Le revenant
Tout a fait d’accord
- on vois très clairement que chaque set d’arme correspond a être jouer avec sa légende hors on est censé pouvoir switch de légende alors pourquoi pas d’arme on y perd beaucoup on aime ou pas moi moyennement
- aspect couteau suisse un peu voit trop présent on voit sans aucune difficulté que chaque légende est support alté ou tanky mais pas vraiment de possibilité d’hybride
- je prie pour que l’on aie droit par la suite a de nouvelle compétence car si on aime pas tel ou tel légende on risque vite mais alors très vite de se lasser
pour le reste ackile a tout dit
Bas ce qui serait bien, c’est de pouvoir attribué une arme à une légende. Du coup, quand tu switch de légende et bien tu switch aussi d’arme.
Il manque aussi une spé dps et un petit up des alté (au niveau de la durée, plus que des dégâts).
Avec juste, ces 2-3 modifs. Je crois que ce serait une bonne classe.
Yo
J’ai vu qu’avec le revenant, on ne pourra pas garder ce qu’on a lot et notre progression, mais sur les cartes bêta. Les cartes bêtas sont que le bastion ou le JcJ, McM et Pve ?
Car si on lit un précu ( avec ma chance ) ce serait bête de le perdre
J’ai pas du tout été convaincu par le revenant.
C’est très brouillons dans l’ensemble , le gameplay est plutôt “spéciale” et la classe manque cruellement de diversité au niveau des compétences utilitaires.
Autre point noir la gestion de la tablette en bus est vraiment pas pratique.
Pour le moment c’est vraiment pas une classe qui m’intéresse ou me fait envie.
Bonsoir,
Apré avoir testé 2petite heure. ça seras des argument à chaud.
les GROS moins:
Zéro mobilité, pas de bonus de rapidité une impression de lenteurs extrême.
Ventari ou la Légende afk touche gameplay très limité. Spam heal.
Le Nain Les marteau qui tourne c’est une idée reprise de diablo2 avec le paladin non?
Légende du démon encore se souci de lenteur extrême en plus des condition pour avoir quelque “bonus”
Les PLUS:
Ventari: soin en masse blocage de projectile 2éme du nom
Le Nain: Alors la très bon tank support vraiment une stab de zone en périodique un TAUNT un très bon réducteur de dommage pour le groupe.
Le Démon: alté/dégât brut même l’élite boost les stats de 10% une résistance de groupe à l’alté sympa mais pas ultra ouf.
Les ARMES: (all test en stats berzerker)
Masse/Hache: très bon utilitaire mais zéro dommage. ça ma fais pensé au nécro hache zéro dégât mais bon utilitaire.
Marteau : auto-attaque ridicule 1seconde de cast vue la hauteur des dommage 1/2sec serais mieux je pense. Mur sympa et l’invocation du marteau intéressent un bon CC sans un trop gros CD.
Bâton: auto-attaque qui est tout simplement copier du gardien mais sans les dégât le soin en capsule mouias boff. porté 130 une augmentation à 150serais cool et une légère réduction de cast du 1.3 de l’auto serais le bienvenue.
Une vague de soin serais recommander ou intégré une zone d’eau au revenant pour profiter de son compo toubilol.
Brèche et impulsion alors la je me suis vraiment posé la question du “mais pourquoi un coup de bâton X2 avec un cast de 2seconde et un rush …” vague l’idée est bien mais 300 de porté le passé à 600 serais une bonne initiative.
Conclusion (à chaud):
Le Revenant est un mix d’un peu de tout mais sans excellé nul part.
Manque d’énormément de mobilité et de choix en utilitaire voir niveau des compétence d’arme.
Un modificateur de compétence pour chaque Légende est recommander et un bonus si on utilise un set d’arme pour une légende bien précise. à l’heure actuel les légende me font plus pensé à des set d’utilitaire obligatoire cas un changement de gameplay.
Clairement, comme dit précédemment, le revenant est mou.
Mou sur les déplacements, mou mais alors ultra mou sur le DPS (apres on a pas les légendes et armes pour le dps).
Pour un Tank, je trouve ces stats de base faibles, que ça soit en préci en robu ou en vita.
