[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je reprends l’opening post que j’avais fais pour le premier week end beta où il était possible de jouer le revenant.

Le but est d’éviter la multiplication des sujets où chacun donne son avis personnel sur le revenant, je vous propose de tout rassembler dans un topic unique.

Avant tout, je vous demanderai de ne pas commenter des commentaires de commentaires, etc… car : il ne s’agit pas d’un topic de débat.
Vous avez votre opinion sur la classe que vous avez testé, certains seront d’accord, d’autres ne le seront pas mais ce n’est pas l’endroit pour en parler.

Je rappel les règles établies par Stéphanie Bourguet concernant les retours :

  • Demandez-vous : “Comment puis-je améliorer ce contenu ?”
  • Prenez en considération : De quelle façon ce problème précis a-t-il été résolu dans d’autres jeux ?
  • Posez-vous la question : De quelle façon cet élément ou aspect du jeu pourrait-il être amélioré ?
  • Expliquez-nous pourquoi : Si nous vous posons une question spécifique, ne vous contentez pas d’y répondre, dites-nous pourquoi vous avez fait cette réponse.

Je tiens à soulever quelques éléments précis présent dans le post de Stéphanie :

  • Évitez les abréviations.
    “Le revenant, c’est de la papillon, c’est mou !”
    Un retour comme celui-ci n’est pas un retour.
    Détaillez au maximum vos impressions.
  • Si vous n’en avez pas fait l’expérience, n’en parlez pas.
    “La légende du ventari, je l’ai pas lancé mais y parait qu’elle est pas top.”
    Un retour basé sur l’impression d’autres joueurs n’est pas valable et tends vers la création d’une vérité complètement erronée.
  • Aucune opinion ne vaut plus que les autres.
    Ne vous sentez pas obligé de venir relever ce que les autres ont dit concernant la classe.
    Je l’ai précisé plus haut : ce topic n’est pas centré autour de la discussion, il doit permettre à l’équipe communautaire de faire remonter nos impressions.
    Si vous vous mettez à commenter chacun des retours, vous parasiterez le retour.

Contrairement au premier thread, je ne vous demanderai pas de faire un retour uniquement sur le PvE mais sachant que ce deuxième week end permet à la fois de voir si la nouvelle carte fonctionne bien mais aussi d’équilibrer les classes, je vous demanderai de systématique préciser si votre ressenti se fait par rapport à une classe / une compétence / une aptitude se fait en PvE / sPvP ou WvW.

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in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De mon côté, j’avais complètement zappé le revenant lors du deuxième week end beta où il était à nouveau présent, je trouvais qu’il manquait quelque chose.
Ce quelque chose à l’air d’être glint.
Je ferais un retour complet sur le revenant une fois que le week end sera terminé mais pour le moment, là où j’étais très perplexe, je suis relativement conquis.

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Pour ma part le revenant est très apréciables maintenant avec brill.
Je m’explique, avant la seule solution pour se déplacer rapidement était le 9 de shiro, qu’on pouvait faire en permanence hors-combat en changeant rapidement de légende. Mais cela a été nerf avec une couldown de 9 secondes entre chaque légende.

Néanmoins le 8 de Brill est vraiment super , car il permet d’être enfin constamment sous rapidité.

De plus, je trouve Brill très interressant, car il s’agit de la seule légende, où l’on peut activer un ou des passifs, sans qu’ils n’entrainnent une dégène de notre énergie. Juste un ralentissement de sa monté. Cela est plus proche du système de gw1, et me parait plus cohérent dans un rôle de support. Support très bon, car il permet , en jouant avec la facette de la nature, de monter avant un combat très vite 10-15 de pouvoir à toute l’équipe, avant de switcher sur une légende plus offensive. Ce qui est très plaisant, car on peut prendre le choix d’être un support dans certaines parties du combat, puis de passer en dps.

Pour la compétence des marteaux vengeurs du nain, ils apportent un soins tout à fait apréciable si il y’a des enemis sans pour autant faire trop de dégats. On passe ainsi sur une légende plus défensive (car les marteaux fesaient vraiment offensifs). Mais cela se comble bien avec le pouvoir qu’on peut gagner avec brill à la place.

Je trouve toujours que le tp de l’assassin demande trop d’énergie, car la logique voudrait qu’on le lance en début de combat. Ce qui ne nous laisse plus que 30 d’énergie, ce qui n’est pas tope pour lancer un enchainnement d’attaques, pour juste 1 ou 2 secondes à se déplacer sur la cible. Passer le coût de 20 à15 ou 12 me parait sensé pour son intéret. Car il s’agit pour moi à ce jour, d’un point de vue PVE, la compétence la moins utile pour le revenant, je ne peux pas dire pour le pvp , car n’ayant pas testé.

