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Posted by: MOONBOY.8467

MOONBOY.8467

Bonjour à tous, je suis encore complètement néophyte sur guildwars 2 ( environ 2 semaines de jeu ).
J’avais commencé un rôdeur, et en achetant l’extension j’ai été tenté par le revenant. J’ai utilisé mon jeton de niveau 80 sur ce dernier sauf que maintenant j’ai l’impression de ne rien comprendre à cette profession !
Je n’ai ni dégât, ni de potentiel de tank, ni de heal conséquent.. Sauf que je n’ai pas l’impression que ça viennent de la classe puisque j’ai vu un revenant à l’oeuvre faire énormément de dégâts !
De plus il y a un dieu que je ne peux pas utiliser en dehors de la zone JcJ c’est le dragon, comment cela se fait-il ?
Bref qu’est ce que je fait de travers ? ( ah oui et si au passage quelqu’un pouvais m’expliquer succinctement le système de maîtrise car ma barre jaune en bas est pleine, une petite pop-up me dit que " l’entraînement de la capacité sélectionné est terminé " mais quand je clique dessus " tyrie centrale " et " coeur de maguma " sont verrouillé )

Merci d’avance !

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

Le revenant est difficile à manier. Très difficile.

Commençons par les principes de base : tu as quatre légendes, et tu dois en choisir deux parmi elles. Chacune t’offre cinq sorts, présents dans la barre de droite. Une cinquième, le dragon, est accessible via la spécialisation Héraut ; tu devras la débloquer avec des points de héros.

Ces légendes sont les suivantes :
- Shirô : plutôt utilisé en combinaison avec une épée, il permet de lourds dégâts en mêlée et offre une certaine mobilité.
- Ventari : une légende axée sur le soin ; je n’y connais pas grand-chose faute de l’utiliser.
- Mallyx : le général démoniaque se joue avec un build basée sur les altérations (brûlure, poison, tourment, etc).
- Jalis : le roi nain, dans une optique tank, offre divers contrôles et beaucoup de protection.
- Brill : le dragon, particulièrement difficile à comprendre quand on ne l’a pas encore testé. Disons qu’il utilise un système de sorts à double effet passif/actif ; il faudra que tu essaies par toi-même, c’est encore le plus simple.

Voilà pour une brève présentation du personnage. Passons aux armes.
-> La masse : arme d’altération, elle permet d’infliger beaucoup de Brûlure et de Tourment.
-> L’épée : arme “power”, elle vise les dégâts purs et offre quelques contrôles légers.
-> Le bâton : arme de soin et de contrôle.
-> La hache : mobilité et contrôle.
-> Le marteau : unique arme à distance du revenant, offre des contrôles et quelques dégâts.
-> Le bouclier : vise la défense et la protection, bien évidemment.

Voilà pour les armes. Pour ce qui est de ton problème, c’est simple : le revenant est généralement considéré comme une classe assez mauvaise. J’en joue personnellement un depuis un bon moment, et je commence tout juste à comprendre comment rentabiliser ses capacités.
Shirô et Brill ont des soins très faibles, au contraire de Mallyx et Jalis (je ne me prononce pas pour Ventari) ; il est donc difficile de rester en vie si on utilise ces deux premières légendes – et bien plus facile si on joue les deux autres.

Pour ce qui est de tanker, le revenant n’est pas très bon pour ça, sauf si tu joues avec Jalis. Les Marteaux vengeurs peuvent alors diminuer les dégâts pris de 20%, et le Rituel du Grand Nain, le sort d’élite, de 50%. Pour autant tu ne deviendras pas un mur de briques.

Enfin, quant aux dégâts… Si tu cherches du burst, tu n’en trouveras guère ; peut-être que Shirô permet un bon DPS, mais le revenant n’est pas doué pour le burst. Son gameplay consiste plutôt à taper comme un sourd à l’épée, ou spammer les sorts d’altération, jusqu’à ce que mort s’ensuive.

Le plus important, c’est d’apprendre à manier la barre d’énergie, une mécanique essentielle du revenant et pas facile du tout à prendre en main. Pour ça, une seule chose : l’entraînement.

(Pour l’histoire des maîtrises, je laisse qui voudra te répondre, j’ai rencontré ce problème il y a longtemps mais la réponse m’échappe.)

(Modéré par Tsan.6742)

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Posted by: MOONBOY.8467

MOONBOY.8467

Woaw ! Merci beaucoup pour cette réponse très complète ! Pour Brill du coup j’ai pu le tester dans la zone JcJ ( alors même que je n’ai pas mis de point de héros dans sa branche ? ) et c’est assez complexe cette histoire de double activation, c’est non sans rappeler les mécaniques de Lee Sin haha.
Je jouais Shirô x Malyx jusqu’à maintenant, mais vu que j’avais un gros problème de PV je vais surement essayer de remplacer Shirô par Jalis ( Avec Ventari je n’y arrive vraiment pas, j’essaye de me mettre en zone BL, prendre des dégâts et essayer de me heal mais rien, quelque chose doit m’échapper ).

