(Modéré par makumo.3952)
Mallyx en perdition
je suis globalement d’accord, mallyx avait une mécanique un peu unique, qu’il va perdre.
Par contre, il pourra être jouer en non alté, je pense que c’était le but visé?
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Le but recherché si j’ai bien compris, outre le nerf de UA qui était mérité mais qui est là beaucoup trop fort, était de permettre au joueur jouant support avec du clean alté de ne pas empiéter sur le gameplay de cette légende (qui se spécialise dans l’auto stack condi). Mais ici on efface le problème au lieu de trouver des solutions.
A ce que j’ai compris cette mécanique posait des problèmes de pathfinding en pve en autre.
La compétence au sol était bien buguée aussi ( tp de l’ennemi directement sur le revenant).
Unyielding anguish, j’attends de voir ig si on peu le lancer sans cible ou pas, dans le 2eme cas, ce skill serait juste inutile.
L’élite a besoin d’un bon gros up, soit en baissant radicalement le coût (perma forme démoniaque je dis pas non…), soit en augmentant le nombre de stack pulsé.
Au delà de l’efficacité, je suis assez d’accord pour dire que la légende de Mallyx a beaucoup perdu en fun.
On passe d’un mode ou on s’auto stack des débuffs pour les partager aux ennemis a un mode qui perds completement sa spécificité pour un style plus lambda.
Je trouve ça dommage, mais c rend aussi a légende plus accessible.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Très déçu aussi de ces changements et j’ai posté sur le fofo anglais.
On avait une mécanique assez unique avec un gameplay à fort potentiel en groupe et ils ont quasiment tout retiré… C’était tout ce qui faisait le piment de la légende (récupérer les alté allié et s’auto infligé pour renvoyer) qui disparait au profit d’un gameplay alté comme toutes les autres classes avec le même type de compétences.
Effectivement la légende perdait de son efficacité dans certaines situations… mais quelles professions n’ont pas ce cas de figure?
Un guard avec pureté de la voix en aptitude se verra largement gêné par un champs neutre de l’envouteur, c’est pas pour ça que l’aptitude doit être supprimée…
Un élémentaliste peut facilement faire monter un groupe à 25 stack de pouvoir, c’est pas pour ça que l’on doit supprimer l’aptitude du war phalanx…
Alors ce ne sont que des aptitudes mais on ne peut pas supprimer une partie entière du gameplay car elle peut être gênée par un autre joueur !
J’espère qu’ils vont faire marche arrière car la légende Mallyx c’était celle qui avait le plus de potentiel en McM/PvP/Raid(vu que groupe de 10 et contenu difficile) et proposait un gameplay autre que le simple spam d’altération.
Cette légende doit s’utiliser dans des groupes qui tournent autour mais le fun qu’elle avait ne devrait pas disparaitre à cause de cette seule contrainte qui n’en est pas une…
Teamplay bon sang !
Il reste le problème d’absorption de la douleur qui ne sert plus à rien du tout il faudrait aussi la rework ?
Elle devient l’inverse de Jalis. la mini gestion des alté et pour moi une volonté de rester en miroirs par rapport à la gestion du zerk/stun de jalis. l’inverse de jalis car elle est d’autant plus offensive que jalis est défensif.
Après, la pertes de la gestion des conditions de mallyx est pour moi une migration vers le baton. D’un coté, on aura un mallyx/ventari ou un ventari/jalis viable dans le rôle de support, et de l’autre un mallyx/shiro viable dans le rôle de DpS-pression.
Par contre, j’ai du mal à croire que Jalis et Mallyx feront un bon duo. Duo qui était celui initiale présenté a la toutes première bêta.
Cette normalisation me déçoit quand même, car mallyx devient vraiment plus fade.
EDIT : quoi que, ventari/mallyx pour le support, j’y crois moyen vu la màj alté. Mais pain absorption permet de garder constant la gestion des conditions entre le switch des deux légendes. Donc peut être est-ce une volonter de faire un support avec des phase de pression et des phases de heal. (pour le McM?)
(Modéré par feae.7582)