Besoin d'aide avec un Build Brill, sortie Hot

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in Revenant

Posted by: Kaalcifer.8249

Kaalcifer.8249

Salut a tous
Voici deux build entre lesquels j’hésite.
Ils correspondent bien à mon Game play.
Je cherche a affiner le rapport DPS/Survie adéquat.

Selon vous lequel est mieux ?
Voir un mix des 2 ?
La différence est entre les stats de l’armure et Rétribution/Dévastation

http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAseinXN2gSqJvQR/kbosgyPU4Q5IKYr8EllZlhdma2RNgDWwO6r3G-TRhSwAA2fIq6PTU+BUfgRlgAA-e

http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAseinXN2gSqJvQR/kbosgyPU4Q5IKYr8ElFNFitMnpNtDIANwegJshA-TRhSwAA2fYiyPg6DMqE0q6PAA-e

Merci pour votre aide

Force et Honneur !

(Modéré par Kaalcifer.8249)

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Salut,

Personnellement j’ai commencé à voir pour un build opti donjon (donc max dps) avec un rôle pour le jeu en groupe (perma fury + f2 pour permettre au war de passer en érudit) donc j’aurai plutôt tendance à mettre un truc du genre
http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAscinvN2gS6JvQRVlbosryPUYW5IKYs8ElFNFiNMnpNtDIANwegJshA-TxRCABTt/o8LQNB0pHAgTAQdPAAIV/RMlgAA-e

Mais après ça ne semble pas du tout être ton objectif, aurait plus un domaine d’application ?
PvE (dps, support, tanking) – WvW (cac/distance/FP) – PvP (jenesaispas)

A mon sens en PvE core je doute que tu ai besoin de plus de survie que ce que j’ai mis, et à voir pour HoT.

Le premier, je dirai plutôt pas mal, par contre le second me parait super tanky en stuff avec juste un branche d’aptitude de def en moins (qui n’apporte pas grand chose en tanking pur à mon sens)

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Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Oui en fait archeron tu as un build full zerk. Cependant tu ne prend pas en compte le fait que fureur est a 100%, tu va donc être à + 40% de chance de coup critiques permanent. 49% de base + 40% cela est inutile me semble t’il car c’est caper à 60%.

Au final le build valkyrie Kallcifer ton premier est bien, mais tu peux passer tes armes en valkyrie On ne perd que quelques dégâts par rapport au full Zerk ( 10% de férocité conte 6k hp)

Tout ca pour dire que le revenant n’a besoin que de très peu de précision : 20% max. Ensutie puissance, férocité, vita? car on a de la robu grâce a brill.

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Chance de critique cap à 60% O.o
je ne crois pas non (mesmer renvois, war spam signe, deux exemple qui vise le 100%)

Et c’est un build opti groupe, où ils ne possèdent pas tous le +100% d’efficacité de la fureur

Brill ne donne pas de robu direct perma (une aptitude suivant la regen d’énergie seulement)

(après j’ai précisé l’objectif du build exemple que j’ai mis => opti donjon, stats def inutile pour le moment)

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Il n’y a pas de cap sur précision, même pas à 100%, mais là pour le coup ce sont effectivement des points perdu.

Je ne vois pas l’intérêt de “Fierce Infusion” et/ou “Equilibrium” dans ces builds, je leurs préfère “Cleansing channel” et “Invigorating Flow”.

Pour les stats des armures/armes un mix zerk/valky à adapter selon les préférences de chacun me semble assez indiqué. Je qualifierais le stuff assassin de “sans intérêt” vu que le revenant n’a pas besoin de précision car fureur doublée et de base absolument aucun proc sur critique.
A noter qu’utiliser le nain en complément de Brill semble peut bénéfique avec ce type d’équipement, Shiro serait plus adapté.

« Tout seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. »

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Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

Salut,

Personnellement j’ai commencé à voir pour un build opti donjon (donc max dps) avec un rôle pour le jeu en groupe (perma fury + f2 pour permettre au war de passer en érudit) donc j’aurai plutôt tendance à mettre un truc du genre
http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAscinvN2gS6JvQRVlbosryPUYW5IKYs8ElFNFiNMnpNtDIANwegJshA-TxRCABTt/o8LQNB0pHAgTAQdPAAIV/RMlgAA-e

Personnellement, j’irai swap les armes en Assassin, pour gagner 3% de crit, passer à 53%, donc 60% avec une bannière de discipline et 100%, sous fureur.
Après, les armes à distance dans le PvE qu’on connait actuellement… La hache en offhand est sympa pour son attirance, et la mobilité apportée !

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Perso je compte rester en grosse majorité en s/s, j’ai mis le marteau en switch au cas où de devoir tempo et surtout pour les explo au besoin

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Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

T’as jamais besoin de tempo plus que le temps du block du 4 ou tes esquives (voire même ton Brill-Heal), actuellement, d’où l’idée d’un double set corps à corps !

