Le Revenant Vs les autres

Le Revenant Vs les autres

in Revenant

Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Bonjour,

Voilà, j’ai décide de faire ce post afin de situer notre Revenant par rapport aux autres classes.

Se donner des conseils si on rencontre des difficultés contre une classe en particulier.

Pour ma part je joue dégats avec épée/bouclier, Baton
Dévastation/Punition/Heraut
Amulette paladine qui nous donne un peu plus de survivabilité, pour ceux qui comme moi jouaient zerk.
Pour la rune je test encore…

Depuis le dernier équilibrage, nous sommes la classe qui a subit le plus gros nerf.

J’ai déjà fait pas mal de parties pour pouvoir me faire ma petite idée vs les autres classes en 1v1, même si l’on peut le dire que le niveau du JcJ non classé est très loin du niveau du JcJ Classé ou l’on ne vois jamais 3 de vos alliés rush svanir dès le début par exemple.

Donc voilà, selon moi en spé dégats on rivalise et on bat toutes les classes.
La seule qui me pose de vrais problèmes est le Necro .

Le problème est que ses puits tiennent tout le point, donc pour ne pas se prendre les puits en question on dois rester hors du point, du coup on perd le point sans pouvoir le défendre.
Ou alors il nous est impossible de le prendre pour les mêmes raisons.
Si par chance on arrive a éviter les puits, le necro avec ses multiples vie résiste très bien à notre burst et de plus fait très mal au cac.
Sans parler de ses dots.
Mis a part “Ombre de riposte” qui purge 1 dot nous n’avons que très peut de moyen de survie face à cette classe.

La Branche Mallyx peut être une solution, mais dans ce cas on change la spé dégats, par la spé altération qui selon moi est nettement moins éfficace.
Mallyx/Shiro est sympa à jouer, mais la survivabilité est assez light quand même.
Le moindre faut pas est fatal.

Sinon il y’a la solution du marteau pour les attaques distances, c’est efficace mais chiant a jouer et d’un lent…

J’aimerais savoir comment vous vous en sortez face à cette classe.

Le Revenant Vs les autres

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Comme je l’ai écrit ailleurs j’aime beaucoup le revenant pour son dynamisme et sa nervosité en zerk.

Je joue assez peu en JcJ et je préfère le McM ou le PvE.

En McM et PvE donc, je joue Dévastation 2/3/3, Punition 2/3/2 et Hérault 2/2/1.
Je joue Brill et Shiro.

En McM comme en PvE, l’équipement compte et avoir prit le temps de le construire peut faire la différence. Je joue donc full élevé zerk avec un maximum d’infusions offensives (et même quelques polyvantes). Pour l’armure j’utilise des runes de force (tant qu’à faire). Pour l’armement j’utilise deux épées, un marteau (baton en raid), et entre autre, un cachet qui stack de la puissance au marteau, et un cachet de génerosité supérieur sur l’une des deux épées….
Enfin, je ne sort que rarement sans mon steak de minautore (pas ultime mais peu cher) et mon huile.

Pour la survivabilité la branche dévastation aide beaucoup puisque je ne joue pas le bouclier ou l’hibernation de cristal et que mon équipement est tout entier tournée vers l’attaque.

Pour optimiser les dégâts en McM comme en PvE, j’essaye toujours de maximiser le nombre de stacks de vulnérabilité (branche dévastation, 1 de l’épée, et “explosion de force”) en même temps que le nombre de stacks pouvoir (“assaut implacable”, “dragon légendaire”). Contre un joueur, il faut donc déclencher tout cela soit au début du combat sur un adversaire qui ne s’y attend pas, soit après avoir temporisé (esquive, 4 de ma deuxieme épée, etc.) un minimum pour avoir fait utiliser les esquives et les blocages de l’adversaire. Si je parviens à placer correctement l’attaque…c’est un grand pas vers la victoire, surtout sur un autre zerk.
Ca peut être puissant mais l’adversaire peut le gérer. Il doit penser à utiliser son dispel au bon moment et repérer l’anim (très visible) qui signale “assaut implacable” pour réagir et par exemple lancer son esquive et/ou son blocage. en tout cas c’est ce que je fais quand je joue voleur, par exemple, et que j’affronte un revenant Zerk.

la classe est riche et il y a des tonnes de combinaisons à jouer. comme par exemple un combo “traversée des brumes” (shiro) / “frappes agripantes” (le 5 de la double épée) sur un adversaire non protégé (égide,…)….Ca peut surprendre et desorganiser la composition adverse au debut du combat en roaming.

