permanents avant, le cd de 10s était inactif ) . Donc cela occasionne une perte de dps non négligeable dans le groupe.
Pour les sceptiques allez voir le premier sujet dans le forum anglais.

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Posted by: freedom.8463

freedom.8463

:(((((((( quelle loose
si nerf il y a, je vais devoir revoir mon build en pve et pvp…. quel dommage, j’aimais vraiment cette spé. merci pour l’info

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Posted by: ElRyo.8216

ElRyo.8216

Je veux pas casser l’ambiance mais le build évoqué fait l’objet d’un bon débat dans les guildes de run anglo-saxonnes.
Le point principal ? L’esprit de givre à visiblement été “nerfé” , le cooldown de 10 sec sur les 10% de dégâts supplémentaires à été activé ( je rappelle que les 10% étaient permanents avant, le cd de 10s était inactif ) . Donc cela occasionne une perte de dps non négligeable dans le groupe.
Pour les sceptiques allez voir le premier sujet dans le forum anglais.

J’ai raté cette news … peux-tu mettre un lien vers cette discussion stp?

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

L’esprit de givre a en effet été nerf (ou plutôt corrigé vu que le tooltip a toujours indiqué le cooldown), mais le up des dégats de l’arc long + le up des signets (notamment signet of the wild), ainsi que l’ajout du trait grand maitre dans la branche Adresse au Tir ont considérablement augmenté le DPS du rodeur.

Pour le PvE pas grand chose a revoir niveau stuff, et juste un léger changement de build et d’utilitaires pour être parfaitement jouable.

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Mad Karis.9168

Mad Karis.9168

D’accord Ignis mais ils parlaient du rôdeur en donjon, donc l’arc long… De plus l’esprit était utile au groupe pas uniquement pour soi.

ElRyo : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/We-need-Frost-Spirit-BACK

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Posted by: ElRyo.8216

ElRyo.8216

Merci Mad.
J’ai personnellement fais un test en tapant sur un poteau avec et sans l’esprit du givre. Après plusieurs essais, je ne parviens pas à trouver une différence significative avec l’utilisation de l’esprit …

La description parle d’elle même 70% (ou 35% sans le trait) d’accorder un bonus de dégâts de 10%.
Rechargement de l’effet : 10 secondes.

Attendre 10 secondes minimum pour avoir un bonus de 10 %, c’est très long…

Ca me motive à réfléchir à un autre build. C’est dommage, car j’aimais le coté support offensif que l’esprit du givre apportait au groupe. Mes tests d’aujourd’hui me font penser qu’il est complètement useless. Plutôt que de modifier le comportement du skill, il aurait dû modifier simplement la description ^^

Si d’autres ont fait le test, votre conclusion m’intéresse ;-)

Merci.

(Modéré par ElRyo.8216)

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Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Plop all,

Oui, j’ai dernièrement passé mes journées à tester les divers changements, et pas que sur l’esprit de givre. Voici mes conclusions personnelles sur les esprits:

Déjà, recadrons le sujet. On parle ici, et sur le “topic” anglais, du rôdeur en donjon HL (fractal 40+) ou donjon “SPEED RUN”, donc dans une optique optimisation de groupe et pas amélioration personnelle.
Optimiser 5 joueurs > optimiser 1 joueur.

Après correction de la compétence, l’esprit “proc” sur un coup unique/par joueur toutes les 10 secondes, soit 10% sur 5 coups tous les 10 sec. Un coup moyen se situent aux alentours de 1500, soit donc 150X5=750 tous les 10 sec sur l’ensemble du groupe.

Je vous laisse tirer vos propres conclusions sur l’utilité de cette compétence pour l’équipe.

Comme dit sur le forum anglais, la compétence passe globalement de +7% dmg/team à 0,7% dmg/team.

Bon jeu.

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Posted by: ElRyo.8216

ElRyo.8216

Salut Blason,

Tu confirmes ce que je pensais. Avec un bonus aussi bas, autant prendre l’esprit du soleil… Je n’ai pas les chiffres In-Game avec moi, mais sur gw2skills.net on peut voir que la brûlure inflige 656.

656 X 5 = 3280 de base… (Ça peut certainement monter en fonction des points du groupe en dégâts par altérations. Je ne suis pas vraiment convaincu, car ça représente à peine le 1 de l’espadon d’un War).

Personnellement, je conseil de garder le slot qui était dédié à l’esprit du givre “libre” et de changer de compétence en fonction de la fractale. Pour certaines il sera plus intéressant d’avoir de la stabilité (signe de la nature) et d’autres de supprimer les conditions (signe du renouveau aide bien le groupe pour ça)….

(Modéré par ElRyo.8216)

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Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Plop Eiryo,

Le temps d’incantation de l’esprit du soleil ne couvre pas le “DPS” de “l’auto-attack”, quel que soit l’arme d’ailleurs, ou pas loin.

