Modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta

Modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta

in Revenant

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Vous trouverez ci-dessous une version localisée d’un article de blog écrit par Roy Cronacher au sujet des modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta :

Salut à tous, Me voici de retour pour vous faire part les modifications apportées au revenant après avoir analysé vos commentaires sur le week-end de bêta. De manière générale, le revenant a répondu à nos attentes, mais il y a encore bien des aspects à peaufiner. Si vous avez suivi le Livestream d’aujourd’hui, vous avez sûrement entendu parler de certains de ces changements ;

vous pourrez les découvrir en jeu la prochaine fois que vous aurez l’occasion de jouer avec le revenant.

En plus de ces modifications, nous implémenterons lors du prochain week-end de bêta l’arme aquatique du revenant, le harpon, ainsi que sa spécialisation d’élite, le héraut. Cette dernière vous permettra d’utiliser un bouclier, la posture du dragon légendaire (Brill) ainsi que les aptitudes du héraut. Vous pouvez retrouver cet article de blog sur notre site Web, ou regarder le Livestream sur notre chaîne Youtube officielle.

Général
Vous nous avez fait part de différents problèmes affectant l’invocation des légendes en et hors combat. Cela donnait lieu à des scénarios étranges où, pour activer Probabilités improbables, vous attendiez d’avoir peu d’énergie, invoquiez une autre légende et reveniez à Probabilités improbables. Nous avons donc fait en sorte que cette invocation ressemble davantage à celle des affinités de l’élémentaliste.

  • Quand vous êtes hors combat, l’invocation de légendes a un temps de recharge de 10 secondes.

Bâton
Dans l’ensemble, il nous est apparu que la deuxième compétence du bâton, Balayage punitif suivie de Frappe incapacitante, ne présentait pas beaucoup d’intérêt et ne s’intégrait pas très bien à l’ensemble des compétences, une impression que nous avions déjà eue lors du premier week-end de test. Nous avons donc modifié cette compétence pour vous aider à mieux contrôler le déroulement des combats. Vous verrez également que nous avons ajouté l’esquive à Impulsion des Brumes, une fonctionnalité que nous avons implémentée sur les compétences qui vous font traverser les Brumes.

  • Balayage punitif : cette compétence inflige désormais Faiblesse pendant 3 secondes aux ennemis.
  • Frappe incapacitante : cette compétence n’inflige plus Faiblesse aux ennemis mais Stupeur pendant 0,5 secondes. Le nombre de cibles a été réduit de 5 à 3, et le coût d’entretien augmenté de 10 à 15.
  • Vague de renouvellement : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Impulsion des Brumes : cette compétence vous permet désormais d’esquiver.

Épée
Vous avez été nombreux à nous faire part de votre satisfaction à jouer avec cette arme, mais elle vous a paru relativement faible. Nous avons donc augmenté les dégâts infligés par l’ensemble des compétences. Le temps de recharge a été réduit pour les compétences d’épée main gauche, et nous avons ajouté l’esquive à Assaut implacable.

  • Coup de préparation : les dégâts infligés ont été augmentés de 6 %.
  • Lame brutale : les dégâts infligés ont été augmentés de 5 %.
  • Brèche explosive : les dégâts de la frappe initiale ont été augmentés de 11 %.
  • Frappe chirurgicale : la durée de Givre et les dégâts ont été respectivement augmentés d’1 à 2 secondes et de 34 %.
  • Assaut implacable : les dégâts infligés ont été augmentés de 30 %. Cette compétence vous permet désormais d’esquiver.
  • Préparation de duelliste : nous avons corrigé un problème qui empêchait cette compétence de bloquer correctement les attaques pendant la durée indiquée. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Ombre agrippante : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes et les dégâts infligés ont été augmentés de 75 %.

Marteau
Nous avons dû modifier le temps d’incantation pour faciliter le maniement de cette arme.

  • Rempart des Brumes : le temps de recharge a été réduit d’1 à 0,75 seconde.
  • Traversée des Brumes : cette compétence vous permet désormais d’esquiver.

Posture de l’assassin légendaire
Cette posture a reçu de nombreux commentaires positifs, mais nous pensions que certains aspects devaient encore être améliorés, et notamment le fonctionnement de Traversée des Brumes.

  • Dagues enchantées : l’intervalle entre deux créations de dague a été réduit d’1 à 0,5 seconde.
  • Ombres de riposte : le coût en énergie a été réduit de 35 à 30.
  • Traversée des Brumes : à l’instar du signe de l’infiltré, cette compétence peut désormais être utilisée sur une cible hors de portée afin de s’en approcher.

Posture du Centaure légendaire
Cette posture perdait largement en efficacité à cause d’une mauvaise interaction avec la série d’aptitudes Rédemption.

  • Le problème qui empêchait les compétences de cette posture de prendre en compte les bonus de soins conférés a été corrigé.

Posture du Nain légendaire
Une compétence de cette posture semblait inadaptée : Marteaux vengeurs. Même si elle permettait au revenant d’infliger de lourds dégâts, elle ne collait pas au thème de la posture. Elle a donc été repensée pour favoriser la survie et les combats au corps à corps. Renforcement mobilisateur a aussi été modifié, car il pouvait conférer Stabilité de façon quasi permanente.

  • Renforcement mobilisateur : la durée de la Stabilité conférée par pulsation a été réduite de 6 à 1 seconde. Les temps de recharge et coût d’énergie ont respectivement été augmentés de 5 à 10 secondes et de 25 à 30.
  • Marteaux vengeurs : cette compétence a été repensée. Les dégâts infligés ont été réduits de 70 % et les marteaux vous restituent une petite quantité de points de vie quand ils touchent un ennemi. Tant que la compétence est active, vous subissez 20 % de dégâts physiques et par altération en moins. Cette compétence n’a plus de temps d’incantation et sa portée a été réduite de 180 à 120.
  • Pierre apaisante : le soin de base a été augmenté de 20 %.
  • Rituel du Grand Nain : le temps de recharge a été réduit de 2,75 à 1,25 seconde.