Sinon dans les points importants, l’esquive lorsque l’on voyage dans les brumes est une très bonne idée que vous pouvez valider (même si je me doute que cela était beaucoup demandé par les joueurs).

Pour conclure d’un point de vue générale, pour l’avoir testé aussi en instance comme les donjons, le revenant dispose enfin d’une capacité de support et de dégât équivalent, voir meilleur à certaines classes existantes. Le plus important pour moi à ce jour, serait de peut être revoir le coût de certaines compétences, qui mettent en doute leur utilité, ou du moins, rentabilité…

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Posted by: Adah.8371

Adah.8371

J’avais apprécié de jouer le Revenant lors de la précédente bêta mais j’étais extrêmement gêné par son manque de mobilité…

Lorsque Brill et le Héraut ont été présentés j’étais perplexe car je ne comprenais pas trop le système et après l’avoir testé je suis CONQUIS !

Le problème de mobilité est réglé avec le +25% permanent via un utilitaire. J’adore le fonctionnement de la Légende Brill (qui pour moi en Pve du moins, est obligatoire) grace à ses nombreux buffs pour le groupe.

J’ai remarqué que je ne switchais pas de Légende en combat.

Je me suis vraiment régalé sur le Revenant !

Les points particuliers dont je suis satisfait :

1) La spécialisation Élite du héraut avec la légende Brill

2) L’équilibre de la classe dans son ensemble

3) La tenue du Revenant qui j’espère sera facilement accessible

4) Jalix : Très bonne légende avec des utilitaires très utiles (c’est le cas de le dire.

5) Je suis satisfait dans l’ensemble des dégâts des armes.

Les seuls points à améliorer selon moi sont :

1) Le marteau est vraiment très très mou. je sais que c’est voulu mais le 1 me paraît super lent alors que c’est le sort que je spam le plus.

2) Les aptitudes liées au héraut sont assez “basiques” et manquent de fonctionnalités ou mécanismes funs comme les 4 autres branches d’aptitudes. J’entends par là que les aptitudes liées au Héraut sont très sommaires et manquent d’originalité.

3) J’espère sincèrement avoir accès aux compétences raciales et j’espère que d’autres compétences seront ajoutées dans le futur car c’est quand même léger en terme de nombre et de personnalisation de builds…

4) J’aime beaucoup les mécaniques liées à l’esquive (bombe pour les ingé, pièges à pointes pour les voleurs, dégâts pour les guerriers, trace pour les nécros) et si je ne dis pas de bêtise je n’ai rien vu pour le Revenant, je trouve ça dommage.

5) J’ai beaucoup de mal à jouer avec Malyxx car mes altérations disparaissent trop vite du coup lorsque je transmets il n’y a quasiment déjà plus rien… Après sur un boss avec beaucoup de dots, je ne sais pas quand jouer cette Légende.

6) Shiro : Je sais que c’est une des légendes les plus jouées mais très honnêtement je ne vois pas pourquoi… :s Je dois vraiment passer à côté d’un truc énorme mais je ne comprends pas comment sacrifier une légende comme Brill ou Jalix au profit d’un heal moyen et d’un bond avant/bond arrière. L’élite est un stun. Il reste à la limite le burst qui vide la barre d’énergie mais bon…

Je rajouterai des choses au fur et à mesure.
À bientôt !

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Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Les seuls points à améliorer selon moi sont :

1) Le marteau est vraiment très très mou. je sais que c’est voulu mais le 1 me paraît super lent alors que c’est le sort que je spam le plus.

2) Les aptitudes liées au héraut sont assez “basiques” et manquent de fonctionnalités ou mécanismes funs comme les 4 autres branches d’aptitudes. J’entends par là que les aptitudes liées au Héraut sont très sommaires et manquent d’originalité.

3) J’espère sincèrement avoir accès aux compétences raciales et j’espère que d’autres compétences seront ajoutées dans le futur car c’est quand même léger en terme de nombre et de personnalisation de builds…

4) J’aime beaucoup les mécaniques liées à l’esquive (bombe pour les ingé, pièges à pointes pour les voleurs, dégâts pour les guerriers, trace pour les nécros) et si je ne dis pas de bêtise je n’ai rien vu pour le Revenant, je trouve ça dommage.

5) J’ai beaucoup de mal à jouer avec Malyxx car mes altérations disparaissent trop vite du coup lorsque je transmets il n’y a quasiment déjà plus rien… Après sur un boss avec beaucoup de dots, je ne sais pas quand jouer cette Légende.

Je rajouterai des choses au fur et à mesure.
À bientôt !

Je suis moi aussi conquis par la spé élite du revenant, perma fureur a 40% de chance crit juste énorme, et une tres bonne dynamique de classe.

Pour le coté mou du marteau, perso ça me vas, vu que les coups qu’il donne (si tu prends un stuff un tant soit peut dps), sont assez violents, environs du 2500 a 3000 en spam.

le pouvoir constant des aptis du héraut est excellent aussi.

il existe une apti dans la spé punition, apellée “évitement inébranlable”, je t’invite a aller voir.

Pour la béta il est difficile de voir la réelle puissance de la spé alté et de mallyx, je te conseille un stuff sanguinaire et des runes de tourment, j’ai testé avec celles ci en les mettant dans ma banque avant les premières beta et ça stack bien le tourment, surtout le sort de zone qui tp les ennemis.

enfin pour shiro, en mcm il est pratique, il est pratiquement impossible de fuir un bon revenant sans fufu.

en espérant avoir éclairé un peut sur certains points obscurs du revenant

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Posted by: Soll.6859

Soll.6859

Bonjour,

Voici mon avis sur le revenant en PVP et en altération. Juste pour clarifier, je joue masse/bouclier et bâton en switch, avec Malyx et Brill en légende. Pour les arbres je prend l’élite, la corruption et l’invocation et j’utilise une amulette nécrophage.

1) On pose bien les altérations (quantités et rafraichissement), en revanche on ne peux pas parler de burst ici c’est vraiment un DOT que l’on met, ce qui deviens problématique contre les classes à forte purge. Petit bémol sur le suivi de la cible du 2 de la masse qui part de façons un peux aléatoire parfois.

2) Il est difficile d’utiliser l’élite de Malyx, le temps de cast étant un peux long pour être efficace, le diminuer le rendrais plus efficaces (à la limite enlever le bonus de 10% au statistique et donner une augmentation fixe de dégât par altération en diminuant le coût d’entretiens peut être une alternative). Pareil le seuil d’altérations pour les les bonus d’altérations est un poil trop haut à mon avis. Le baisser à 2 permettrait de pouvoir utiliser ce bonus de façons plus fiable, ou bien y incorporer dans un trait. Le DPS serait plus efficace, et surtout plus fiable.

3) De ce que j’ai pu voir la défiance se fait raboter par les les altérations de contrôle (étourdissement, stupeur, peur) mais aussi celle de déplacement (gel, infirmité) et cela rend le 5 du bouclier suicidaire car en cas de défiance brisé : 25 stack de vulnérabilité plus un stun de 2s. Autant dire que si votre adversaire connait le truc vous allez pas faire long feu. Ce qui est encore plus dommage c’est que le trait de grand maitre l’utilisant est vraiment bien pour les 2s de bonus supplémentaire. Je pense donc qu’il faut revoir cela, soit augmenter la barre pour éviter quelle ne descende pas de façon aléatoire, soit éviter que le contrecoup soit si fort. Qui plus est il y a une petite contradiction dans dans la description (4s ou 3s ?).

4) Quelques petits bug sur le déplacement (Malyx et 2 du “à terre”) qui n’empêche pas de “finir” l’adversaire.

5) Je trouve un des traits de grand maitre de l’invocation un peux fort " sous fureur +100% de coup critique" ce trait met très utile, mais si je compare avec les autres classes on est sur du 50% pourquoi ne pas standardiser ? On aurais même sans prendre de précision 70% de critique ce qui est pas si mal…

6) Le switch en altération est un peux compliqué, car la seul arme permettant de mettre des altération à dégâts c’est la masse. Donc quand on switch on arrête de poser des altérations pour ainsi dire. Doter une autre arme de quelques altérations à dommage sans arriver au niveau de la masse permettrais d’avoir un switch un peux plus offensif (le bâton me servant juste a tempo sur un point ou a bousculer mes adversaires) afin de pouvoir maintenir un peux de pression.
Après j’ai conscience que le switch de base n’était pas permis, mais maintenant qu’il existe ça serais bien d’avoir une vrais alternative en terme de dommage par altération, personnellement je la verrais bien sur l’épée avec par exemple du saignement sur le 1 en fin de combo (par exemple 1 ou 2 stacks long), ce qui permettrais avec la hache d’avoir un véritable second set d’altération.

Voilà pour mes observations.

Bonne journée

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Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bonjour

Voici mon ressenti sur ce 3ème week-end de bêta. Pour commencer j’ai été agréablement surpris par ce revenant qui s’approche de plus en plus d’une classe à part entière avec plusieurs builds viable.

Ventari :

C’est la seule légende qui est pour moi est à revoir en effet il faudrait d’abord que la tablette pop quand on switch sur la légende. De plus le heal sur le skill 8 met une seconde pour prendre effet ce qui est trop long en sachant que la tablette ne bouge pas pendant ce temps ce qui la plupart du temps la met hors de portée de le personne à soigner (je parle en pvp) de plus je trouve l’ulti complètement inutile. En effet non seulement vous perdez tout ce qui fait la posture avec la tablette mais le résultat obtenu ne ressemble guère à un ultime de support (petit bump + quelques flaques de heal qui disparaissent).

Jalis :

Une bonne posture, j’ai remarqué quelques bug avec la zone de stab où quand je suis sur les bord je ne bénificie pas de la stab. Le taunt est assez drôle en pvp bien que très coûteux. On pourrait peut être baisser son coût et mettre 2 sec de taunt seulement ? Pour les marteaux je n’ai pas ressenti leur effet tant sur la résistance au dégât que sur le sustain mais je ne jouais pas de build particulièrement tanky à ce moment là.

Mallyx :

Vraiment sympa en pvp conquest avec la zone de tp qui fout un papillon monstre xD; extrêmement op pour rez un collègue car elle passe à travers la stab. Le seul point négatif est l’ulti qui met un peu trop de temps à démarrer et des fois j’ai l’impression qu’il ne copie pas correctement (manque de clarté).

Shiro :

Franchement j’arrive pas à faire qqc avec cette posture donc je l’ai que très peu joué.

Brill :

C’était énooormmme!! Vraiment cette légende offre tout ce qu’il faut pour le revenant (à ce demander si c’est une spé élite). L’ensemble des buff et le soin très puissant en font le must have du pve, en pvp elle offre une bonne survie. Un petit point négatif l’ulti de perma protection coûte trop cher juste le descendre à 4 le rendrait utilisable.

Pour les armes franchement je ne voit pas grand chose à changer juste rajouter des alté de dégât sur une autre arme que massa/hache offrirait un intérêt au switch d’arme en build alté. Le skill 5 du bouclier est aussi trop punitif quand la barre est brisée (vraiment depuis quand on peut briser une invu ?? ).

Voilà un peu ce que je pense de ce revenant en bêta, sachez que je l’ai surtout joué en pvp donc mes com vont dans ce sens sauf mention contraire. J’ai vraiment hâte qu’il sorte après avoir été un peu retravaillé. Les pistes pour ces changement sont pour moi très claire : revoir ventari, ajouté une arme alté en plus (ou changer une existente et enfin ajouté quelques aptitudes plus originales (en rapport avec les légendes par exemple ) qui apporte un + au gameplay car il peut être très répétitif parfois.

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Posted by: Norec.8256

Norec.8256

Avant ce beta weekend je n’étais pas du tout, mais alors pas du tout emballé par le revenant.

Ce weekend je teste la spé Hérault avec la légende brill. J’ai vraiment adorer jouer cette classe. Le combo Brill/Jalis est clairement le combo qui me plait le plus. La gestion de l’énergie est nettement plus intéressante avec cette spé ou il faut beaucoup plus gérer la dégen pour stack le plus de buff tout en maintenant la facette de la nature active.

Concernant le bouclier. le 4 est sympa même si je ne sais pas trop quoi penser d’un heal ciblé.
Le 5 ne sert à rien du tout dans l’état. En PVE j’ai testé contre le premier pack de mob de la 1ere instance histoire (les 2 archers mordrem), la bulle à exploser en même pas 1 seconde. Donc dans l’état c’est plus un malus qu’autre chose.

En ce moment je joue donc plus en Eépée +hache (l’épée main gauche n’ayant pas d’outils de dps très intéressant en pve).

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je vais éviter de faire un retour aussi lourd et détaillé que la dernière fois.
Tout le monde conviendra que c’était très intéressant mais un retour plus digeste sera, je pense, apprécié. ;-)

Je vais commencer avec quelques bugs remarqués :

  • Invocation > Brumes chargées
    L’effet ne se déclenche pas.
    J’ai essayé en combat, hors combat, avec des compétences d’armes et des compétences utilitaires sans aucun succès : je n’obtiens 2 charges de pouvoir.
  • Héraut > Bastion apaisant
    La durée d’avantage n’est pas augmentée.
    J’ai essayé en passif, j’ai essayé en lançant des compétences de bouclier en combat et hors combat, là non plus, je n’ai pas réussi à augmenter la durée de mes avantages de 2 secondes.
  • Héraut > Persistance fortifiante
    J’ai pas pu déterminer d’où venait le bug mais il arrive que la persistance fortifiante donne plus de charges que prévues (ou les conserve).
  • Facette du chaos > Décharge chaotique
    L’animation provoque des ralentissements, surtout dans des lieux assez fermés (fractales).
    J’ai eu le retour de joueurs avec qui j’étais qui se plaignait d’avoir des ralentissements dû au lancement de la compétence.
    En étant le lanceur, ça m’est aussi arrivé.

Globalement, je suis satisfait du héraut.
Lors de mon dernier retour, je me plaignais d’une compartimentation des légendes hors l’arrivée de la légende de Glint / Brill permet de décoincer la situation.

J’ai utilisé essentiellement le combo Shiro / Glint lors de ce week end, j’ai joué dans diverses situations PvE : sur la nouvelle partie de la carte évidemment mais aussi (et même surtout) en fractal de différents niveaux (jusqu’au niveau 50 -inclus-) en groupe non organisé (donc exit le groupe de guilde optimisé, j’ai eu l’expérience que la plupart des joueurs auront).
Je n’ai pas utilisé Jalis ni Malyx et je n’ai pas fait de JcJ structuré et trop peu de McM pour y faire un quelconque retour.
Voilà pour les éléments permettant de comprendre mon retour.

  • Facette des éléments > Explosion élémentaire
    Le temps de recharge est trop long.
    Je préfère avoir une compétence utilitaire qui fait moins de dégâts mais qui me donne l’impression que la classe est dynamique.
    Ramener le temps de recharge à 12 secondes permet d’avoir une rotation entre 2 légendes beaucoup plus fluide et plus agréable.
  • Facette de la force > Explosion de force
    Même remarque qu’au dessus, le temps de recharge est trop long.
  • Facettes (global)
    Il y a un temps de latence (entre 2 et 3 secondes) lorsqu’on change de légende alors qu’on a l’effet passif des facettes activé.
    Là encore, ça casse le dynamisme.

Note : J’ai eu l’impression que plus on a de facettes, plus le temps de latence est important.
Si c’est le cas, le fait de réduire le temps de recharge des explosions est suffisant pour augmenter le dynamisme.
Du coup, je suggère dans un premier temps de réduire le temps de recharge des explosions.

  • Facette du chaos
    Coût d’entretien trop élevé au vu du bonus octroyé.
    D’un côté, on peut avoir régénération (ou rapidité), fureur et une dizaine de charges de pouvoir (suivant l’équipement et la spécialisation) de manière permanente.
    De l’autre, on a protection et 3 charges de pouvoir (avec le même équipement et spécialisation).

Le héraut est plus intéressant que le revenant.
Je vais essayer d’être très concis car j’ai l’habitude de m’épancher sur ce genre de sujet.

D’un point de vu général, le revenant n’est pas intéressant car il n’y a aucune synergie (ou du moins très très peu) entre chaque légende.
Le héraut donne accès à Brill / Glint qui seconde très bien toutes les autres légendes mais là où les autres classes n’ont pas besoin de leur spécialisation élite pour exister, ça n’a clairement pas l’air d’être le cas pour le revenant qui ne peut se passer du héraut.

Du coup, j’ai peur d’être obligé de passer par une étape de déblocage de spécialisations qui ne m’intéressent pas pour commencer à jouer une classe élite qui, elle, est vraiment intéressante.
Un exemple parlant : l’archétype du prêtre qui a toute les peines du monde à monter de niveau et qui, une fois niveau maximum, peut enfin s’amuser.

(Modéré par purecontact.1680)

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Posted by: Alek Seven.2374

Alek Seven.2374

Et la facette des ténèbres qui contre les voleurs en fufu et les mettent en révélé

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Posted by: Alchimist.4738

Alchimist.4738

J’avais déjà bien apprécié les changements lors de la seconde beta, mais maintenant j’accroche encore plus à la classe, essentiellement grâce à Glint, mais j’ai néanmoins quelques remarques à faire.