… Et selon moi, le signe de la nature est devenu un “must have” pour toute spé DPS en rôdeur: 8/60 sec de stabilité + 25% dégâts + 33% déplacement. Le passif reste très anecdotique en zerk, mais devient très bien en spé “Beastmastery” (Domptage).

Le rôdeur à reçu un très gros “up” en dégâts. Il n’aide plus son groupe de la même manière mais reste intéressant. L’arc long étant devenu viable, la compétence “Guetteur” s’avère plus que jamais indispensable pour le groupe. Ensuite, hors composition de groupe particulière, une ouverture à 20 “stacks” de vulnérabilité et un “refresh” à 10 “satcks” équivalent à l’apport de l’ancien “esprit de givre”. Évidemment, il faut pas mal “switch” d’arme, mais ça, c’est la base d’un bon gameplay.

Bon jeu.

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Posted by: ElRyo.8216

ElRyo.8216

Oui c’est sûr, l’esprit du soleil est loin de couvrir le +10% que l’on avait … Comme je le disais, j’étais loin d’être convaincu. Le signe de la nature reste plus intéressant, même s’il est plus personnel le +25% dégâts à vous et le familier pendant 8 secondes apportera plus de dégât que l’ensemble du groupe avec l’esprit. Je n’ai pas fais le calcul, mais avec un bon petit burst du style : tir rapide (10 stacks, devulné), fureur,célérité et le 1 de l’épée, ça me parait évident.

Je pense qu’il y a maintenant de bonne piste sur ce fil de discussion pour remplacer l’esprit du givre en Fractales. Si je peux juste donner un conseil pour les Fractales HL (valable aussi pour les autres professions): pensez à la composition du groupe et n’hésitez pas à changer vos compétences en fonction des ennemis que vous avez en face. Gardez un peu de créativité ^^

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Sinon vous avez testé un build de type 30/25/0/15/0 ou 30/25/0/0/15?
Marksmansip → I. Steady Focus /VII. Spotter / XI. Predator Onslaught
Skirmishing → I. Pet Prowess / VII. Carnivorous Appetite
Nature Magic → VI. Natures Protection
ou
Beastmastery →VI. Mighty Swap

Le but étant de jouer sur l’infirmité du chain à l’épée pour obtenir le +10% de dégât pour vous et 5% pour le le pet (plutôt que d’investir 25 points en survie).

Le modificateur de dégâts reste le même pour le rôdeur, mais il dispose de celui-ci même si sa vie est inférieur à 90%, il gagne 100 en puissance et son familier est légèrement plus robuste et dangereux.

Maintenant il perd la régénération d’endurance passive et les 20% de CD sur l’épée. Faut voir s’il est possible de faire sans…

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Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Plop Ambrecombe,

oui, le built 30/25/0/15/0 est le built que je test en ce moment. A quelques détails prêt il ressemble à ça, joueur: Brazil, guilde: DnT:
http://www.youtube.com/watch?v=WGUQgncRlMY .

Ca donne ça en action:
http://www.youtube.com/watch?v=i2ykUdcW-gI .

C’est très efficace, pour le rôdeur comme pour son pet. Contre toute attente et malgré mes craintes, le pet à une bonne survie, le lien fortifiant dans Magie de la Nature suffit. Ça passe très bien sans la régen endu et les 20% cd/épée.

Pour le “Beastmastery ?VI. Mighty Swap”, je l’ai également testé. Les built “Domptage” étant mes préférés. Sur une optique dps/survie le “domptage” reste imbattable.

Par contre, je ne joues quasi plus “domptage” sur mes cessions PvE. Trop de groupes recherchent exclusivement du “Zerk” et j’essaie de passer le moins de temps possible en recherche de groupe, donc j’go Zerk^^.

Bon jeu.

(Modéré par Blason.6937)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Frost spirit a été modifié pour être comme avant la MaJ, du coup maintenant avec le buff de l’arc long, les rangers sont excellents en PvE de groupe ! (il l’étaient déjà, mais là c’est encore mieux !)

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Posted by: ElRyo.8216

ElRyo.8216

oui, regardez la note de mise à jour :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-9-septembre-2014/first#post226103

C’est quand même cool, ils ont vite réagis.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNBMhN6kRFaF0SWwVF4axA7B16AIgHduZwI4rKu4p9mA-TxBBwAQ3fAryPAnCAcq/kSfQgnAwZlgAA-e

je joue presque la meme chose, utilitaire changeable, souvent, je balance le 5 de arc long puis switch toute sutie apres sur l’épee.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: freedom.8463

freedom.8463

bon alors là le prochain qui dit que le rodeur est papillon c’est plus possible! quel régal! je joue la meme spé que toi, le retour du frost spirit et le fun de l’arc long, j’en ai revé anet l’a fait!