Corruption
Cette aptitude était trop faible comparée aux autres de niveau Grand maître.

  • Persistance démente : la chance de coups critiques par pulsation a été augmentée de 2 à 10 %.

Dévastation
Une aptitude a été repensée, et un bug a été corrigé. Les bonus de vitesse d’attaque semblaient inefficaces comparés à Probabilités improbables, qui confère Célérité. De plus, l’intensité n’étant pas cumulable, il semblait judicieux de créer un multiplicateur de dégâts qui bénéficierait aussi à l’épée.

  • Élan néfaste : correction d’un bug qui permettait d’annuler le lancement de compétences de la posture de l’assassin légendaire et de bénéficier tout de même de Pouvoir.
  • Lacérations rapides : cette compétence s’appelle désormais Lacérations sournoises et elle augmente les dégâts de 2 % par charge (5 charges max.) tant que vous attaquez avec une épée.

Invocation
Le bon fonctionnement de l’aptitude Flux revigorant comble le manque de soins personnels observé. À l’instar de Persistance démente, l’aptitude Brumes tumultueuses semblait faible.

  • Flux revigorant : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de se déclencher lors de l’activation de sorts coûteux en énergie.
  • Brumes tumultueuses : l’augmentation a été doublée, vous avez donc 20 % de chance de coups critiques supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Fureur.

Modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

C’est une bonne nouvelle je trouve notamment pour les épées car je ne pensais pas que vous uperiez autant et mettiez dans la foulée l’esquive sur attaque implacable. Mais question, ceux qui utilisent aussi cette compétence (je parle des mobs dans la jingle , j’en ai croisé), auront -ils aussi l’esquive et le up de dégat?

Et sinon, bien que je suis d’accord avec beaucoups de choses, il y’a deux choses qui me chagrinnes…

La plus importante c’est le temps de switche de légende en hors combat..Je ne ‘ai pas très bien comprit pourqu’oi faire cela, mais personnellement, ce switche m’étais utile pour me déplacer rapidement en rechargeant mon énergie, et activant après probabilité improbable pour gagner son bonus de déplacement, vu que c’est le seul dispo à ce jour (je ne parle pas de brill, qui est une spécialisation quand même …)

Et la deuxième c’est pour les marteaux, j’appréciais énormément le dps qu’ils proposaient, et justement, d’avoir dans tout ces sorts tanky un sort offensif comme celui-là me parraissait bien, maintenant si on veut faire du dégat c’est obligé su shiro/malyx, ce que je trouve dommage, car en dps pure, ce dernier n’est pas si interressant, alors qu’avec un switche Jalis, on gagner ce passif simpa, et la possibiliter de soutenir un petit coup nos allié avec l’invocation du nain par exemple, avant de revenir sur shiro…

Sinon aussi dans les remarque que j’aimerai finir de rajouter, peut être diminuer le coût en énergie de la foulée d’ombre de l’assassin, je la trouve un peux élevée, notament quand on commence un combat, si je ne me trompe pas c’est du 15 ou 20 , et je me retrouve de ce fait sur l’enemi avec 30 d’énergie seulement.. Donc pas rentable pour faire du dégat, je préfère ne pas l’utiliser et marcher pour y arriver à ma cible.

Sinon encore bien pour la majorité de vos nerfs, va falloir voire ce que ça donne en betât ! (A quand la prochaine !)

Modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta

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Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

cette modification sur le revenant laisse encore des problèmes qui était évoqué sur ce forum :
_ La gestion d’énergie, le fait qu’il y aura un temps de rechargement sur le switch de légende augmente la difficulté d’utiliser son énergie car on devra attendre 10s pour revenir à 50% avec le switch de légende si on se retrouve à zéro ce qui est rapidement le cas.
_ La survie global du revenant n’est pas évoqué dans cette modification alors que c’est l’un des problèmes majeurs de cette classe (la capacité de vol de vie sur shiro, le heal sur les altérations reçues chez mallyx, le heal sur l’utilisation d’une compétence utilisant de l’énergie ou les soins de base (compétence 6) de chaque légendes).
_ La capacité de soins du ventari ou du bâton sans compter les aptitudes est très léger même si le bâton peut faire un combo explosion maintenant.

Autre point plus personnel :
_ la compétence lacération rapide était très sympathique pour se soigner quand on était pas sous célérité.

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Posted by: Anger.4875

Anger.4875

Bonjour, Je trouve sympathique de transmettre de temps a autre une news car soyons clair coté FR ont en a pas souvent…
Néanmoins ce type de release a également été abordé pour les autres classes en même temps que celle ci est aucune news a l’horizon…Donc c’est bien de faire votre travail de responsable communautaire…Mais l’idéal serait encore de le faire a fond…
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Reaper-Changes-for-Next-BWE
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Dragonhunter-Changes-for-Next-BWE
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Tempest-Changes-for-Next-BWE
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Chronomancer-Changes-for-Next-BWE

Malheureusement comme d’habitude forcé de constater que la communication coté francophone laisse a désirée…(PS:Je sais que ce message sera sans doute censuré ou modérer) cependant je tiens a souligner le fait qu’il n’y a rien d’offensant dans ce message je souligne juste un fait…(Donc merci de ne pas mettre de sanction en cas de suppression ou je ferais valoirs mes droit auprès des responsables une nouvelle fois…)