La spé alté me semble simpatique niv gameplay, mais ça manque toujours de mobilité, le tourment dure pas assez longtemps, comptez pouvoir stacker 14 stack en full burst pour faire des dégats utiles. Donc vu ce que je stack il faut au moins doubler les durées d’alté. Rapellez vous que les armes alté au corps a corps doivent aussi faire plus de dégats pour etre viable.
Enfin les utilitaires sont assez simpas, mais il aurais été simpa d’avoir un panel de 5 ou 6 utilitaires a choisir, pour la légende malix, la zone qui téléporte aléatoirement me semble plus négative que positive, surtout quand on veux dps au corps a corps !
Le cast de l’ulti de martelfer est juste trop long en combat réel, tu as dix fois le temps de te faire interrompre.
Les soin de ventari son simpas mais là aussi le manque de mobilité nous oblige a faire joujou avec la tablette plus que d’utiliser une quelconque arme.
Enfin j’ai testé le mcm, si c’est fun en groupe, en revanche seul c’est une autre paire de manche. Aucun escape, aucuns degats, il est presque impossible de solo un camp, et je n’ai pas tenté de faire des duels de peur de mourrir lamentablement.
Il reste encore du temps et des bétas pour améliorer ça, heureusement.
alors pour ma part j ai voulu tenter lisière avec un membre de ma guilde.
après modif des armures du haut coffre dans l inventaire et pour faire plus de dégât, on a tout restuffé.
malgré un DPS de 300 ou 400 a l ecran la barre rouge des ogres ou des chiens de pierre ne descendaient pas.
en bref en 2 a 3 shot du chien de pierre on etait OUT …
BUG ????
En parlent de bug, est normal de pas avoir d’arme ou de compétence aquatique ? ou c’est volontaire ?
cette classe est vraiment opti pour du céleste ,
j’ai test 2 stuff un zerk et l’autre maraudeur j’ai été direct dans les contrée d’argent et bof bof sont dps mais en soutient il se défend très bien. je ne c pas si je vais le re test avant la sortie car j’ai u une poisse avec la forge “j’ai u la légende”
quand on pourras discuté en guilde je retesterais ptet car la ces pas top quand même
(Modéré par Gyokuran.9530)
Malheureusement les gens joue très rarement soutient maintenant en PVE : “zerker only”
En pvp tu te fais ouvrir en 2secs par les Voleur et Envout c’est DPS contre DPS en mode “kikitapeen1er”, et en MCM … ah ah ah x)
Bref donnez un coté offensif et donnez leur un boost de vitesse des Jumps qui mettent pas infirmité car c’est leeeeeeeeeeeeeeeeent (même l’envout est plus rapide avec ses blink) -_-
cette classe est vraiment opti pour du céleste ,
j’ai test 2 stuff un zerk et l’autre maraudeur j’ai été direct dans les contrée d’argent et bof bof sont dps mais en soutient il se défend très bien. je ne c pas si je vais le re test avant la sortie car j’ai u une poisse avec la forge “j’ai u la légende”quand on pourras discuté en guilde je retesterais ptet car la ces pas top quand même
maraudeur, c’est pas top pour l’alté, essaye le sanguinaire (robu vita alté) c’est bien plus intéressant et easy en mcm.
J’ai retesté plus sérieusement la spé alté cet aprem, et c’est vachement simpa en full alté sanguinaire, j’ai même win des 1V1, alors qu’il manque clairement des choses au revenant en alté. c’est clairement une classe dure a jouer, ce qui me fait plutôt plaisir. Cependant il me semble que des dégâts supplémentaires, en alté comme en dégât direct sont nécessaires.
pour le revenant tank, comme j’ai toujours dit, les ratios de guérison étant minables sur ce jeux, je reste dubitatif, en tant que tank dps peut etre, mais la légende de ventari me semble pas heal grand chose, avec ou sans guérison.
(Modéré par Elesian.9125)
une question le revenant aura t il une comp raciale comme les autres, double charr, tourelle sylvari ect
une question le revenant aura t il une comp raciale comme les autres, double charr, tourelle sylvari ect
[Troll ON]
ça existe ces compétences ?
[Troll off]
Bah vu comme c’est parti, je pense pas.
En tant que “joueur qui ne joue pas revenant”, à part quels que sorts de Jalis, je trouve que le revenant manque de synergie avec les autres classes. Il me rappelle trop l’esprit des spécialisations de HoT qui sont plus pensées pour le jeu solo que pour le jeu de groupe.