Ventari –
Pour l’instant cette légende est encore beaucoup trop dépendante aux mouvements des alliées, ce qui entraine beaucoup de micro-gestion inutile et fastidieuse. Je recommande donc d’augmenter le rayon des heals à 360 (actuellement à 240), à l’instar de l’Overload Water sur l’élémentaliste.
De plus l’Elite n’est absolument pas attrayant, un knockback qui met près de 2 secondes à s’activer est absolument affreux à placer, et les fragments de soin ne sont pas non plus terribles. Je recommande de réduire le temps d’activation, et éventuellement de supprimer les fragments par un puissant heal ou un puissant condition removal.
Enfin le déplacement de la tablette gagnerait à voir son coup en énergie réduit à 5, voire ne pas avoir de temps d’activation lorsque l’on donne un ordre de déplacement.
Jalis –
Il serait bien d’avoir une charge de stabilité lorsque l’on cast Inspiring Reinforcement, parce que pour l’instant il faut attendre le temps de cast + une seconde pour commencer à avoir l’effet, ce qui est très mauvais pour bloquer un stun qui vous arrive dessus, et par conséquent cela fait de cette compétence un très mauvais panic button, et une compétence plus que moyenne pour donner de la stabilité au groupe.
Herald –
Le trait Soothing Bastion, qui active Crystal Hibernation lorsque l’on passe sous les 25%, signe simplement l’arrêt de mort du joueur puisque cela va le root + probablement l’interrompre en pleine action. Ce genre de capacité passive est déjà très mauvaise, comme la rune de vampirisme qui active mist form ou un trait sur l’ingénieur qui active l’élixir S, mais là c’est exacerbé par le fait que l’on soit immobile et que Crystal Hibernation est déjà une compétence extrêmement dangereuse à utiliser, à cause des effets négatifs en cas de perte de breakbar. Je recommande donc de changer totalement le trait, tout en gardant l’augmentation de la durée des avantages lorsque l’on porte un bouclier.

(Modéré par Alchimist.4738)

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Posted by: Telos.2359

Telos.2359

Côté synergie des légendes, j’ai testé avec Jalis et Shiro, les deux étaient justement très complémentaires quand je les ais joué.

Autant Jalis confère une bonne résistance. Son soin dissipe 3 altés, et ses marteaux tournoyants augmentent la défense (-20% dégâts reçus), soignent légèrement et blessent les ennemis autour de soi. Si on veut tout envoyer d’un coup, le rituel du grand nain peut faire plaisir aussi!

A côté de la défense de Jalis, les esquives et la mobilité de Shiro peuvent justement éviter d’encaisser des dégâts et sa capacité de soin offrant du siphon de vie renforce la puissance de nos assauts, sans oublier “Chance insolante” et sa célérité, qui permet de frapper vite et fort, même pour quelques petits instants. ça reste ça de gagné.

Entre une légende qui te permet de mieux encaisser pendant que tu attaques et une seconde qui te permet d’éviter tout en offrant des options offensives, Jalis et Shiro sont des légendes qui sont plutôt synergiques entre elles, je trouve. ça marchait relativement bien en PvP. En 1v1, contre un voleur, je l’ai emporté haut la main, ait tenu tête à un élem’ dans un combat qui ne trouvait pas de vainqueurs d’ailleurs ^^ et j’ai eu un combat plutôt équilibré contre un gardien spé brûlures. Il m’a eu une ou deux fois, et je lui ais rendu la pareille

Brill est synergique avec un peu tout le monde, justement, il me semble qu’elle a été spécialement designée pour ça!
Pour le coup, elle rempli vachement bien son job. J’ai très souvent joué héraut en PVE et ait testé un build en PvP basé sur justement le héraut et Jalis, ça donnait de bons résultats, entre la défense et les buffs, c’était plaisant à jouer et utile.

Pour Ventari et Mallyx, j’ai très peu testé. Le système de tablette de Ventari est super original et marrant, par contre, sa gestion est encore un peu difficile comme dit au dessus. Les alliés bougent énormément, c’est difficile de placer les soins, mais à mon avis, Ventari trouvera davantage son utilité au sein du contenu de groupe, quand on se coordonnera justement avec nos alliés pour les soigner

Pour Mallyx, la prochaine fois, je m’y pencherai davantage. J’ai pas encore pu jauger de la réelle puissance des altés compte tenu des changements qui ont été faits, ni prit mes repères sur ses compétences utilitaires.

Pour ce qui est de la barre de défiance qui expire à force de stun pendant la compétence 5 du bouclier, il existe plusieurs moyens de se débarrasser de l’effet, notamment avec la branche “invocation” qui offre un trait qui brise étourdissement à chaque changement de légende. ça retire avec ça les 25 charges de vulnérabilités fournies avec le stun! Il y a aussi le 7 de Brill qui break stun quand on utilise le sort lié à la facette de l’ombre. Le 7 de Shiro, l’esquive en arrière qui redonne 50% d’endurance break stun aussi! Pour le coup, c’est à mon avis, à nous de trouver une solution dans le cas où la défiance est brisée. Une fois qu’on a ça, le 5 du bouclier devient vraiment fort. Résister aux dégâts ET récupérer un peu de PV. ça offre de quoi survivre, temporiser.