Autre exemple de compétence aussi tres utile: “regard des ténèbres” (brill) qui dissipe l’invisibilité….
C’est situationnel, mais par exemple il est intéressant en début d’engagement de jouer la combinaison précédente (shiro) sur un voleur qui immédiatement après avoir été grappé se met fufu dans 90% des cas (le réflexe du poulpe). Il faut alors basculer en Brill, placer “Regard des ténèbres”…et le combat peut commencer. Si le joueur est desorienté, surpris par la manœuvre…il est normalement mort avant d’avoir compris. Le voleur de chasseur, est devenu proie. Le combat peut se poursuivre, les tissus du groupe n’ayant plus à se soucier du voleur adverse.

Bref, tout ca pour dire qu’on a là tout sauf une classe à “spam”.

L’adversaire qui me pose le plus de problème est effectivement le nécro-puit

Si l’on y réfléchi bien il est l’anti Hérault (avec ou sans jeu de mot…. )

En fait dès qu’on le repère il est important de ne surtout plus utiliser la posture de Brill….sinon, on se tue soit même au contact de ses puits, voir on tue aussi les alliés qui y pénètre. D’ailleurs quelque soit la classe que je joue, je me méfie beaucoup de la présence d’un autre héraut dans mon groupe qui maintiendrait sa posture de Brill en présence d’un nécro-puit adverse…

Je joue alors en Shiro sans me donner plus d’avantage que le stack pouvoir de ma rune de force. Si j’essaie d’abréger le combat, je devrai me passer du marteau et je devrai compter sur mon cachet de générosité supérieur pour gérer un minimum.
Le truc est alors de tuer très vite le nécro (qui n’a pas que ses puits pour combattre…), ce qui n’est pas simple vu son nombre de points de vie et la baisse de puissance de nos attaques depuis la maj du 26 janvier.

Pour moi en combat de type roaming en McM, le nécro-puit est la cible prioritaire que le groupe devrait éliminer le plus vite possible s’il veut récupérer les avantages de la posture de brill du revenant.

Pour conclure:

J’avoue ne pas m’être pour le moment intéressé à Mallyx, Jalis et Ventari et donc je n’ai pas grand chose de pertinent à raconter à leur sujet même si je suis sûr qu’il y a des choses très intéressantes à faire avec.
Cela dit vu le prix (donc le temps de jeu pour le créer) d’un matériel, même exotique, “optimisé” pour ces légendes comme du “sinitre” ou du “Vipérin”, ca attendra un peu, car j’ai pour le moment d’autres objectifs de jeu.

(Modéré par Anvil.9230)

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Intéressant, comme quoi mon post n’est pas inutile est on apprends des choses.

Le necro me pose pas mal de soucis car c’est la classe que je connais le moins, j’ai joué a peu prêt tout le reste sauf le guard et très peu l’ingénieur.
C’est vrai que je ne tenais pas compte que le necro retournait mes avantage contre moi en posture de brill, et combien de fois j’active la facette avant d’engager.
Premier point que je vais corriger grâce à toi.

J’ai testé toutes les postures, Mallys est très bien justement contre les altérations car il nous immunise contre ses dernières, mais le cout des sort est très chère.
Cette posture est excellente contre les voleurs qui se tuent tout seul sur nous grâce a bannissement d’enchantement par exemple il en va de même pour le mesmer.