En tout cas merci encore, je vais m’accrocher pour prendre la classe en main !

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Posted by: RedEaGle.2097

RedEaGle.2097

Pour ce qui est des maîtrises il suffit simplement de faire la première mission de HOT (arraché au ciel) pour pouvoir débloquer les maîtrise. Une fois fait, pour les obtenir il faut remplir la barre d’expérience puis utiliser des points de maîtrise quand la barre est pleine.
Tu as deux type de point de maîtrise, les rouges pour la tyrie et les verts pour la jungle de maguma

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

Yep, Brill demande un certain temps d’adaptation. Une fois que tu auras compris comment elle fonctionne (c’est un dragon femelle, après tout), faire des trick wards inversés avec Lee sera un jeu d’enfant. Un petit topo pour les différentes facettes, puisqu’on en parle :

-> Facette de la Lumière : soin passif assez faible, en zone ; à l’activation, absorbe tous les dégâts pendant deux secondes et les convertit en soin. Très puissant, mais demande un excellent timing – et le temps de cast du sort ruinera généralement tous tes projets puisque tu seras mort le temps que le soin s’active. C’est pénible, oui, mais ça peut être très utile à l’occasion.
-> Facette de l’Ombre : confère Fureur aux alliés et à soi-même ; à l’activation, révèle les ennemis invisibles et les aveugle. Le passif est très important, l’actif moins.
-> Facette de la Force : confère Pouvoir en zone, selon le même principe que l’Ombre ; à l’activation, inflige Vulnérabilité et quelques dégâts. Pas mauvais ; le passif est le plus important, là aussi.
-> Facette des Eléments : confère Rapidité en zone, essentiel pour l’open world tant le revenant est lent à se déplacer. A l’activation, inflige des dégâts dans une zone assez correcte. Un bon sort, passif comme actif ; en combat, on l’activera immédiatement pour profiter des dégâts, sauf si on a vraiment besoin de vitesse de déplacement.
-> Facette du Chaos : confère Protection en zone (-33% de dégâts pris) ; très utile en toutes circonstances. L’activation confère Super vitesse aux alliés et renverse les ennemis ; les barres de défiance des boss prennent également assez cher.
-> Facette de la Nature : la sixième facette, plus difficile à comprendre. En passif, elle augmente de 33% la durée de tous les avantages conférés, notamment par les autres facettes. En actif, elle confère tous ces avantages d’un seul coup, au revenant et à ses alliés. Très fort, même si je suis personnellement infoutu de m’en servir correctement.

Voilà pour le topo. Rapport à ce que tu dis à propos des légendes, Shirô/Mallyx n’est pas le meilleur combo, en effet : le premier vise les dégâts directs (“power”), le second les dégâts par altération (“condi”). En général on prendra Shirô/Brill, Mallyx/Jalis, ou encore n’importe laquelle des quatre en combinaison avec Brill (qui a le mérite d’aller avec tout). Encore une fois, je ne me prononce pas pour Ventari.

Si tu as déjà décidé si tu voulais jouer condi ou power, précise-le donc ; ça permettra de cibler les légendes et sets d’armes les plus appropriés. Sinon, teste autant que tu voudras, rien ne presse. (Perso je ne me décide toujours pas, alors mon revenant a un set complet pour chaque ; c’est dire.)

(Modéré par Tsan.6742)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

  • Concernant le revenant :

Tout est quasiment expliqué : La classe possède la particularité d’utiliser de l’énergie (le pourcentage à côté du F1 (changement de légende). Quand tu rentres en combat, l’énergie monte progressivement jusqu’à 100% Quand tu utilises des compétences qui demandent de l’énergie, ça diminue.

  • Concernant Ventari :

C’est un peu comme Brill, c’est une légende à “double action”. Ici, Ventari est une légende dont les actions sont toujours autour de la tablette. Si tu es trop loin de ta tablette, tu ne recevras rien.

Exemple :
—> Imagine que tu portes un gros sac à dos. Tu peux l’ouvrir pour manger la nourriture dedans. Mais tu as le sac à dos avec toi. Si tu laisses le sac à dos à 200m de toi et que tu veux manger, tu ne peux pas. Faut que t’amènes le sac à dos à toi .
(Oui, j’ai faim)

Donc, quand tu changes de légende – F1 – (appelé switch) pour accéder à Ventari, la tablette s’active toute seule à côté de toi :

—> Chaque fois que tu utilises la compétence (6) Volonté de Ventari, tu bouges la tablette à la zone de ton curseur. Quand tu bouges la tablette vers un endroit, tu soignes les personnes situés à cette endroit.
(Non, tu ne peux pas mettre des coups de tablettes aux monstres, c’est une tablette fragile)

—> Réconfort protecteur : Ça draine ton énergie pour absorber des projectiles, tir de fusils, flèches, et divers autres projectiles. (le drain étant important, ce n’est pas une chose utilisée)

—> Essence purificatrice : Tout autour de la tablette, (rayon de 240 marqué sur la compétence), tu supprimes 3 altérations, pour un taux de 25 d’énergie.