Après oui, avec HoT peut être que ça changera (et je l’espère !) et donc là, le Marteau prendra son importance !

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Surtout pour les explos le marteau (pour HoT je verai plus de l’alté donc set masse/hache => perma 3brûlures assez facilement)

Après je re testerai pour voir la hache en off pour le mouvement, sinon je vois pas l’utilité d’un second set cac (sans cachet d’énergie), le main set en s/s suffit amplement

Sinon j’ai prévu de rester pour perma fureur et perma f2 pour voir si le war pourra lâcher ses runes de force au profit des érudit (pour une opti dps), ce qui nous laisse qu’un seul cran de regen d’énergie

(d’ailleurs je me tâte pour faire un autre post pour voir toutes les premières idées de builds dans tous les modes de jeu et son gameplay envisagé)

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Si tu gardes la fureur activée en permanence tu n’a pas besoin de maintenir le F2 et du coup tu as plutôt intérêt à activer perma pouvoir et regen… Ca permettra d’autant plus à ton war de passer en rune érudit qu’il pourra plus facilement rester au dessus des 90% HP et profiter du % bonus de dégât par boon grâce à la regen.

Si tu as besoin de tempo ou encaisser un burst tu claques le Breal© et tu actives la swiftness pour récupérer un boon et maintenir le % bonus dps. Et tu refais l’échange quand ton CD de heal est revenu.

Attention tout de même à bien gérer les compétences d’armes car quand on spam avec seulement 1 de regen d’énergie on est vite à sec…

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Si tu gardes la fureur activée en permanence tu n’a pas besoin de maintenir le F2 et du coup tu as plutôt intérêt à activer perma pouvoir et regen…

Mmmhhh, le F2 prend 2 de crans mais le pouvoir et regen prennent a eu deux 3 crans ce qui nous fait tomber à 0 crans de régénération.
Après je pense préférable de mettre le F2 plutôt que facette de pouvoir (tous deux pouvant permettre de maintenir le 25 pouvoirs du guerrier) notamment pour les avantages donnés par les autres classes, style gardien avec égide, stabilité, rapidité.
Et rien n’empêche de lâcher le passif de la fureur pour regen+speed ou juste remonter l’énergie étant donné qu’il y a beaucoup de chances de finir avec du 1min+de fureur

un boon et maintenir le % bonus dps

Chose assez importante d’ailleurs je te rejoins tout fait sur ce point, pas mal de classe ont ce petit up (revenant : +2%/boon | gardien : +1%/boon | guerrier : +1%/boon | je n’ai pas regardé les autres)

Attention tout de même à bien gérer les compétences d’armes car quand on spam avec seulement 1 de regen d’énergie on est vite à sec…

Alors, pour je pensais gérer les combats de cette façon :

- Avant combat
– Shiro(autre)/Brill (droite active)
– F2/pouvoir/rapidité=>passif

- Début du combat
– pouvoir => actif
– fureur => passif
– rapidité => actif

- Combat (classique)
– spam 1 épée (ou 4 épée si besoin de blocage ou spam actif soin en brill au cas où)
– spam actif rapidité (à voir avec le niveau d’énergie pour laisser le passif pour stack la durée du buff)
– spam actif pouvoir (que en cas de manque de vulnérabilité ce qui ne devrait pas du tout arriver)

- Combat (cas particulier) [danger sur la maîtrise de l’énergie]
– phase 1
– F2/régénération/fureur/protection (regen d’énergie de -5)
– laisser l’énergie tomber à zéro (pour éviter de mettre en cd les compétences)
– actif de la rapidité juste avant a fin pour un petit boost en alté (optionnel)
– phase 2
– F1 pour Shiro
– activer la célérité jusqu’à épuisement de l’énergie
– F1 pour brill et reprendre la section combat classique

Preneur pour toutes idées, suggestions, critiques je compte essayer de faire de mon futur revenant un monstre de guerre opti :p

edit : pour l’histoire du war en rune de force ou érudit, le F2 du revenant ajoute un +50% de durée d’avantage pour le groupe soit pour un war un +50% en érudit face à un +45% avec ses runes de force seules

(Modéré par Archeron.4803)

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Effectivement je me suis bien mélangé les pinceaux sur le coût en énergie. Désolé. ><

Ok, en fait je viens de comprendre ce que tu veux faire : laisser le war en build phalange mais lui offrir le +50% durée avantage pour compenser le changement de rune.
Sauf que du coup il est obligé de prendre force-armes-tactic ce qui réduit fortement son DPS.

S’il est possible que ce soit le revenant qui endosse le rôle de générateur de pouvoir pour le groupe (ce à quoi je réfléchissait, erreur mise à part) ça libère une branche pour le guerrier qui du coup peut laisser tomber tactic pour discipline ou berzerker (ce dernier qui peut rajouter jusqu’à 14% dégâts critiques !!!)
A voir si ça maintient les 25 might... mais si c’est le cas ça peut être violent.