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Posted by: versus.7154

versus.7154

la seul chose qui manque c’est l’esquive sur épée, aujourd’hui on est obligé d’attendre les 2 premières enchainement se termine pour pouvoir esquiver

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Blason.6937

Blason.6937

Il y a un gros post très détaillé sur le fofo “Eng” concernant “Impultion” la compétence 3/4 de l’épée. Les joueurs y demandent un lissage de l’auto-attaque:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Why-the-current-sword-needs-polishing/first#post4118838

Autre très gros point noir du rôdeur, le pet qui sort dés le moindre coup, ae, dot, et qui entre automatiquement en combat, même en mode passif. Résultat: impossible de run convenablement entre certains boss car notre vitesse de déplacement se voit automatiquement réduite.

Il existe également un post sur le sujet sur le fofo “Eng”. La flemme de chercher là ^^.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

espérant qu’il font le nécessaire

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: freedom.8463

freedom.8463

si j’ai bien compris ton post : enlevez l’auto attaque de l’épée ça va deja bcp mieux. Mon problème maintenant c’est que je n’arrive plus à trancher entre le confort du 4 5 0 5 ( esprits libres j’adore) et le dps du 6 5 0 3!

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Prends 6/5/0/3/0 comme ça t’as le DPS + le bonus de proc sur les esprits ^^
J’suis pas convaincu par esprits libres, surtout que généralement tu veux les poser assez loin de la fight pour pas qu’il se fassent tuer trop facilement…

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Posted by: versus.7154

versus.7154

si j’ai bien compris ton post : enlevez l’auto attaque de l’épée ça va deja bcp mieux. Mon problème maintenant c’est que je n’arrive plus à trancher entre le confort du 4 5 0 5 ( esprits libres j’adore) et le dps du 6 5 0 3!

j’ai pensé, mais…va t’amuser a faire 11111 pendant 4 fractal, sans oublier que sur l’épee je joue avec le cachet qui donne célérité et zéphyrs, c’est galère tu ne peux pas savoir à quelle point, ma touche R (1) va souffrir mais cela dit, faut que je test

enlever l’auto attaque ne sert strictement à rien, le problème persiste, quand tu fait 1 de l’auto attaque, tu peux esquiver ou bouger, mais dès que tu lance le 2 tu est bloquer à enchainer le 3, chose que j’ai déjà tester il y a….2ans et maintenant ca me revient pourquoi j’ai laisser ma rôdeuse à la poubelle.

sinon, là ou l’épée est utile et quand je joue avec, c’est uniquement dans donjon, car on pack souvent et…c’est tout.

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)

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Posted by: freedom.8463

freedom.8463

je fais encore plein de fractales 49 ou 50 avec mon rodeur, oui je reconnais tu cliques comme un fou mais c’est tellement plus agréable,le 1 de ma souris est mon ami, tu n’es pas complètement bloqué pour lancer ton esquive,la vitesse de frappe sur pack est bien plus grande que l’espadon, ce que j’aime aussi avec l’épée mais on derive de sujet c’est que tu restes collé à ton ennemi, alors en fractale falaise faut vraiment faire gaffe à pas te jeter dans le vide mais en pvp sur un envout qui balance ses clones c’est enorme de pas avoir à s’en occuper et de rester sur lui, mais bon là je change de sujet…
pour ignis: en ce moment je suis revenu au 6 5 0 3 effectivement, c’est juste que je regrette de pas promener mon esprit avec moi, genre fractales harpies, c’était vraiment pas prise de tête de promener son bonus degats alors que là je suis obligé d’y penser à chaque fois^^

(Modéré par freedom.8463)

le rodeur en fractal

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Posted by: armada.7321

armada.7321

Bonjouts a tous!

Le rodeur en fractal? Complètement fou. Ultra dps!!

Prenez le meta build donjon.
Jouez arc long et axe/cors de guerre.
Zone curative ( blast waterfield cors de guerre)
Zephir quickness ( pour avoir celerité)
Signet de pierre ( extremement bon dêtre invulnerable)
Esprit de givre (7% dps groupe) deja quavec build tu rajoute 150 précision a tous!

Faite en sorte d’avoir 65% crit chance en tout temps.
(Berserker et assassin, rune rodeur) full ascended bien sûre.

CONTRÔLER vos fanilier (pet)

Je fais 4 daily fractal par jours et c’est complètement fou!!!

Que se soit en donjon ou fractal 1 rodeur c’est très bien!

La seul donné variable vas être vous, en tant que joueur. Vos habileté a contrôler votre rodeur.

En donjon on utilise sword/axe longbow. En fractal axe/warhorne longbow.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je ne suis vraiment pas convaincu par tes switchs distances armada, finalemnt ton dps doit être assez bas puisque tu restes proche des mobs…

aprés je peux comprendre que tu n’arrives pas a stick au cac en fractales hl

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux