Build MCM Pionnier Revenant viable ?

Build MCM Pionnier Revenant viable ?

in Revenant

Posted by: Kalgara.3721

Kalgara.3721

Bonjour à vous,

J’aimerais vous soumettre un build pour les revenants.

http://fr.gw2skills.net/editor/?vlAQNApXmn3geNSuQvJRboHlsP0kS4I6SJ4EtrkFUlx+82rX9iOGJNgDSA-TVyHQBg7QAaC81+Dz6BAcRlgHU5X8U/Jc6Jo1JAAAHBgAAIAzsM7e7DY8iX8iX8inZOzZOzZOzA-w

Il serait utilisé en bus MCM donc inefficace en roaming .

Il aura pour objectif d’avoir :
- une très bonne survivabilitée dans les fights ( beaucoup de robu/ vita et les différentes facettes qui apportent regen et protecttion)
- une bonne mobilité ( stabilité avec l’esquive, rapidité avec la facette des éléments et des jumps avec angoisses inflexibles )
- des dégats raisonnables avec les multiples altérations que l’on peut infliger avec la masse/hache ou avec les compétences de la posture du démon légendaire.
-du support pour le bus ( bonus de rapidité, puissance, protection, heal ect …)
-des cc à apporter dans les fights ( les compétences élite associées aux runes, le 5 baton)

Le rôle du revenant avec ce build serait véritablement un rôle de frontliner pouvant jump sur la backlane adverse en leur posant du cc et des dégâts via les altérations( masse/hache et posture du démon).
Dans les phases de repacks , il pourra heal ( 4 baton) et explo dans les zones d’eau.
Mais il pourra aussi servir de support en donnant de nombreux avantages ,aussi bien en combat, qu’en dehors pour avoir un bus rapide et mobile.

Cependant j’ai peur qu’il ne soit pas véritablement viable en raison de ses cc et des jumps qui sont moins efficace qu’un gardien/war par exemple. Et j’ai l’impression que les dégâts par altérations se feront trop vite purger dans les fights ( donc peu de dégâts infliger ).

J’espère que vous pourrez m’apporter des conseils pour améliorer ce build et trouver une alternative viable et rafraîchissante au build standard en soldat/maraudeur.

Merci de m’avoir lu

Build MCM Pionnier Revenant viable ?

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le problème des altérations comme tu dis, c’est qu’elles sont situationnelles. Contre un raid guild adverse, tu auras beaucoup de mal à être efficient en terme de dégât, voire même contre un bus PU, tout dépendra de leur capacité à dispell. Dans certains cas ce sera très efficace, dans d’autres cas, totalement inutile.

Je trouve le build en lui-même plutôt bien pour ce qu’il veut faire, le choix des branches, des armes et des stats est pertinent. Tu as un peu trop de robustesse / vita à mon goût. Le revenant a une excellente survie dans la mêlée grâce aux buffs et aux blocage/invuls, donc disons qu’il est plus intéressant de prendre de quoi augmenter tes dégâts, plutôt que de vouloir prendre plus de survie qu’un frontliner allié (quand on parle de quelqu’un qui ne passe pas ses premiers jours en McM).
Tu peux également prendre défiance démoniaque dans la première branche de corruption, qui va te permettre d’être quasi perma résistance ce qui va augmenter grandement la survie.
Faut pas avoir peur de faire moins de cc qu’un guard ou qu’un war, ce qui est relativement vrai sur ce build mais ton rôle va surtout de pouvoir buff à mort la cellule cac.

Après voilà, mon ressenti perso c’est qu’en FL il vaut mieux jouer ton revenant en dégât direct. Déjà tu ne sors que des altés de dégât quasiment, peu d’alté de contrôle, et tu dépends beaucoup du dispell adverse, et si tu tombes sur un raid boonshare (ou qui a simplement un revenant Mallyx par cellule :p), tu ne serviras plus qu’à buff ton groupe. Si tu joues en direct, tu es plus polyvalent envers tes ennemis ce qui te permettra de peser beaucoup plus à l’offensive.

Build MCM Pionnier Revenant viable ?

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Posted by: Kalgara.3721

Kalgara.3721

Merci pour vos conseils

Si je pars sur un build moins tanky mais plus offensif avec des dégâts directs de manière à avoir un build un peu hybride ( altération/ dégâts directs ).
Et ne pas me reposer sur l’espoir que le dispel des adversaires soit mauvais, pour faire des dégâts.

http://gw2skills.net/editor/?vlAQNApXmn3geNSuQvJRboHlsP0kS4I6SJ4EtrklTlxO93vXNjPKJNgEWA-TlyHQB7T5X8U/hWnAglZ+Jc6Jm1DAAAHBAft/QGVCCuDBoJIAACwMLzu3+AGv4Fv4Fv4JIzA-w

Pensez vous que ça sera viable ?

(Je veux un build exotique et amusant à jouer , je pense que le build standard
sera forcément plus optimisé que celui que je propose ^^’)

Build standard dont je parle :

http://gw2skills.net/editor/?vlAQJASmn3geNSuQvJRboHlsP0kS4I6SJ4EtrkFNFyegJMiqz4G/otABoBA-TxRGAB1r+jBPBgpUCWuuAAuEAFp8789HCAgAczbmNvZgzbezbezbeu5Nv5Nv5NDA-e

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je pense que là c’est déjà mieux.
Le build standard c’est metabattle ? Avec bijoux valkyrie c’est mieux quand même ! :o

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Posted by: Kalgara.3721

Kalgara.3721

Oui c’est bien metabattle ( tu as raison pour les bijoux valkyries , le dps sera bien mieux surtout qu’on sera en permanence sous fureur ) ^^

http://metabattle.com/wiki/Build:Herald_-_Frontline_Sustain

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Sinon mon revenant je le joue avec l’armure voyageur, tu as jeté un œil ? Si tu mets les runes de dura avec, tu as largement assez de survie pour mettre des bijoux et armes en vipérin (mais je sais pas trop comment obtenir les bijoux par contre).
Si tu joues hybrides ça peut être intéressant je pense.