EDIT : en y repensant, si ton but c’est juste de profiter des +50% de durée d’avantage du F2 tu peux très bien l’avoir sans prendre Brill comme légende tant que tu as la branche héraut. Vu que le bonus de +50% est pour le groupe y aura bien un autre moyen d’appliquer fury en permanence mais du coup tu peux prendre un autre mix de légende genre shiro/ventari ou shiro/mally et donc swapper de légende à volonté sans couper tes passifs pour profiter de toutes les compétences et du regain d’énergie...

« Tout seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. »

(Modéré par MrHarses.6801)

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Pour le moment, la meta zerk est composé de guard/war/thief/ele/ele (hors changement spécifique type guard=>mesmer ou thief=>ele), il a été démontré par la pratique que le 25 might du war qui up le dps du groupe vaut largement sa perte de dps de la branche tactic (à voir pour la branche berserk mais ne jouant que peu war et regardé juste théoriquement la nouvelle spé je ne pense pas que ce soit une branche à mettre au lieu de force ou arme)

Tu me diras pour remplacer la regen de pouvoir du war vers le revenant, je dirai pas possible, après avoir test en beta avec rune de force et aptitude qui donne pouvoir quand je donne un avantage et a facette qui donne pouvoir, j’ai souvenir d’un +/-15 perma pouvoir (hors conso) donc je dirai qu’un perma 20 pouvoir relève d’un miracle (ou alors j’ai raté qqch et vous serais reconnaissant de me le dire)

Donc oué, le taffe du pouvoir restera au war qui fait cela mieux que personne

après je partais d’une “team meta” “new gen” composé en membre (team de 5) de base de guard ou mesmer/war/revenant/rodeur/thief ou engi (team pour zerk voir potentiellement dpa mais à voir sur certains points) donc oui je fais sauter les ele qui perdent tout attrait à mon sens pour le nerf de l’icebow et pour le changement du principe de défiance (un thief venom share p-e pour un instant vidage de barre) donc pas de source potable de fureur hormis revenant

Après ses autres légendes sont trop utilitaires pour moi et pour des tâches que les autres classes s’occupent déjà :
Ventari : projo/dispell/heal => gardien
Jalis : stab => gardien
Mallyx : alté perso => gardien pour groupe
Shiro : up dps que sur sa célé (ou anti blocage mais très peu)
Brill : fureur/speed/petit prestack pouvoir (avec les classiques combo explo (masse+autres classes)

Après oui faut pas oublié qu’il nous reste les comp raciales (certes pas possible pendant les béta, mais je n’ai pas vu d’info officielle donc j’espère encore les avoir de dispo), perso je serais sylva (up très maigre : graine heal/dps/immo/invoc élite). Je pense cependant que le must pour de l’opti pure zerk que le charr est un meilleur choix pour l’utilitaire qui fait du dégât pour un cd très court

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Je suis pas expert de la méta zerk mais il me semble que les elem qui blast leurs propres zones de feu ne sont pas étranger au 25 perma might car aussi loin que j’ai pu tester le warrior seul ne fait pas tout. La durée de might appliquée par le guerrier aux alliés via PS et quand même beaucoup moins longue que celle appliquée à lui même.

Du coup si tu révolutionnes tout le groupe tu casses cette complémentarité entre le war et les elems.
Par contre si le revenant peut tenir 15 might, compte tenu du fait que tout le monde à quand même assez facilement la possibilité de se mettre du pouvoir comme un grand, ça doit pouvoir le faire et bel est bien libérer la branche pour le guerrier.
Force et armes sont obligatoires pour maxer le DPS, du coup tu restes libres pour la 3e et la pour le coup discipline ou berseker feront clairement mieux que tactic.

Pour les légendes → Mallyx → elite +10% toutes les stats ça donne un bon bonus DPS, quand plus d’énergie → swap shiro → celerité = dps → et on recommence !
Je trouve pas ça horrible sur le papier, à tester en vrai…

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Ah oué !!! j’avais zappé l’élite Mallyx

Par contre si, un war ps te solo 25 mights en combat avec rune de force et la bouffe approprié qui proc de la might/critique (chose que je garde pour le côté ps), les ele blast casiment juste pour le prestack, après c’est plus pour avoir fureur et pour leur cycle de dps
Même moins longue elle dure assez longtemps pour atteindre les 25

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Effectivement avec la bouffe et le cachet que je n’avais pas du tout pris en compte, il doit être possible de monter à 25… Du coup on peut faire la même sur le revenant pour monter encore plus :p
Et si tu garde un elem dans ton groupe pour le fureur avec un +50% durée via le revenant c’est tout benef

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