Quelques techniques
La “technique”, que j’utilise, pour apprendre une classe, elle est de la jouer. D’abord, en Tyrie, histoire de voir les bases du base des bases. (Energie, CD et type des légendes, armes…)
Ensuite, tu vas au Coeur de Maguuma. Les monstres y sont beaucoup plus fort (ça m’arrive souvent d’en mourir par manque d’inattention) surtout les Hyleks et Nuhoch, ils sont de bons entraînements.
Une fois le maîtrise fais, tu peux avoir recours à plusieurs astuces :
—> Regarder des vidéos de roaming rev
—> tenter toi même des astuces ou combo randoms
- TP Shiro + (5) staff
Il faut l’utiliser avec parcimonie et avec la certitude que l’ennemi en fasse se prendre le skill. Le Tp te place juste devant la cible, parfait pour enclencher le (5) baton. Le timing d’enclenchement est à “comprendre” et maitriser. (pas trop tôt sinon il ne s’active pas, car toujours en cours de TP, pas trop tard, sinon ta cible a évité le TP)
Point positif —> Tu obtiens deux attaques inblocables de part le TP, quelqu’un qui est entrain de bloquer, se prendra le coup du TP + le CC du baton.
Point négatif —> C’est un tip à double tranchant, il demande principalement 50 énergies au minimum, ce qui fait que souvent, tu seras SANS énergie après utilisation. Tout nu. De plus, le TP est assez voyant (le rev fais un pas en avant et prépare le tp)
- La connaissance de la portée
Bien qu’une épée, arme principalement de mélée, l’arme du revenant possède des compétences à 450 de portée. N’hésites pas à apprendre au mètre près, la range du (2) et du (3) skill. La barre rouge sous le skill t’y aide.
Point Positif —> tu peux de ce fait, temporiser toutes classes qui sont en mélée.
Point Négatif —> Attention aux renvois de projectiles concernant le (2) épée. Le (3) épée possède quelques “soucis”, il suit trop la cible. Si la cible s’enfuit, tu la suivras ! … Si elle s’enfuit dans un bus… tu finiras dans le bus. Ennemi. A 50v1.
De plus, plus il y a d’ennemis, moins tu feras de dégâts. Au dessus de 2 ennemis, tes dégâts sont limités.
- Hache
Le (5) hache est un contrôle qui offre une bonne synergie , car la cible est CC “sur place”, tu peux enchainer par un (2) ou un (3) de l’épée. Si tu utilises un bouclier ou une autre épée, pas de soucis !
Point Positif —> bon contrôle. Le (4) ne se lance qu’étant en face de la cible mais est inblocable et possède de bons dégâts. Il permet aussi une bonne pression par sa portée
Point Négatif —> C’est très offensif. Si tu es à l’épée/hache et que tu prends des dégâts, tu n’as quasiment rien pour te protéger.
- Facettes de Brill (dragon)
Déjà, les facettes sont à deux niveaux :
—> Il faut l’activer —> elle draine l’énergie et donne les caract’ correspondantes
—> Il faut l’utiliser —> elle stop le drain et fait les effets correspondants
A savoir que le dragon possède des facettes qui s’activent sans cast, donc même si tu es CC, tu peux en activer une. L’utiliser, en revanche, il ne faut pas être CC (sauf la facette de fureur)
—> La facette de vitesse est à utiliser dès que possible, sur toi ou sur un ennemi pour lui mettre une pression constante
—> La facette de pouvoir est à utiliser uniquement si tu te sens “safe”, ou que tu veux faire de dégâts dont tu es certain qu’ils passeront. Son cast est long et elle draine de -2 énergie.
—> La facette de soin est à activer quand tu “sens” que tu vas prendre. Beaucoup de fois, ça m’arrive de mourir, car je n’ai pas “senti” que j’allais prendre des dégâts. C’est la seule facette qui a un cast d’activation. Limite, au début, dès que t’es en Brill, active la. Comme ça, quand tu prendras un coup, juste avant, t’auras juste à “cliquer”.
- Soin
Le soin du revenant est primordial, car il possède “deux soins”. Un par légende. Le côté simple de l’astuce est la durée restée sur une légende. Plus tu restes sur une légende, plus le soin de l’autre légende va se recharger.
—> Essaye de rester au minimum 15-20s sur la légende.
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Le reste, c’est plus une question de timing :
—> Plus tu joueras, plus tu aiguiseras tes timings
—> Plus tu oublieras la suite de tes phrases. Nom de Zeus
—> Beaucoup de rev jouent avec “Equilibre”, une source de dégâts qui s’active quand tu changes de légende au dessus de 50% d’énergie. Au début, ça va te vexer, tu vas chercher à faire proc ces dégâts sans y arriver ou en mourant. Le conseil est d’oublier que tu as ce trait. Une fois que tu auras acquis ta “vitesse de jeu”, tu verras que tu accumules plus aisément ton énergie et donc utiliser des “bursts”
(2) épée + switch légende
(attention, si le burst est échoué, tu auras une légende en CD.)
Le reste du gameplay, consiste aussi à “lire” les ennemis. Être patient est la base.
D’ailleurs, c’est pour le pvp, le mcm ou le pve ?
Have fun et bon courage o/
Pourquoi t’es chauve ? "
Waow !
Un grand merci pour avoir pris ton temps à vouloir m’expliquer certaines choses C’est effectivement pour le PvP. Bon ben écoute , je vais suivre ton conseil : Jouer et être patient. Je pense que je devrais également prendre la peine de lire chaque fonction de chaque compétence afin de les exécuter au bon moment.