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Posted by: Kalgara.3721

Kalgara.3721

J’aurais préféré garder l’accent sur les dégâts par altérations ^^’

Sinon je l’aurais joué comme ça je pense en dégats directs ( support/dps/tank)

http://fr.gw2skills.net/editor/?vlAQJAWin3geNSuQvJRboHlsP0kS4I6SJ4EtrkFNFSdG34H2DMhRstABoBA-TFSGQBnb/hxpJYeq/gHlgA4SAYgnAgDV+ROdABAQAu5vxm/Gw5Nv5Nv5NP38m38m38mBA-w

( les bijoux élevés avec les nouvelles stats sont impossible à avoir ( sauf maraudeurs je crois), ils vont venir avec les succès de l’histoire perso du monde vivant je pense. Mais les bijoux exotiques sont craftable )

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En fait les bijoux élevés n’existent qu’en berserk/valkyrie, pas en valkyrie pure à priori, à moins que ce soit dispo via les raids PvE mais j’en fais pas alors je ne suis absolument pas sûr. Du coup ça donnerait ça pour ton build dégât brut : http://gw2skills.net/editor/?vlAQJAWin3geNSuQvJRboHlsP0kS4I6SJ4EtrkFNFSdG34H2DMhRstABoBA-TFSGABzr+jBPBg7UCe++DAcJAIXHw4aCIS5XAAEgb+bs5vBcezbezbezzNv5Nv5NvZA-w

Ça envoi du lourd, par contre perso, j’ai du mal à me passer de la branche corruption quand je joue avec Mallyx, la perma résistance + l’augmentation de critique dans le temps, c’est juste génial. :p

Tiens, j’ai essayé par curiosité en armure vipérin et bijoux nécrophages pour le build hybride, c’est pas dégueu : http://gw2skills.net/editor/?vlAQNApXmn3geNSuQvJRboHlsP0kS4I6SJ4EtrklTlRNjPKJNgEWwO93vH-TVyHQBLz8z8U/BcHCQTwseAAhb/RPhMU+RrTAAAOCAZUJYAAEgZWmdv9BMexLexLexTQmBA-w

Tu perds un petit peu de dégât d’alté (environ 100), un peu en durée d’alté, mais tu gagnes 300 de puissance, de la survie et de la durée d’avantage ce qui va bien avec ces deux postures. Faut inclure les consommables aussi, ça doit rendre un truc pas dégueu.

Après c’est en terme d’optimisation, tous les builds que tu as proposé sont viables.

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Posted by: Kalgara.3721

Kalgara.3721

J’aimerais avoir une espèce de burst avec le buid alté :

-jump avec angoisse inflexible ( dégats plus ralentissements ) ou avec le 4 de la hache
- compétence élite succomber aux ténèbres ( nombreux dégats d’atlé + peur grace à la rune )
- 2→3→5 de la masse/hache → spam1 ( jusqu’à la fin de la barre d’énergie )
- changement de posture
- compétence élite facette du dragon(2 fois) ( alté + cc )
- facette des éléments (2fois ) ( ralentissement + alté)
- puis perma fureur + puissance en suivant le raid cac
- dès qu’il n’y a plus d’énergie on recommence le cycle

Tu penses que les altérations seront suffisante pour tuer de la back lane et les cc suffisants pour les empêcher de partir trop loin ?

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je dirais le 5 de la hache en premier puis 2 et 3. :p
Sinon ouais y’a de quoi envoyer pas mal d’alté même si tu seras pas la source primaire de cc pour garder les adversaires bien pack, et quand tu switch Brill, l’élite bump aussi les achievs et dépack les joueurs alors c’est pas toujours pertinent parce que ça décentre l’endroit où il faut bomb, ton 5 hache est plus adapté, et même le 5 bâton qui va envoyer beaucoup de dégâts.
Après côté survie tu vas avoir besoin du bâton et de la résistance dans tes rotas, l’absorption de douleur supporte bien les alliés aussi, mais c’est en fonction de ce que tu veux faire, car l’absorption consomme pas mal en énergie.

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Posted by: Zhaid Zhem.6508

Zhaid Zhem.6508

Jouer altération avec un revenant il est pas vraiment fait pour ça, alors en bus c’est mission impossible. Tu peux jouer alté, mais être un peu plus hybrid.
Penche pour un mix Viperin avec puissance/alté et ~2600 d’amure et/ou ~20k pv maximum plutôt que pionnier.

Voici mon build pour roaming / petits ou moyens groupes :
http://fr.gw2skills.net/editor/?vlAQRAsc5nn3geNSuQvJRboHlsP0kS4I6SJ4EtrklTlRNjQKJNgEWwe93vH-T1CBQBOSJ4/2fAAPAg8oHICHEAHq+TAOBAmRZ2yUaADNDa4IAQKAYWWB-w
C’est la vieille armure de mon guerrier que je garde intacte au cas où, des runes de charisme ou durabilité seraient préférables, mais pas obligatoire.
En duel ou pour mettre le dawa dans un petit blob c’est très amusant.
En “roaming” solo ca ne vaut pas Power Shiro.
En bus, la puissance/férocité est assez haute pour ne pas être à la masse, les zones d’alté pour la pression.
Remplace épée-bouclierpar baton ou marteau si tu préfères plus de cc et aoe.

Voilà une vidéo d’un joeur revnant Hybrid pour te montrer que c’est rigolo.
https://www.youtube.com/watch?v=8TYnem9O83A