Mallyx en perdition

Mallyx en perdition

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bonjour à vous, pour ceux qui ne sont pas anglophones voici une rapide traduction de ce post : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/revenant/Upcoming-Revenant-changes-for-BWE3 concernant les changements à venir sur la légende Mallyx.

Compétence de heal : Retrait de l’auto-faiblesse, augmentation du heal de base de 40% diminution du heal par altération subit de 40%

Absorption de la douleur : retrait de l’auto aveuglement

Banish enchantment (le sort qui enlève les boon et met de la confu) : retrait de l’auto vulnérabilité cette compétence applique désormais 3 stack de confu pour 6 sec sans que cela soit affecté par le nombre d’altération subit

Unyielding anguish (zone de tp) ce sort à été repensé, cette compétence vous fera sauté sur la position de la cible créant une zone sombre gelant pour 1 sec et appliquant 4sec de tourment par pulsation, la zone reste 4sec à raison d’une pulsation par seconde. Ajout d’un cd de 10 sec

Embrace the darkness (ulti): retrait de l’auto tourment, cette compétence ne copie plus les altérations subit sur les ennemies. Cette compétence offre 10% dans toutes les statistiques tant qu’elle est active et applique 6sec de tourment toutes les 1 sec en zones aux ennemis proches.

Bon je voulais savoir votre avis donc pour commencer voici le mien.
WTF!!!!!! Je n’arrive pas à comprendre les dev ils prennent un temps fou pour créer quelque chose d’original comme mallyx et le saborde de manière ridicule. POURQUOI retirer le tp sur UA ?? Si le spam fait peur on met un CD à la compétence c’est tout. Cette faculté de tp les adversaire était pour moi une mécanique même du revenant (NB : le tp quand mis à terre a été transformé en bump monocible).
Et l’ulti ?
? Mais que voulez vous faire avec ça si on réfléchit deux secondes on voit que l’on peut mettre un maximum de 6 stack de tourment en 6 sec or cette compétence coûte 8 énergie/sec donc pour mettre 6 stacks il faut 6*8=48 énergie !!! C’est parfaitement inutile sachant que l’on ne met que 1 altération qui se fera clean par les cachet et passif de toutes les classes et pendant ce temp là tu ne peux rien faire avec ton arme sous peine de perdre ton ulti. De plus pourquoi absorber les alté des alliés maintenant ?? Bref je ne pense pas que cet ulti est encore un quelconque intérêt.
Pour moi mallyx est mort si ces changement sont retenus, tous le fun et l’originalité sont partis avec ces mécaniques uniques. Mallyx devient un simple spam d’une unique alté.

Bon bah voilà pour mon avis et mes déceptions à vous !

(Modéré par makumo.3952)

Mallyx en perdition

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je suis globalement d’accord, mallyx avait une mécanique un peu unique, qu’il va perdre.
Par contre, il pourra être jouer en non alté, je pense que c’était le but visé?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Mallyx en perdition

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Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Le but recherché si j’ai bien compris, outre le nerf de UA qui était mérité mais qui est là beaucoup trop fort, était de permettre au joueur jouant support avec du clean alté de ne pas empiéter sur le gameplay de cette légende (qui se spécialise dans l’auto stack condi). Mais ici on efface le problème au lieu de trouver des solutions.

Mallyx en perdition

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

A ce que j’ai compris cette mécanique posait des problèmes de pathfinding en pve en autre.
La compétence au sol était bien buguée aussi ( tp de l’ennemi directement sur le revenant).

Unyielding anguish, j’attends de voir ig si on peu le lancer sans cible ou pas, dans le 2eme cas, ce skill serait juste inutile.

L’élite a besoin d’un bon gros up, soit en baissant radicalement le coût (perma forme démoniaque je dis pas non…), soit en augmentant le nombre de stack pulsé.

Au delà de l’efficacité, je suis assez d’accord pour dire que la légende de Mallyx a beaucoup perdu en fun.

RIP

Mallyx en perdition

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On passe d’un mode ou on s’auto stack des débuffs pour les partager aux ennemis a un mode qui perds completement sa spécificité pour un style plus lambda.

Je trouve ça dommage, mais c rend aussi a légende plus accessible.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Mallyx en perdition

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Très déçu aussi de ces changements et j’ai posté sur le fofo anglais.

On avait une mécanique assez unique avec un gameplay à fort potentiel en groupe et ils ont quasiment tout retiré… C’était tout ce qui faisait le piment de la légende (récupérer les alté allié et s’auto infligé pour renvoyer) qui disparait au profit d’un gameplay alté comme toutes les autres classes avec le même type de compétences.

Effectivement la légende perdait de son efficacité dans certaines situations… mais quelles professions n’ont pas ce cas de figure?

Un guard avec pureté de la voix en aptitude se verra largement gêné par un champs neutre de l’envouteur, c’est pas pour ça que l’aptitude doit être supprimée…

Un élémentaliste peut facilement faire monter un groupe à 25 stack de pouvoir, c’est pas pour ça que l’on doit supprimer l’aptitude du war phalanx…

Alors ce ne sont que des aptitudes mais on ne peut pas supprimer une partie entière du gameplay car elle peut être gênée par un autre joueur !

J’espère qu’ils vont faire marche arrière car la légende Mallyx c’était celle qui avait le plus de potentiel en McM/PvP/Raid(vu que groupe de 10 et contenu difficile) et proposait un gameplay autre que le simple spam d’altération.

Cette légende doit s’utiliser dans des groupes qui tournent autour mais le fun qu’elle avait ne devrait pas disparaitre à cause de cette seule contrainte qui n’en est pas une…

Teamplay bon sang !

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Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Il reste le problème d’absorption de la douleur qui ne sert plus à rien du tout il faudrait aussi la rework ?

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Elle devient l’inverse de Jalis. la mini gestion des alté et pour moi une volonté de rester en miroirs par rapport à la gestion du zerk/stun de jalis. l’inverse de jalis car elle est d’autant plus offensive que jalis est défensif.

Après, la pertes de la gestion des conditions de mallyx est pour moi une migration vers le baton. D’un coté, on aura un mallyx/ventari ou un ventari/jalis viable dans le rôle de support, et de l’autre un mallyx/shiro viable dans le rôle de DpS-pression.

Par contre, j’ai du mal à croire que Jalis et Mallyx feront un bon duo. Duo qui était celui initiale présenté a la toutes première bêta.

Cette normalisation me déçoit quand même, car mallyx devient vraiment plus fade.

EDIT : quoi que, ventari/mallyx pour le support, j’y crois moyen vu la màj alté. Mais pain absorption permet de garder constant la gestion des conditions entre le switch des deux légendes. Donc peut être est-ce une volonter de faire un support avec des phase de pression et des phases de heal. (pour le McM?)

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

(Modéré par feae.7582)