Ventari est vraiment trop compliqué en pvp, déjà les heal sont assez faible, et devoir déplacer la tablette pour healer sur son passage c’est sport quand t’es focus.
J’ai pas vraiment persévéré mais impossible de tenir un 1vs2 comme un druid.

Jalis en pvp est complétement inutile, la branche est très bien, surtout pour la stabilité qui est indispensable. Mais les sorts sont pour moi complètement hors sujet.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je ne joue pas revenant, du coup, je ne peux donner des conseils aussi précis que ça, mais le revenant possèdant des qualités que d’autres n’ont pas, et à force de les fight, j’ai plusieurs “astuces” :

  • Un guerrier qui met une résistance à la douleur, n’est seulement immunisé qu’aux dégâts directs. Les dégâts de siphon (heal shiro) et les dégâts altérations, sont toujours présents !
  • Le 3 du marteau est réellement spécifique : pendant un court moment, on est en permanence en esquive, utile pour se protéger quand le switch d’arme est en CD et qu’on a besoin de se protéger. Mais le mieux, c’est que la réelle spécificité de cette compétence est qu’elle déplace temporairement notre perso (le “fantôme” blanc qui va taper la zone). Du coup, toutes les compétences sans incantation peuvent se lancer à ce moment la ! Reste à savoir quoi lancer :v
  • Je ne sais pas si c’est réellement un bug, mais le (4) de l’épée est une foulée de l’ombre, suivi d’un grap. Or, si la cible s’enfuit pendant le chargement, on la suit peu importe sa distance
  • Le 2 de l’épée, contre une cible unique, est dévastateur.
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Je me trompe peut être mais j’ai l’impression que tu cites ce qui te poses problème d’un point de vue PvP ou McM

Alors la seule chose qu’il semble que le revenant puisse faire contre toi pendant son bond 3 du marteau c’est d’activer l’une des facette du hérault sur son 1er effet (pas son deuxieme) et cela ne marche pas avec facette de la lumière. En fait il semble bien que cela ne marche avec rien d’autre. L’interêt est limité…(essaye tu verras).
Après le bond est assez facile à esquiver/bloquer car l’anim est longue. Penses d’ailleurs à profiter du fait de savoir exactement où le revenant va se trouver à la fin de son attaque pour y placer une attaque intéressante et reprendre l’initiative.

Je n’ai jamais remarqué suivre une cible sur le 4 de l’épée…d’ailleurs tu dois parler du 5, le 4 est un bloc^^
je trouve le grappe du voleur ou de l’ingénieur sont plus “safe” d’emploi: pas besoin d’aller au contact de la cible (du coup le revenant ne peut pas attraper une cible sur un Rampart). un revenant dois aussi bien faire attention à ce qu’il a derrière lui avant d’utiliser cette compétence…où il peut t’entrainer là où il sera à son désavantage.
De plus l’effet ne marche pas si un petit élément de terrain empêche le mouvement de recul, utilise cela pour te placer. Cela ne marche pas non plus si la cible bénéfice d’une protection de type égide et le revenant s’il a été présomptueux peut très bien, après un tp audacieux, se retrouver au milieu de ses ennemis. Pour tout dire le revenant s’expose car pour “grapper” il est d’abord obligé de venir au contact et est donc vulnérable à ce moment : à toi d’en profiter. Et s’il te grappe, contrairement à ce qui se passe après le grappin du voleur tu peux réagir de suite (tu n’es pas renversé ou assommé).

