Je vous fais part de mes découvertes sur le revenant suite au dernier week-end beta.
Je compte confirmer ce build avec la nouvelle beta de ce week-end.
Il s’agit d’un revenant spé altération avec en majeur:
Le tourment (doù le nom)
La confusion pour le build final
J’ai testé cela avec les objets et runes mis à disposition pour cette beta:
Armures en stats “nécrophage” => Dégâts par alté / puissance / vitalité
Armes en stats “enragé” => Dégâts par alté / précision / robusteste
Anneaux en stats “enragé”
Amulette et accessoires en stats “enragé ou nécrophage”
Rune du dodo (la moins pire à ma disposition)
Cachet de tourment sur marteau et cachet de poison
Cachet de corruption sur la mace et cachet de feu sur la hache (idem qu’au-dessus, j’avais pas bcp de choix)
Shiro et Mallyx pour mes légendes.
J’ai viré les épées contrairement à ce que j’ai mis sur l’image.
Conclusion: ça fonctionnait très bien!
J’ai eu un peu de mal contre un voleur alté: on était tombé tous les 2 à terre quand un bus nous a roulé dessus ^^
Je joue la plupart du temps Gardien méditation en spé brulure depuis la MAJ. Je joue en roaming avec espadon / épée + focus.
Le gameplay avec ce build revenant est vraiment similaire: grande mobilité avec les sauts grâce à Shiro pour toucher un maximum de fois la cible afin de lui coller plein d’alté.
Mais l’avantage du revenant est qu’il peut mettre énormément plus de conditions différentes.
Le trait qui permet de se soigner quand on utilise de l’énergie me rappelle le focus du moine du médit: les soins sont certes moins important, mais ils fonctionnent avec TOUTES les aptitudes du revenant même celle sur les armes (sauf l’auto-attaque) Ce qui fait un bon “subtain” qu’on retrouve chez les gardiens médit.
En mode roaming ou duel, je joue quasi exclusivement mace / hache avec pas ou très peu de switch vers le marteau dont les animations de sorts et d’attaque sont trop lentes.
Par contre, je change très souvent de légende afin d’avoir de la fureur ou pour casser un étourdissement.
Ci-dessous, une petite vidéo d’un autre joueur illustrant les combats:
https://www.youtube.com/watch?v=9eyr8druOB4
Il y a pas mal de zone de combo à faire, ma préférée reste l’explosion de feu: TP => 2 puis 3 de la mace et 5 de la hache. De quoi mettre pas mal de stacks de tourment et brulure. Il faut savoir que la zone de feu colle un stack de brulure par pulsation, la faire après Vent de Jade est souvent fatal.
Le marteau était par contre réservé au bus ou pour approcher un rodeur. J’espère que les développeurs vont appliquer les corrections annoncées pour cette arme et le reste…
En groupe ou bus, je le jouais en aspirateur à condition et dps à longue portée avec le “2” du marteau: veuillez noter les dégâts, la portée et le temps de recharge du sort!
Ci-dessous, le build que je compte appliquer par la suite:
http://fr.gw2skills.net/editor/?vlQQNApXinvNeNS6JvJRVlLlsrykSYW5RJYssrklTFhN5zrqZCdKNQhHA-TlyCABAcCAsU9njPEAYp0Y59HSUJoEHBgsUmpn+gpfAAkCYRpRA-w
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(Modéré par Krokro.9175)