[Build] Le Tourmenteur

[Build] Le Tourmenteur

in Revenant

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

Je vous fais part de mes découvertes sur le revenant suite au dernier week-end beta.
Je compte confirmer ce build avec la nouvelle beta de ce week-end.

Il s’agit d’un revenant spé altération avec en majeur:
Le tourment (doù le nom)
La confusion pour le build final

J’ai testé cela avec les objets et runes mis à disposition pour cette beta:

Armures en stats “nécrophage” => Dégâts par alté / puissance / vitalité
Armes en stats “enragé” => Dégâts par alté / précision / robusteste
Anneaux en stats “enragé”
Amulette et accessoires en stats “enragé ou nécrophage”

Rune du dodo (la moins pire à ma disposition)
Cachet de tourment sur marteau et cachet de poison
Cachet de corruption sur la mace et cachet de feu sur la hache (idem qu’au-dessus, j’avais pas bcp de choix)

Shiro et Mallyx pour mes légendes.

J’ai viré les épées contrairement à ce que j’ai mis sur l’image.

Conclusion: ça fonctionnait très bien!
J’ai eu un peu de mal contre un voleur alté: on était tombé tous les 2 à terre quand un bus nous a roulé dessus ^^

Je joue la plupart du temps Gardien méditation en spé brulure depuis la MAJ. Je joue en roaming avec espadon / épée + focus.
Le gameplay avec ce build revenant est vraiment similaire: grande mobilité avec les sauts grâce à Shiro pour toucher un maximum de fois la cible afin de lui coller plein d’alté.
Mais l’avantage du revenant est qu’il peut mettre énormément plus de conditions différentes.

Le trait qui permet de se soigner quand on utilise de l’énergie me rappelle le focus du moine du médit: les soins sont certes moins important, mais ils fonctionnent avec TOUTES les aptitudes du revenant même celle sur les armes (sauf l’auto-attaque) Ce qui fait un bon “subtain” qu’on retrouve chez les gardiens médit.

En mode roaming ou duel, je joue quasi exclusivement mace / hache avec pas ou très peu de switch vers le marteau dont les animations de sorts et d’attaque sont trop lentes.
Par contre, je change très souvent de légende afin d’avoir de la fureur ou pour casser un étourdissement.
Ci-dessous, une petite vidéo d’un autre joueur illustrant les combats:
https://www.youtube.com/watch?v=9eyr8druOB4

Il y a pas mal de zone de combo à faire, ma préférée reste l’explosion de feu: TP => 2 puis 3 de la mace et 5 de la hache. De quoi mettre pas mal de stacks de tourment et brulure. Il faut savoir que la zone de feu colle un stack de brulure par pulsation, la faire après Vent de Jade est souvent fatal.

Le marteau était par contre réservé au bus ou pour approcher un rodeur. J’espère que les développeurs vont appliquer les corrections annoncées pour cette arme et le reste…

En groupe ou bus, je le jouais en aspirateur à condition et dps à longue portée avec le “2” du marteau: veuillez noter les dégâts, la portée et le temps de recharge du sort!

Ci-dessous, le build que je compte appliquer par la suite:
http://fr.gw2skills.net/editor/?vlQQNApXinvNeNS6JvJRVlLlsrykSYW5RJYssrklTFhN5zrqZCdKNQhHA-TlyCABAcCAsU9njPEAYp0Y59HSUJoEHBgsUmpn+gpfAAkCYRpRA-w

Qu’en pensez-vous?

Attachments:

(Modéré par Krokro.9175)

[Build] Le Tourmenteur

in Revenant

Posted by: STUNKY.3620

STUNKY.3620

Salut !
J’avais vu la vidéo également juste après l’ancienne bêta et pour vouloir l’essayer à cette dernière, même si j’ai trouvé maintenant un build zerk qui m’amuse plus

Pour le switxh d’arme je te conseille, à l’instar de certains moments de sa vidéo, mass/hache masse/épée (tu peux mettre juste une seule masse en main droite ça comptera pour les deux switchs).

L’épée main droite est surtout là pour du zerk, mais celle en main gauche est vraiment multi tâche.

Elle permet une tempo sympa avec le 4, et le 5 te permet des petites carottes sympas : 4 hache, 4 épée, 2 puis 3 etc, tu fais des devants/derrière avec l’adversaire il saura plus où donner la tête !

Un truc sympa est également la possibilité d’empêcher les adversaires de rez/stomp.

Mais j’approuve, ce build colle plein de condis et a en plus de supers animations :p

[Build] Le Tourmenteur

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

j’ai une réticence manifeste sur le nécrophage, pourquoi rajouter cette puissance qui restera faible de toute manière. Bon le bon point c’est que avec les critiques de l’enragé tu devrais avoir assez de préci.

Pour ma part j’ai trouvé que le revenant était plutot moyen au niveau proc d’alté sur critique, le tourment n’arrivant que pour 30% des critiques.

si tenté soit que tu ai la fureur a 40%( pas le cas ici), tu as en fait 70% de chance crit(50% sans), et donc 21% de chance de faire proc un tourment (15% sans fureur a 40%), en gros sur les 7 coups de ton 3 de l’épé tu aura en moyenne 2 stack qui vont proc ! Oh et la fureur tu en a pas des masses, en vrais tu est plutot a 9% de chance de proc par coup quand tu as 30% de chance crit. la verité. Et je t’invite a vérifier, c’est que coup de bol ou pas, il sera rare de voir plus d’un stac proc sur un combo de coup tel que le 3 de l’épé.

Je veux dire par là que la preci me semble pas rentable, et que donc cette spé marche tout aussi bien en sanguinaire, robu vita alté.

J’ai en revanche testé la spé avec la rune de tourment (préalablement et sournoisement mise dans ma banque) c’est tres fun, dans la mécanique ça reste pareil que toi, avec plus de dps alté et plus de tankisme.

http://gw2skills.net/editor/?vlAQNApXmnXNeNSqJvJRBlJlsfyjS4Q5SJYrsrklTFhN5zqqZCdKNQiHA-TFiAABJcGAg+QAko+AAeAAVv/wpq/IpSQxU+RIAFzBA-w

(Modéré par Elesian.9125)