Sauf qu’ici c’est toute la classe qui est en cause.
J’espère que les prochaine légende seront mieux adaptées pour les groupes multi-classes.
On a quand meme de la zone de feu, de la stab de zone, de l’anti alté de zone, du combo explo, de l’anti projectile, et meme une compétence d’aggro. Le problème me semble pas etre sur la synergie avec les autres classes, le problème viens du fait que la classe reste molle au niveau du dps (aussi bien alté que direct) par rapport aux autres classes.
Bon, pas mal de point on était annoncé plus haut, donc je ne vais pas répété les même argument. Sinon voilà mon avis sur le revenant. Cette classe à un mécanique de combat fort intéressante mais pas évidant à prendre en main tout de suite. Les animations de combat sont assez cool surtout le bâton où j’ai l’impression d’être plus Donatello dans “les tortues ninja” d’une classe de GW2. Ensuite, les sorts de soin pour ma part sont excessivement faible. Même en étant avec la légende “Ventari” ça semble être très faible.
Par contre, il y a des stills que j’ai bien aimé comme pouvoir faire un dôme protectrice contre les projectile avec la tablette ou même les stills d’arme sont tous très intéressant mais comme c’est dit plus haut, on a vraiment l’impression que chaque arme est associé à une légende, je trouve ça dommage surtout que l’on ne puisse pas switch dont lequel je trouve ça compréhensible. Quelques bugs d’animation, comme par exemple quand nous choisissons ‘Ventari" nous avons un petit carré rose violet, mais bon c’est du cosmétique. Sinon dernier point, l’incantation des skills pour le PvP, c’est trop lent, les adversaires on le temps d’esquivé ou de partir à 3 km de l’attaque.
En conclusion, le revenant peut être un bonne classe si et seulement si des améliorations sont prisent en considération, pour l’instant le revenant reste une classe TRES faible que cela soit sur l’alté, dps, heal ou tank, mais cela dit très sympa à y jouer. Voilà voilà :-)
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(Modéré par darwin.8640)
On a quand meme de la zone de feu, de la stab de zone, de l’anti alté de zone, du combo explo, de l’anti projectile, et meme une compétence d’aggro. Le problème me semble pas etre sur la synergie avec les autres classes, le problème viens du fait que la classe reste molle au niveau du dps (aussi bien alté que direct) par rapport aux autres classes.
Et bien, soit y a un souci de visualisation des effets, soit les résultats sont si faibles que ça se remarque même pas. Vraisemblablement d’après ton commentaires, c’est surtout le résultat qui est largement trop faible. (mais peut-être que c’est ça l’idée de challenge de groupe de Colin dans HoT : se coltiner une classe trop faible/inutile en PvE dans le groupe)
sans revenir su ce qui a été dit plus haut, le revenant est MOUUUUUU
_ Mou en déplacement (un seul TP esquivable/blocable, acces laborieux au speed)
_ Mou en esquive (un seul breakstun lié a la mécanique de classe Oo)
_ Mou en controle (lents a arriver)
je mets une mention spéciale a la tablette de ventari, mais elle est trés compliqué a jouer puisqu’il faut jouer son placement et le placement de la tablette qui n’est pas vraiment naturel
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
je pense surtout qu’il n’est pas fini tout simplement
il n’ y a pas l’essentiel
je verrai plus tard si vraiment a la sortie il n’est pas clairement amélioré je me monterai un war a la place et je lui mettrai les skin du revenant
Après il ne faut pas oublier une chose, toutes les armes non pas été intégrées (par exemple, on peut voir Rytlock avec une épée dans le teaser de Hot) et, que ce soit pour les traits de spécialisation ou les compétences, on peut clairement deviner que la plupart d’entre eux non pas été ajouté (4 “arcs” de spécialisation alors que les autres en ont cinq et il en va de même pour les compétences qui sont très pauvres en choix comparé aux autres classes).
Je suis tout à fait d’accord avec toi Syberia, nous serons plus critique à la sortie de l’extension. Là, nous donnons notre avis du revenant actuel vu que c’est ce que Arena attend de nous pour ce week-end bêta. Mais oui, il est claire que le revenant n’est pas fini.