—> Harmonie naturelle : C’est la compétence de soin “principale”. Tout autour de la tablette, tu soignes la cible pour 20 énergie. Le temps de recharge de la compétence (CD) est très court (2s), tu peux donc le spam. Le bémol est qu’il met du temps à s’activer (0.5s ? )

  • Qualités et défauts de ventari :

—> D’un côté, c’est une légende qui est tellement axée défense et soin, que c’est une gêne principale. Soit tu utilises ventari pour te soigner ou soigner des copains et il te faut un équipement de soin (car sinon tu ne soigneras pas beaucoup et la différence est énorme), soit tu ne l’utilises pas.
En relisant au dessus, on comprend les manipulations suivantes pour soigner un allié :
1)Activer la tablette
2) La déplacer si besoin
3) Activer le soin “Harmonie Naturelle”

Trois actions pour en faire qu’une seule : Un soin.

On comprend donc le problème. Soit il faut être un spé soigneur, soit il ne faut pas l’utiliser du tout.
(Je ne l’interdis pas ! Mais ça va te demander une grande expérience pour apprendre à contrôler ta tablette et perdre le moins de temps possible.)

Alors que les autres légendes et même les autres classes, pour soigner, c’est très souvent un seul clic. La compétence de soin.

—> Mais, Si tu te spécialises en soin, c’est un énorme apport de soin. Je ne l’ai pas personnellement testé (c’est en cours), mais une notion de soin très puissante. Le bémol est dans le paragraphe si dessus : il faut être que soigneur pour optimiser la légende.
Quand on regardes :
a) on peut bouger la tablette à 900 de portée, ou qu’on est
b) on a un CD de soin de 2s.
a+b) on peut donc soigner n’importe quel personne dans une portée de 900 autour de nous.
c) Avec des traits et build adéquates, tu peux avoir d’autres notions très intéressantes mais à parler plus tard ^^

En résumé :
—> La légende ventari ne s’utilise qu’avec un équipement de soin entier ! Pas de mixte.
—> Il faut être à côté de la tablette et la “trainer” à chaque fois qu’on se déplace.
—> les compétences de tablettes sont tout autour d’elles.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’ai beaucoup joué Ventari Heal la saison dernière en jcj et j’ai obtenu des très bons résultats (dans la limite que les joueurs savent jouer quand meme ^^).

C’est très peu joué mais comme dit Enorence, il faut jouer uniquement en spé Soin et encore utiliser l’amuette du Mage seulement, car le moindre gain de dps des autres amulettes meme avec du Soin est une pure perte.

Gérer les déplaçements de la Tablette est crucial, mais généralement si le point de cap en jcj est de taille standard, généralement laisser la Tablette en plein milieu est suffisant, mais ça dépend des cas.

En fait le gameplay du Rev en Ventari est extrement complexe et on réagit différement selon la situation, il faudrai presque un guide pour le décrire et meme à la fin de la saison je ne me suis pas senti encore au maximum du potentiel, bref ça fait partie des builds dit “hardcore” du jeu.

Maintenant si tu veux jouer d’autres modes de jeux avec, en pve je ne vois pas l’intéret et en mcm ça peut etre intérressant malgré les étendues des joueurs, mais là je n’ai pas testé ici.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: MOONBOY.8467

MOONBOY.8467

Un grand merci pour toute ces réponses ! Je vais de ce pas chercher les points de héros dont j’ai besoins pour débloquer Brill et ses compétences, et je vais tester les combinaisons. ( J’en profite pour dire que j’adore ce jeu, je voyais beaucoup de gens dire qu’il était mort etc, j’ai décidé de quand même lui donner sa chance et BON DIEU que je ne regrette pas. Meilleure communauté aussi bien IG que sur les forums que j’ai pu voir depuis longtemps, MERCI )

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

C’t’un plaisir. Si besoin, n’hésite pas à revenir ; autant rentabiliser ce topic au maximum.

(Et pour la communauté, deux points à soulever : 1) C’est un MMORPG, et la population de ce type de jeux est généralement très accommodante ; 2) Tu viens apparemment de LoL, et pour avoir été, pendant un certain temps, l’une des “personnalités importantes” du forum officiel, je peux affirmer qu’on est bien loin de la serviabilité des joueurs de GW2.)

(Modéré par Tsan.6742)