Le 2 de l’épée…et bien je le trouve plus facile à gérer qu’un dégât à effet de zone comme ceux qui suivent un necro ou dans une moindre mesure un berzeker avec sa torche…Avec un ingénieur c’est le moment de sortir ton block par exemple. Joue aussi avec l’environnement. Si tu as ne serait ce qu’une créature ambiante a coté de toi, des clones si tu joues mesmer, des pets si tu joue nécro, un pet si tu joue ranger, une tourelle de soin si tu joue ingé, etc……tu as même une chance de ne pas être touche.
Ces effets de l’attaque 2 (et de l’attaque 3) du revenant peuvent être retournées contre lui: Par exemple il ne peut pas focus un necro (qui a beaucoup de points de vie) avec ses attaques les plus puissante à l’épée à cause des pets dudit nécro…Contre un ranger et son familier, ou un ingé qui vient de poser une tourelle de soin, son dps s’en trouve divisé. Utilises cela à ton avantage.
D’ailleurs Je n’utilise pas trop l’attaque épée 2 au milieu des pets d’un necro et surtout pas au milieu des clones d’un mesmer…C’est par contre en pve très utile pour casser la barre de défiance d’un boss…comme le 5 de l’épée d’ailleurs. En raid c’est plus que vital.

C’est un peu brouillon, mais j’espère t’avoir donné quelques pistes/idées pour gérer le revenant sur les choses qui sembles te gêner.

Après comme je l’ai écrit dans un autre post, quand une classe pose vraiment problème dans une optique pvp ou mcm, à mon humble avis, la meilleure des choses à faire est de la jouer, meilleur moyen de comprendre la mécanique et de repérer les forces et les faiblesses.

(Modéré par Anvil.9230)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ah wé, c’est suivant des cas, en effet ^^

  • le 2 de l’épée a l’air faiblard contre plusieurs personnes, il n’est fort que contre un solo. Qu’il soit pvp ou pve, si plusieurs monstres/joueurs sont présents, ça risque de gêner.
  • Côté marteau, wé, c’était juste pour donner des conseils à ceux qui lisent ce topic ^^

En effet, côté PVE, je n’ai pas des masses d’idées, ne le jouant pas pour le moment
D’un point de vue PvE, il y a des choses qui te posent soucis, en revenant ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Ce qui est bien avec le 3 du marteau est qu’il déclenche les pièges du guard.

En parlant de marteau ceux qui l’utilisent se font traité de noob, mais je me suis décidé à l’utiliser depuis quelques jours quoi qu’on en dise.
Comme je le dit au dessus cette arme est excellente contre le guard car avec le 3 on déclenche ses pieges sans prendre de degats, avec le 4 on se mets à l’abri et on le pilonne à distance sans trop de risques.
ça en devient triste de voir le guard complètement dépassé par cette strat.

Couplé à célérité c’est dévastateur, aussi je mets le point dans représailles malveillantes de la branche dévastation, vu que le guard bloque pas mal au moins pendant 5 sec après un blocage il prends des dégâts et il aime pas ça.

Aussi moi qui avait du mal contre les necros j’ai trouvé la solution pour m’en débarrasser toujours grâce au marteau, je les kite et les dégats dévastateur du marteau ont raison de ses sacs a pv.

J’ai essayé quelques fois l’épée en main gauche, mais j’ai du mal avec le 5 qui passe 1 fois sur 10, du coup j’ai laissé tombé, dommage car les dégats sont intéressants quand ça passe.

Je m’en sort contre toutes les classes maintenant, je dit pas que je gagne chaque fois, mais quand je perds c’est juste à cause de mes erreurs, et pas parce que la classe en fasse est abusé.

Le truc avec le marteau c’est que j’ai remarqué que la grane majorité de ceux qui le jouent restent static, ils se mettent dans un coin et pilone. Du coup ils se font vite remarqué et focus, moi je reste très mobile, je joue aussi beaucoup avec les roulades pour avoir de la stabilité le plus souvent possible, dès qu’un cible est low hp je switch épée boubou, traversée des brumes pour mettre le coup final.

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Non pas de soucis en PvE Enorance

Le revenant y est très utile et apprécié que ce soit en soutient de son groupe ou pour sa capacité à rapidement casser une barre de défiance avec son épée, sa hache en deuxieme main et son baton en arme secondaire, deux de ses facettes sous brill, etc.
Dans la plus part des compositions de raid (l’instance PvE réputée la plus difficile) on préconise en général un héraut par groupe de 5 joueurs.(http://dulfy.net/2015/11/20/gw2-vale-guardian-raid-boss-guide/#more-137797)

Pour la mobilité BunnyButcher, c’est clair que comme pour toutes les classes c’est important. Etre statique c’est toujours prendre le risque de perdre l’initiative. Le marteau offre une allonge suffisante pour bouger et exploiter au mieux le terrain.