J’ai été très content du revenant globalement et j’ai surtout hâte de voir quelles seront les prochaines améliorations! ^^

(Modéré par Telos.2359)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

N’ayant pas joué à la bêta, je me permet quelques étrangetés :

  • Le revenant base sa survie sur du blocage, de l’aveuglement, du contrôle et un double soin. (rien que ça, je trouve ça vraiment pas mal, autant de trucs. Le gardien médit fais pâle figure ! )
  • L’un des “bursts” du revenant en épée, est une sorte de saut continuel, dans laquelle il lacère l’ennemi de bond en bond. Ce bond est juste insane : le revenant est invulnérable pendant ce temps, sa portée est bien réglée de mon avis (450-500 ? ) mais le clou est qu’il peut poursuivre sa cible et qu’il possède un CD assez court (10-15s ? ) Or, ce burst enchaine des dégâts (2k+2k+2k etc..) et donne l’obligation d’esquiver ou d’activer une invulnérabilité. Il n’y a très peu, voir aucune compétence qui possède un tel mélange de puissance couplé à de la survie. (attaquer sans que l’ennemi puisse contre attaquer)
  • Mixé à ce 17-18k de pv, qu’il soit en stuff lourd, ça en fait une arme assez impressionnante.

Du coup, question pour les testeurs de revenants :

Techniquement : quels sont ses points faibles ? (évitons le “il a de faibles dégâts”, le revenant se joue comme un mesmer shatter, c’est une accumulation de petits degâts qui fait tout le burst)
De mon avis, j’ai lu qu’il manquait de “mobilité” mais je ne suis pas d’accord avec ça ^^
Le bâton fait un rush (difficile à placer en fight, je l’admet, il nécessite un contrôle obligatoire, mais le revenant en possède pas mal…) , l’épée vous poursuit, etc…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Techniquement : quels sont ses points faibles ? (évitons le “il a de faibles dégâts”, le revenant se joue comme un mesmer shatter, c’est une accumulation de petits degâts qui fait tout le burst)
De mon avis, j’ai lu qu’il manquait de “mobilité” mais je ne suis pas d’accord avec ça ^^
Le bâton fait un rush (difficile à placer en fight, je l’admet, il nécessite un contrôle obligatoire, mais le revenant en possède pas mal…) , l’épée vous poursuit, etc…

La mobilité était un réel problème et a été corrigé (plus qu’on ne pouvait l’espérer) avec la Légende Brill qui offre un bonus permanent de vitesse de +25 (ou +33 je ne sais plus) à toi et tes alliés proches que ce soit en combat ou hors combat.

Concernant ses points faibles honnêtement je ne vois pas trop… Il est très plaisant à jouer, surtout avec Brill qui me semble obligatoire.

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Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

J’ai passé pas mal de temps à essayer le revenant en PVE et un peu en PVP.

J’ai joué un mix maraudeur/zerk pour un revenant DPS/Altérations avec Shiro et Mallyx et double épée + masse/hâche.
Shiro est intéressant pour sa mobilité et sa capacité d’esquive. Avec l’élite, il peut transformer les ennemis en jade. Avec Mallyx, je peux jouer sur les altérations et infliger tourment et confusion en plus de ce que je peux faire ave la masse et la hâche. L’inconvénient réside dans la faiblesse de ce revenant. Avec au moins 3 ennemis mordrem, il est important de maîtriser les skills de Shiro pour éviter les attaques et de les prendre par surprise en fonçant sur eux. La célérité de Shiro permet d’infliger pas mal de coups et j’ai pu monter jusquà 21 stacks de tourmant. Mallyx ne m’a été utile que pour temporiser lorsque j’étais affecter par beaucoup d’alétrations. Je pense pas qu’il faut modifier quelque chose en l’état. En PvP, ça m’a paru viable mais mon expérience dans ce mode ne me permet pas trop d’en juger. J’avais essayé ce build en full zerk, mais étonnement, j’ai été plus efficace en sacrifiant de la férocité pour les altérations.

J’ai ensuite essayé un build support/altérations avec Ventari pour le soin et Brill pour les buffs. J’ai choisi un stuff apothicaire (medicinal) avec mass/bouclier et masse/hâche. Brill est intéressant pour la permat vistesse et la permat fureur ainsi que la permat regen. Avec la spécialisation invocation on peut augmenter la fureur et passer de 20% à 40% de chance de cc. Ventari permet le soin en plus de la suppression des altérations. L’inconvénient réside la zone d’effet de la tablette qui est actuellement de 240. Dans un premier post, j’avais parlé d’augmenter le rayon d’application jusqu’à 360 pour une gestion plus efficace.
Une remarque concernant Brill, qui m’a paru utile pour ce build. Le temps de recharge des compétences de Brill est trop long. Il faudrait prévoir une baisse de ce temps de recharge de 25-30% (passer de 15sec à 10 secs, de 20 sec à 15 secs, etc..) notamment pour la facette des éléments mais aussi les autres.

