Dégâts directs VS dégâts alté

Dégâts directs VS dégâts alté

in Revenant

Posted by: Mandrakor.3105

Mandrakor.3105

Bonjour,

Je monte tranquillement un revenant pour bien en assimiler la mécanique (je suis actuellement lvl 56 en utilisant de temps en temps un grimoire de connaissance) et j’hésite entre un perso axé sur les dégâts directs ou les dégâts altérations pour avoir le meilleur dps possible.
Vous allez me répondre, ça dépend ce que tu veux faire, pve ou pvp ? Je répond de suite PVE (donjons, farm en solo, découverte et jeux sur HOT….) avec un perso solide (pas de full zerk que je trouve trop fragile hors d’un groupe opti) un revenant tank/dps, un peu dans le style de ce que l’on appelle pour le gardien le “gardien immortel”.
Pour du pvp le choix est vite fait(pour moi) pour les dégâts alté.

J’ai bien sûr essayé les deux configurations et au lvl 56 je trouve pas vraiment de différence; je me suis équipé de 2 épées et masse/hache en alternant sur des mobs identiques et mis à part la différence de Game Play je trouve que les mobs tombent aussi vite en direct qu’en alté.
J’ai aussi essayé le bâton que je trouve très agréable à jouer pour des raison personnelles liées aux arts martiaux, mais j’ai l’impression qu’il est un peu en deçà des 2 épées et aussi de masse/hache.
Mais peut être faut-il être au lvl 80 pour sentir une différence de puissance entre les deux styles de jeux.

Toujours à titre personnel et pour les mêmes raisons je regrette qu’il ne soit pas possible d’associer au bâton une posture qui donnerait des attaques style karaté ou Kung Fu un peu comme le panda de WOW, mais c’est une autre histoire.

Et puis quand à exprimer des regrets je trouve dommage qu’il ne soit pas possible d’utiliser sur un poteau d’entrainement un outil genre RECOUNT ce qui permettrait
d’avoir un résultat concret et immédiat en face du ThéoryCrafting , attention je dis bien sur un poteau d’entrainement et uniquement sur un poteau car je sais qu’il s’agit là d’un sujet sensible.

J’aimerais donc avoir des avis sur la différence de dps entre dégâts directs et alté et si vous le voulez bien le choix que vous avez fait.

Deuxième question : Selon que vous allez jouer en dégâts directs ou alté comment envisagez vous d’habiller votre revenant pour armure/arme (cachets)/runes et bijoux.

D’avance merci de vos réponses, avis et expérience personnelle sur ce sujet.

A vaincre sans péril on triomphe sans gloire.

Dégâts directs VS dégâts alté

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Posted by: versus.7154

versus.7154

revenant, tu sera obligé de jouer en stuff snistre, alt, puissance et precision.

je vais essayer d’être le plus simple possible sur les dps alt

le 2 de masse offre 4 brulure de 7s à 400 dégât par secon et par brulure, le cd est de 3s avec un cout en énergie de 5, donc, tu stack à 8 brulure soit 3200/s, le 3 de masse est un combo explo avec un cd de 8s, et qui offre 3 tourment sur ta cible, avec l’auto attaque, tu arrive ans les 5 et poison, que tu peux stack le tourment à 10.

le boubou t’offre 3s de protection et te heal 1700 (l’info bul bug) et 4000hp sur le 5. sachant que tu as le F2 active qui t’offre 50% duré d’avantage. ou, tu peux virer le F2 et mettre l’élite qui coute 5 flèches en maintien mais t’offre protection perma. c’est à choisir, puis les divers vitesse, regene, fureur, power c’est juste excellent en support.

tu prend marteau, seul arme de distance, et t’en a besoin dans hot, or, le marteau est une arme à dégat direct, d’ou le stuff sinistre.

mais, tu peux aussi virer alté et jouer avec DPS, mais tu fait moins de dégat avec l’épée qu’avec la masse en alté, qui est un zone en plus….excellent pour pve (hot un peu moins car les mob bouge dans tous les sens, merci tourment) mais l’épée offre un 3 qui est excellent, combiné avec le heal de shiro c’est un op. + boubou c’est un must have. tout est. d’ailleurs, avec le bug sur le 2 de la masse, je vais jouer zerk sur le revenant. car tout les dps est basé sur le 2 de la masse.

brille obligatoire, rien que pour 65% de duré bienfait et perma speed et pwoer, et fureur et protection. pour les autres, tu change en fonction des zone, si besoin beaucoup de breakstun, shiro, virer alt le centaure, de tenir une position le nain, mais malyx…je me demande à quoi il sert XD

bref, alt ou pas alté, tu sera obligé de joeur zerk, mais perma protection + le boubou, et le trait qui donne 40 robus par fleche de maintien, tu a tout pour tenir ^^ (sauf quand le 2 de ma masse bug, car tu ne fait pas de dégat) et le marteau, juste excellent pour le 2 et le 3, et l’auto attaque est lent, mais à distance, tu peux passé shiro, resté perma sous célérité et super vitesse pendant 10s, et revenir sur brill pour avoir 50 mana de suite à dispo.

donc, revenant pve, c’est bien, mais avec la masse qui bug, c’est chiant. mais alté ou zerk, les 2 sont viable.

quand le 2 de masse bug pas, les cibles tombe pas aussi vite que le zerk, mais c’est très fun a jouer, et quand ca bug, c’est dur, très dur. je te conseil de jouer en mode zerk, pour le moment. d’ailleurs, je vais le faire passer en zerk.

