Revenant... Trop facile ?
Effectivement. Pendant un très long moment (dorénavant, je dirais qu’ils sont similaires), le revenant était considéré comme le “guerrier 2.0”. De plus, c’est l’une des classes qui fait tout :
- Skill à 450 de portée sur arme de mélée,
- dégâts de folies aisément plaçables et rapides
- plusieurs armes ont des compétences d’esquives
- plusieurs armes ont des compétences de blocages
- plusieurs armes se soignent ou se buff.
- possède la compètence qui révèle les cibles furtives
- possède un téléportement
- est une classe de type “machine à buff” (comme Mécano / elem), ayant axé à la protection et à pouvoir
- est une classe de type “zerk/tank” : des dégâts colossaux, tout en ayant une bonne armure (trait qui augmente la robustesse, bouclier, classe lourde)
Dorénavant, il reste facile, mais suffisamment coups de haches ont été mis, je pense que trop de nerf rendrait la classe injouable.
Cependant, le côté que je conçois, c’est :
- Les buffs passifs. un seul clic permet d’obtenir, au choix, protection (permet de contrer les classes zerk en pvp), fureur et pouvoir. (vitesse moins importante, je dirais). Pas de temps de cast, de très petits CD (20s, voir 25s, 45s pour l’élite).
Sur ce point, rendre les buffs plus “techniques” à obtenir ne serait pas de refus.
Ensuite, le “soin de posture du dragon”, il n’est pas du tout OP. Il l’est certainement en bus, mais en roaming ou sur les monstres, il faut être sur que l’ennemi va taper. S’il a des réflexes et qu’il ne tape pas, tu te soignes de 1900pv, à peine.
Walla walla :-)
Pourquoi t’es chauve ? "
Merci de la réponse bien fournie
En fait, le heal du dragon, je l’utilise plus comme une “mitigation de dégâts” plutôt que pour du heal pur (je rappelle je joue PvE). Si je fais une erreur de placement ou d’esquive et si je risque de prendre cher, un bouclier qui te rend invul’ et ca répart
J’avais cru comprendre aussi que le Dragon et Shiro était quasiment que les seuls jouer… J’avais cru voir passer un moment des Mallyx Condi mais rien de bien probant. Et Ventari est au fond…
Sur ce point, rendre les buffs plus “techniques” à obtenir ne serait pas de refus.
Entièrement d’accord.
J’avais pensé au système de combo. Genre, chaque facette donne accès à une zone de combo (et on crée de nouvelles zones pour fureur / regen / protec, ou alors on prend d’autres zones du genre zone d’eau, glace et lumière même si je trouverais ça moins bien).
J’avais cru comprendre aussi que le Dragon et Shiro était quasiment que les seuls jouer… J’avais cru voir passer un moment des Mallyx Condi mais rien de bien probant. Et Ventari est au fond…
Bon ok t’as dis PvE… Mais en McM, Mallyx et le Nain sont tout à fait utilisés. Et Ventari est effectivement à la traîne, souffrant d’un champs d’action trop faible et d’une mobilité peu intéressante.
Bon ok t’as dis PvE… Mais en McM, Mallyx et le Nain sont tout à fait utilisés. Et Ventari est effectivement à la traîne, souffrant d’un champs d’action trop faible et d’une mobilité peu intéressante.
Jalis je savait qu’il était utilisé en PvP mais Mallyx…
Au délà de ça et malgré les nerfs, la classe n’est au final pas très palpitante à jouer.
Que ce soit en Shiro ou en Dragon, on doit se préoccuper de quasiment rien, juste appuyer sur une touche pour perma buff le groupe entier :/
J’ai du mal à croire qu’Anet ait créer une classe comme ça, comparé aux autres classes du jeu qui ont toute une manière spécifique de jouer.
Mallyx donne de la résistance aux alliés, assez utile en McM contre la prolifération des altés. En corps à corps c’est sympa à jouer, après à distance avec le marteau (pas trop besoin de switch) en mode gros burster ouais c’est pas très varié comme gameplay. Mais si t’aimes les gros nombres ça fait carrément l’affaire.
PvE c’est encore vaste comme domaine… Open world ? Fractal ? Donjon ? Raid ?
Au délà de ça et malgré les nerfs, la classe n’est au final pas très palpitante à jouer.
Que ce soit en Shiro ou en Dragon, on doit se préoccuper de quasiment rien, juste appuyer sur une touche pour perma buff le groupe entier :/
Si tu joues comme ça en raid c’est clair c’est que bien chiant en plus d’être bien inutile…
(Modéré par MrHarses.6801)
Tu dois jouer avec jaillis en raids peu importe le boss. Le gameplay est assez dynamique en fonction du boss et tu dois bien gérer t’es cd de changement de légendes (jaillis – brill) dans certaines situations. C’est super intéressant à jouer
Tu dois jouer avec jaillis en raids peu importe le boss. Le gameplay est assez dynamique en fonction du boss et tu dois bien gérer t’es cd de changement de légendes (jaillis – brill) dans certaines situations. C’est super intéressant à jouer
Ça dépend du boss, de la composition de groupe et de ton rôle particulier mais il m’arrive d’utiliser mallyx ou shiro sur certains boss de raid. Par contre ça demande aussi à adapter quelques traits et sa rotation.
Dans tous les cas jalis reste la base et effectivement tout le challenge de la classe et de jongler avec le swap de légende et l’énergie.
Je vois pas l’intérêt de jouer en Shiro en raid.
Autant Mallyx oui, mais Shiro je ne vois pas du tout.
Ton groupe est normalement en perma Célérité, tu as suffisamment de condi clean avec le Druide/tes propres heals, et ton CC, n’en parlons pas LUL.
Pourquoi Mallyx ?
Bah oui gérer tes cd pour cc les boss au bon moment aussi ! Ne pas faire tomber l’énergie à 0 quand tu fais ton 2 à l’épée aussi…
Donc il ne faut pas croire, le revenant est intéressant à jouer ! j’espère juste qu’il va pas prendre un trop gros nerf !
Mallyx pour la résistance. Sur xera ça aide pas mal. Et puis ça me permet de jouer en “burn energy” et donc de mettre la protection sur mon chrono tank.
Je l’utilise aussi sur gorse pour perma givre un des esprits.
La différence avec jalis est minime et en jalis meme si je joue avec equilibrium donc sans prot pour faire proc les dégâts en restant >50% d’énergie en brill. (c’est le cycle des qT)
Shiro sur l’escorte où le chrono est en haut donc pas de célé en bas. Peut etre aussi utile sur les bandits pour cc les mortiers et où se tp vite et loin dessus (4e mortier)
Après chacun à ses goûts, son groupe, etc. et il faut savoir s’adapter. Ce qui marche chez l’un marche pas forcément chez l’autre.
Tout ceci pour dire que non la classe à rien de chiante et il n’y a pas que jalis de viable.
Ps: j’ai quand même un peu peur du nerf :/
(Modéré par MrHarses.6801)
Oui pour des groupes standarts ou pick up le mallyx est sûrement bien à Xera.. Après pour Gorseval c’est dommage de ne pas jouer jaillis juste pour une âme ^^ mais bon l’a n’est pas le débat ! Pour l’escort pourquoi pas, c’est pas comme si les mobs étaient des sacs à pv ^^ mais ton raisonnement bien la route en effet
Moi aussi ça me soule la màj…. surtout que je m’investis dessus en ce moment… Je l’avais jamais vraiment joué avant de faire un 6 man slothasor, et j’avoue que j’ai bien apprécié le gameplay !