Sinon, mon retour est plutôt positif. J’ai apprécier la profession et la possibilité de builds différents.

Il serait intéresant de voir quels builds les joueurs prévoient de faire, mais ça, ce sera dans un autre post dédié à la profession.

(Modéré par The Last Engineer.6492)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

  • L’un des “bursts” du revenant en épée, est une sorte de saut continuel, dans laquelle il lacère l’ennemi de bond en bond. Ce bond est juste insane : le revenant est invulnérable pendant ce temps, sa portée est bien réglée de mon avis (450-500 ? ) mais le clou est qu’il peut poursuivre sa cible et qu’il possède un CD assez court (10-15s ? ) Or, ce burst enchaine des dégâts (2k+2k+2k etc..) et donne l’obligation d’esquiver ou d’activer une invulnérabilité. Il n’y a très peu, voir aucune compétence qui possède un tel mélange de puissance couplé à de la survie. (attaquer sans que l’ennemi puisse contre attaquer)

en fait il n’est pas du tout invulnérable, ça ne le fait même pas esquiver. Tu l’attaque a distance, il se mange tout les projectiles rapides.

  • Mixé à ce 17-18k de pv, qu’il soit en stuff lourd, ça en fait une arme assez impressionnante.

il est a pv intermédieres il me semble, donc 14-15k comme le rodeur ou l’envout.

Cotés faiblesses, il tolère mal le céleste, n’a pas une capacité de stack de puissance trés élevés. Du coup il peine a trouver sa place, il tanke pas trés bien, dps pas mal, mais n’a ni la mobilité du voleur, ni meme celle du war.
Duc oup tout le monde fait ce qu’il fait en mieux, et c’est ça sa faiblesse

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

ça tank très très bien au contraire …. en 1v1, ça résiste facilement à un burst de voleur et un peu plus difficile à l’envout (trop de blind- invul-kitting) avec amulette MARAUDER !

Sinon pour Adah … le revenant a, pour moi, l’esquive la plus puissante du jeu —> stabilité ! un trait mineur en rédemption si je dis pas de bêtise. si tu joue avec des cachets d’énegie le petit stack de stabilité sur esquive et très appréciable ! (on peut ajouter représailles avec un autre trait! et augmenter la durée grâce à brill) on peut même ajouter un stack de stabilité (2 au final) sur l’esquive grâce au trait héraut (voir si c’est vraiment utile mais je doute)

et surtout ils ont annoncé un effet sur l’esquive du revenant à la “voleur-like”

Le revenant est juste très faible aux conditions (même avec mallyx)

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

(Modéré par Nath Forge Tempete.1645)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

La purge sur le baton le rend “normal” en gestion des alté avec mallyx ou ventari. avec le combot tourbillon en zone de lumière, ça fait la aussi une purge. Mais oui, c’est pas son point fort. il préfère les mettre.

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

(Modéré par feae.7582)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ça tank très très bien au contraire …. en 1v1, ça résiste facilement à un burst de voleur et un peu plus difficile à l’envout (trop de blind- invul-kitting)

ouais enfin, là je compare au guard bunker

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: goda.3572

goda.3572

Je vois pas en quoi le might stacking est un problème pour le revenant, en build malix/brill en épée/bouclier masse/hache céleste rune de force je montais à presque perma 25 stacks de might sans compter presque tous les autres boons du jeu par dessus c’est vraiment pas là le soucis. Les condis je n’ai pas trouvé que c’était vraiment un problème, ça fait partie du gameplay, il y a moyen d’aller chercher plus de condi cleanse si besoin (cachet de générosité, bâton, rune de lyssa, ventari ou le nain etc), mais juste la résistance de malix me semblait parfait.

Là où le vois en même temps le plus gros potentiel du revenant (et aussi ce qui risque de poser le plus problème niveau balance) c’est sa mobilité. Le tp 1200 range presque spammable… il est possible de faire le tour de la map (pvp) en quelques secondes c’est nimporte quoi svp. Je plussois un cd dessus ou quelque chose mais ça ne devrait pas être possible.

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Le tp 1200 range presque spammable…

Tu parles bien de Phase Traversal ?

Tp qui a besoin d’une cible si je ne me trompe pas, ça change un peu tout si tu veux fuir/ aller contest un point non gardé.
Ou alors j’ai raté un truc ?

RIP