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+1 en général à ce qui précède, manque de dps
Mais je ne le testerais pas plus, non pas intéressé , mais perdre toute progression ou récompenses… inacceptable!
Pour test on ne doit pas profité des bonus PVP pour notre compte? quelle reconnaissance…
je pense surtout qu’il n’est pas fini tout simplement
il n’ y a pas l’essentiel
je verrai plus tard si vraiment a la sortie il n’est pas clairement amélioré je me monterai un war a la place et je lui mettrai les skin du revenant
Heureusement qu’il y a eu cette beta finalement vu le nombre de joueurs qui refuse d’avoir un revenant dans leur groupe. Vivement qu’il fasse quelque chose car il va détrôner le nécro en terme classe qui fût la moins aimée en donjon.
Perso mon envout a le skin revenant depuis deux ans déjà, mais il est moins mou.
+1 pour la sensation de mou, il y a surement des habitudes à prendre etc pour l’avoir bien en main, mais d’une manière général même quand tu as compris comment utiliser certaines combinaisons ça reste “mou”.
Je trouve bizarre aussi de nous donner tout un set d’armes exotiques pour tester le revenant (arc, arc long, épée bouclier etc alors qu’on ne peut pas utiliser ses armes avec cette profession (seulement 4 différentes pour la totalité des armes mises à notre disposition sont utilisables).
Le swicth d’arme serait un plus pour le coté dynamique pour moi, actuellement le switch du F1 pour les sorts permet d’utiliser 10 sorts et 5 compétences de l’arme équipé, l’élémentaliste lui avec les affinités des éléments peut avec une seul arme avoir 20 combinaisons de compétences d’arme et 5 sorts dans un seul et même combat (pour le revenant ça serait bien la possibilité d’un switch d’arme, donc 10 compétences d’arme dans un combat et 10 sorts).
Le choix des sorts (c’est peut être du à la béta) mais il n’y a pas de possibilité de changer un seul sort sauf pour inverser les touches 7,8,9 entre elles, je trouve ça un peu ridicule, j’espère que ç’est pas fini et qu’il y aura la possibilité de combiner d’autres sorts pour pouvoir créer un build plus dynamique à partir de ce qui nous sera proposé.
Merci.
(Modéré par Slhoka.7154)
Bon, tout a été assez bien dit plus haut, je ne fais que rajouter mon grain de sel.
J’ai testé le revenant en PvE.
J’ai adoré les animations, c’est une classe qui a la classe. Le marteau à distance et la légende de Jalis sont très agréable à jouer. Mais…..
- Un DPS de moule morte. En zerk, en maraudeur, en céleste, j’ai l’impression de taper comme ma grand-mère.
- Un switch d’arme manquant cruellement, sachant que chaque set d’armes correspond vraiment à une légende. Il faudrait un moyen d’être hybride. Pas de switch possible entre arme càc/distance.
- Une spé bâton/Ventari qui heale que dalle. Non seulement je meurs en boucle mais mes camarades sentent à peine qu’un perso “soutien” équipé en clérical se démène à côté d’eux.
- Une tablette de Ventari qui a un gameplay alléchant sur papier, mais hyper galère en pratique. Le mouvement en combat est -normalement- une des bases des dynamiques de combat dans GW2, donc on passe son temps à faire bouger cette #§@£$ !!! de tablette, sans rien pouvoir faire d’autre.
- Une arborescence de spécialisations triste et décevante, sans grande dynamique, on a du mal à faire un build efficace dans un sens comme dans l’autre.
- Une barre d’énergie incompréhensible et difficile à suivre, de même que l’indication des coûts en énergie des skills.
Pour finir :
- une classe que l’ont pourra donc débuter lvl 1 avec l’histoire perso du début du jeu, c’est parfaitement illogique. Aller tuer Zhaïtan avec une profession qui n’existera que 3 saisons plus tard, c’est stupide, et ça me gâche toute l’histoire vivante de ces 2 dernières années, sur laquelle pourtant les devs ont passé du temps (on ne me fera pas croire qu’ils bossent sur HoT depuis tout ce temps, alors que dans les mêmes délais sur le 1er GW on avait eu Factions, Nightfall et EotN).
J’aime le faite qu’il puisse infliger pas mal de conditions,
mais malheureusement comparé à guild wars 1 les conditions n’ont pas au-temps d’impact…..