Adora est une Blade Master ;)

Dégâts directs VS dégâts alté

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Posted by: versus.7154

versus.7154

http://gw2skills.net/editor/?vlAQNApein3gichCthi9hCOiCciiEOGwOAA-TxhAABVr+DM7Pctyv90EAwDAIa9AppEkQAH2DA-e

nourriture obligatoire pour arrivé à 7s de brulure, pizza aux champignon est nerf, elle n’offre pas 24% de duré alté mais 12%, ce qui est suffisant pour maintenir 7s de brulure sur le 2 de masse.

j’ai mis le stricte minimum en aptitude et te laisse le choix, ainsi que les aptitudes.
les bijoux c’est histoire vivante saison 2, faut les compléter pour les avoir, et….compter 500 po pour l’armure et les 2 armes. c’est ce que j’ai payer.

version zerk que je vais jouer
http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAsein3guNSuQ7JRboZlsP0rS4IaVJ4EdskFNFidMrpNtLIANwugJshA-TxBBABYt/o8DgTBQe6DY4BAEwRAoS1fOTJoAgGA-e

activer l’élite c’est 5 fleches, soit 200 armure et -33% dégat recus. passer en mode shiro c’est 10s de célérité ou on actif le F2, on fait le 4 bouclier, on casse le F2, et on est à 9s de protection, et là on actif célérité (avec fureur etc etc) et dès que l’énergie arrive à 0 on repasse en brill et on est à nouveaux 50 énergie, et là on actif les bonus.

donc, brill plus mode défensif et shiro offensive.

Adora est une Blade Master ;)

Dégâts directs VS dégâts alté

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Posted by: Warrioff.6495

Warrioff.6495

yop, en pve tu n’as pas besoin de bouclier, la hache est très conseillé car le 4 apporte un gros burst et surtout le 5 impact énormément la barre de défiance des boss.

Dégâts directs VS dégâts alté

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Posted by: versus.7154

versus.7154

en principe non, pas besoin, mais dans hot….vue que je suis dedans, est fortement conseiller voir obligatoire.

Adora est une Blade Master ;)

Dégâts directs VS dégâts alté

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Posted by: Rahveiz.7461

Rahveiz.7461

Pour ma part, du full zerk avec runes d’érudit (j’ai envisagé les runes de force, mais bon…trop cher juste pour faire de l’open world).
Destruction/Invocation/Héraut avec Epée/Hache et Marteau (pour les vouivres etc…).
C’est le build que j’utilise également en donjon (enfin, que j’aurais utilisé…) et en fractales en remplaçant le marteau par une autre épée si je n’ai pas besoin du blocage de projectiles

Coucou c’est moi

Dégâts directs VS dégâts alté

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Posted by: kahl.2350

kahl.2350

Comme Rahveiz ou presque, Destruction/Invocation/Heraut, avec parfois un switch invoc pour Punition, pour la stab sur certains boss. Pour l’instant je joue armure full Zerk avec runes d’érudit, et des bijoux cavaliers, en pve solo j’avoue que j’ai du mal à rester en vie en full zerk avec les heal shiro/heraut, les bijoux cavaliers donnent un peu de survie. Mais en groupe fractale ou donjon, je pense que le full zerk est largement viable.

Pour les armes, Epée/Hache et Bâton pour les ballades, je remplace le Bâton par le Marteau pour les vouivres. J’aime beaucoup le bâton moi aussi, y’a un dispell-heal pas dégueu qui fait de l’explo, et le 5 pour la défiance combiné à l’élite de shiro c’est le top. Mes armes sont en zerk avec cachets d’air et cachets de fermeté.

Dégâts directs VS dégâts alté

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Posted by: Djow.8167

Djow.8167

Je voi pas l’utilité d’un full zerk sur le revenant perso,

Avec la branche qui permet de perma fureur (rune up de temps de fureur) lorsque l’on utilise un soin et un switch, 22% de chance de crit deviennent 62 ce qui est largement suffisant, ensuite on peut de la férocité pour atteindre 200 et le reste en tank.
Résultat tu est increvable et fait très mal.

J’ai mélanger 2 set (le robus et le vita), joue en épée/bouclier (le 4 est utile) et en général shiro / brille.
Pour le switch arme j’ai pris marteau pr la range sa aide pour les wb

Ou vien l’utilité du bâton ? Le duo épée bouclier fait tous en mieux.

Dégâts directs VS dégâts alté

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Posted by: kahl.2350

kahl.2350

Epee/bouclier, t’as pas de dispell, pas d’explo, pas de CC. C’est pour ça que je met bâton à la place du marteau de temps en temps, beaucoup plus sympa à jouer que de spamm 2 marteau.

Dégâts directs VS dégâts alté

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Posted by: Zhaid Zhem.6508

Zhaid Zhem.6508

Je voi pas l’utilité d’un full zerk sur le revenant perso,

Avec la branche qui permet de perma fureur (rune up de temps de fureur) lorsque l’on utilise un soin et un switch, 22% de chance de crit deviennent 62 ce qui est largement suffisant, ensuite on peut de la férocité pour atteindre 200 et le reste en tank.
Résultat tu est increvable et fait très mal.

J’ai mélanger 2 set (le robus et le vita), joue en épée/bouclier (le 4 est utile) et en général shiro / brille.
Pour le switch arme j’ai pris marteau pr la range sa aide pour les wb

Ou vien l’utilité du bâton ? Le duo épée bouclier fait tous en mieux.

En quoi c’est utile ? Bah au lieu d’avoir 62% tu as 100% de critiques, 230% de dégât critiques.
Enfin, je ne comprend pas trop en quoi ce ne serait pas utile de faire des gros dégâts constamment !?