Mais de mon coté j’utilise plutôt le marteau en arme secondaire, et le set double épée en arme principal…question de goût sans doute…mais du coup si j’avais bien remarqué l’effet du 3 du marteau dans les pièges du dragonnier en pvp, je me rend compte à te lire que je ne l’utilise pas assez…comme quoi…
Je vais essayer d’y avoir plus souvent recours dans ce genre de situation

(Modéré par Anvil.9230)

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Je te rassure moi aussi je préfère l’épée, mais avec boubou. Comme je te l’ai dit j’ai du mal avec le 5 qui rate trop souvent.
Aussi le boubou me sert bien contre les thiefs, ça permet de temporisé dès qu’ils sont en fufu.
En 2 j’aime bien le baton qui permet de garder un burst constant, et la aussi intéréssant contre les thiefs grâce à l’aveuglement du 3 ou le 5 qui kb et permet d’esquiver et si t’es bon t’arrive à les choper en fufu et ils aiment pas ça.

En fait je change pendant la minute d’attente suivant ce qui se trouve en face, si y’a une majorité de Necro et Guard je passe en zerk, Marteau, Rune de force.

Si y’a une majorité de Thiefs, war, je passe en baton en secondaire, mais toujours épée/boubou en première main. Aussi je prends l’amulette Paladine qui permet de mieux résister au burst du Thief et du war et du coup de réagir et reprendre l’initiative.
Aussi je test la rune de charisme supérieur, 15% d’avantage c’est pas négligeable quand on joue au corps a corps et qu’on use à outrance des esquives pour être sous stab (2charges) pendant 7secondes.

Pour sure on perd du DPS par rapport au zerk/amulette de force, mais malgré tout le Dps reste très correct si on gère bien le switch entre l’épée et le baton, on a des dégâts constant ce qui me permet même de tomber des druides qui cela dit en passant sont souvent fairplay et me lancent un GG.

N’ayez pas peur de modifier votre configuration, on à l’avantage d’avoir plusieurs style qui fonctionnent contre telle ou telle classe, techniquement aucune classe n’est intuable pour le revenant, si vous mourrez c’est que l’autre joueur a été meilleur c’est tout.

Avec mes petits conseils je suis monté légendaire x2 avec un ratio de 57% de win. Et je suis pas un pgm, juste un joueur moyen.

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Une autre compétence très appréciée en PvE, est la possibilité de relever rapidement un joueur à terre en utilisant la célérité de Shiro, ce qui peut éviter dans une instance difficile de craquer une “rez ban” de war pour un seul joueur. En association avec un gardien ca marche extrêmement bien.

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

ça marche aussi en pvp et également pour achever.

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Pourtant le dernier patchnote semblait indiquer que ce n’était plus le cas :
Reviving: Reviving characters will no longer be affected by time-scaled effects like quickness and slow.

« Tout seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. »

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Damned!

Tu as raison! J’avais remarqué en pvp mais pas en pve…Remarque je n’ai pas fait de raid avec le revenant depuis le 26 janvier dernier…Bon…un bon point en moins alors ^^

A noter une modification importante dans le patch de mise à jour du revenant qui permet de frapper à plusieurs revenants en même temps sur la même cible avec le 2 du marteau:

“Revenant
•Coalescence de destruction : correction d’un problème qui empêchait plusieurs joueurs de frapper simultanément la même cible à l’aide de cette compétence.”

Source:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-9-f-vrier-2016/first#post284415

Voilà qui permet de ressortir cette attaque en combat de masse McM ou PvE (repli du dragon, régent Chak, etc.)

(Modéré par Anvil.9230)