Assaut implacable Oo
Les pets necros comme les tourelles donnent des avantages ou te tapent donc oui ce sont des ennemies.
En revanche il est vrai que je rencontre le même problèmes avec certains éléments du décor comme des caisses.
Ces éléments de décor (caisses etc…) dont vous parlez sont sans doute des éléments à détruire pour les coeurs de renommée, donc même si ça embête en effet qu’ils prennent une partie des dégats, c’est malheureusement normal.
Pour ne pas subir ces désagréments il faut attaquer des cibles qui soient suffisamment éloignées de ces types d’éléments.
Ce qui me perturbe plus dans cette attaque c’est le fait qu’elle se coupe pendant son processus si l’ennemi se retrouve près d’une paroi :/
Pour les caisses quand elles se trouvent autour d’un point a prendre ou à défendre sur une map jcj t’as pas trop le choix.
Pour les tourelles, elles font parties de l’armada de l’ingé et ne sont pas un ennemi a proprement parler mais des objets pour moi, qui disparaissent dès que l’ingé tombe.
Les necro et les ingé sont déjà des cibles difficiles à tomber, combien de fois j’ai eu le cas ou il suffit de mettre un dernier coup pour les finir, mais non, on tape sur les tourelles, les pets ou autre, ce qui leur laisse le temps de remonter leur vie et là la situation s’inverse. c’est rageant, cette attaque est trop aléatoire.
Concernant les tourelles, gyrocoptère, pet du nécro… Je trouve sa normal, c’est quelque chose peut faire du dégâts donc c’est un ennemi.
Les caisses en bois, je veut bien comprendre par contre les bug comme un arrêt lorsque le gars saute sur un petit caillou…non. Après ce serait bien aussi que l’attaque ai une portée aussi parce que c’est énervant de lâcher 3 esquive + un TP en voleur et le voir nous achever alors qu’on a parcouru presque la moitié de la map. (Idem pour le fumécaille)
Oh punaise oui ^^
Le coup du revenant qui te poursuit alors que t’es entrain de TP… Du coup, si on résume :
- compétence excellente en 1v1 (si no esquive, ça dépasse le 5k en pvp et 8k en mcm)
- compétence ayant 450 de portée (supérieur à du cac)
- compétence “auto nerf”, par la présence d’objets (clones mesmer, tourelles gyro, etc…). Par ailleurs, certaines classes n’ont pas ces systèmes d’autres ‘items’. Ex : le war. Pour moi, un revenant de même niveau qu’un war, ne peut pas perdre.
- compétence donnant pouvoir à chaque coup
- compétence rendant le revenant invulnérable
- compétence pouvant suivre la cible, même lors d’un TP, d’un déplacement ou d’un portail de mesmer
Pourquoi t’es chauve ? "