Vos retours sur le Renegade

Vos retours sur le Renegade

in Revenant

Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Bonjour, je viens de tester la nouvelle spé élite du revenant en pvp, je sais pas vous mais moi je trouve pas ça terrible, ça manque de punch, je l’aurais préféré en version dégâts direct.
Je n’ai pas fais beaucoup de parties pour le moment mais les dégats de l’arc ne sont pas géniaux, la vie des adversaires ne bouge pas beaucoup.
Le sort de soin est beaucoup trop long à placer
On a pas beaucoup de survivabilité, la moindre erreur et on implose en deux secondes.
On manque de mobilité, pas de speed, du coup en mcm ça risque de coincer pour ceux qui le joueront.
perso j’attendais beaucoup de cette nouvelle spé et pour le moment je suis assez déçu.

Et vous quel est votre ressenti?

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

Pareil. Les animations manquent de puissance, les dégâts sont passables, les sorts de Kalla sont totalement chiants à utiliser, et l’arc court ne va décidément pas à un personnage en armure lourde. Pas encore testé en conditions réelles, mais à première vue c’est – comme le revenant dans son ensemble – un échec.

Edit : un joueur sur Reddit a pris ce screen : http://i.imgur.com/H7MaIBE.png. Comment diable fait-il ça ?

(Modéré par Tsan.6742)

Vos retours sur le Renegade

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Posted by: pleutre.2703

pleutre.2703

Étant un grand fan du revenant, j’ai adoré le renégat pour plusieurs raisons :

L’animation des skills : On ressent l’essence même de la classe et son lien avec les brumes, à savoir un autre espace, tout en gardant une certaine originalité quant aux autres légendes. Les skills à l’arc court sont très bien fais (mention spécial aux tirs croisés ou aux flèches qui se rejoignent selon la distances) et sont en synergie avec la légende associé.

D’ailleurs dans PoF il semble que les animations des skills fûrent une priorité dans ces spécialisations (il n’y a qu’à voir le Tissesort ou encore l’Holographiste, leurs attaques sont magnifiques)

Le gameplay : J’ai l’impression qu’il allie nervosité, rapidité avec les altérations. La durée et l’instantané, je m’explique.
Les attaques sont très rapides, on arrive facilement, avec un stuff vipérin et les runes associés (Kraits par exemples) à 10/11 stacks de saignements (surtout en claquant l’utilitaire " 7 " qui confère une charge de saignement à chaque attaque) et 5 stacks de brûlures sans efforts, par contre, il faut attendre que tout cela s’applique, et c’est à ce moment précis que les utilitaires font effets.

Les utilitaires : Quand vous avez enfin appliqués vos stacks, vous devez survivre pendant que tout ça fait effet, et les utilitaires comme le " 9 " (qui interrompt sur plusieurs pulsations) ou le " 8 " (qui inflige infirmité et vulnérabilité pour handicapé votre adversaire)

Voilà voilà, j’espère avoir été assez claire sur ma vision du renégat

(Modéré par pleutre.2703)

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Les animations sont peut être jolie, mais malgré tout ça manque de punch, c’est trop long pour stack les altérations avant que celle ci soient efficace.
Après on est vraiment trop fragile en vipérin, 15k pv on implose vu les burst actuels.

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

Tant qu’on y est, deux-trois points à relever :

- Pour obtenir les tirs croisés visibles sur le screen que j’ai posté plus haut, il faut se mettre en smartcast et cocher l’option de ciblage dynamique (dernière de la liste). Sinon ça ne marche pas, peu importe l’endroit que vous ciblez. On va espérer que c’est un bug.

- Neuf fois sur dix les tirs du Sevenshot ne partiront pas tous. Parfois les sept seront là, souvent quatre ou cinq seulement, parfois un seul. Considérant que les dégâts sont corrects uniquement quand les sept touchent la cible, la perte de DPS est titanesque.

- Le F2 est très joli à l’oeil, mais entre la probabilité de toucher un ennemi à faible hitbox et le coût en énergie, aucun intérêt. Pareil pour le F3, d’ailleurs.

- Dégâts absolument risibles. Les chiffres de Brûlure, Tourment et Poison sont deux, trois, voire quatre fois plus élevés avec une masse.

- Impossible d’invoquer le moindre Charr sur un terrain inégal ou dans quinze centimètres d’eau. Bug ou volontaire, aucune idée ; foireux, assurément.

Bref, aucune idée ce qu’Anet a foutu avec ce perso, mais encore une fois c’est raté.

(Modéré par Tsan.6742)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est bien la le problème, je ne comprends pas pourquoi il n’égale pas le nécro avec cette spé. En temps normal, il devrait l’égaler ou même le surpasser (dégats condis)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Angereb.9086

Angereb.9086

- Impossible d’invoquer le moindre Charr sur un terrain inégal ou dans quinze centimètres d’eau. Bug ou volontaire, aucune idée ; foireux, assurément.

oui, j’ai trouvé ce même problème, en jouant sur la carte frontalière du désert, impossible de lancé une compétence si il y a assez d’eau pour mouillé les chevilles d’un asura

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Posted by: rylien.3824

rylien.3824

En tout cas, désormais ayant testé la partie PVE pour le rénégat il y a toujours les mêmes problèmes similaires qu’en PVP :

- la lenteur
- ne fait presque aucun dégâts.
- pas assez de moyens pour éviter le cac
- les sorts de droite sont limite inutile, mais surtout trop stoïque.

Il y a donc " pour l’instant " de quoi s’inquiéter sur cette spé… dommage.

Bonjour :)

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Une catastrophe la spé renégat… moi qui me faisait une joie d’avoir un arc et d’être à distance… A moins d’une refonte complète, ma revenante restera sans cette spé (et sans arc sniff..)

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Posted by: Neil.3825

Neil.3825

Y’a moyen de prendre l’arbre et ainsi débloquer l’arc sans prendre pour autant la légende associée. Ca peut contourner le problème.

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

Il faut avouer que c’est singulièrement décevant… Le “trick” du Sevenshot n’a subi aucune modification, impossible de dire si c’est voulu ou non ; les dégâts sont risibles, mon Norn fait quatre fois plus mal en trois coups de masse ; les utilitaires ne servent – à première vue – pas à grand-chose… Jamais vu une classe aussi ratée, quel que soit le jeu.

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Posted by: sos.6510

sos.6510

“Il y a eu un certain nombre de changements et de corrections pour quelques-unes des spécialisations d’élite depuis la dernière fois que vous avez joué lors du week-end de démo McM et JcJ. Cependant, nous sommes toujours en train de tester beaucoup de ces changements, c’est pourquoi le stress-test d’aujourd’hui aura la même version que celle proposée lors du weekend de la démo. Vous serez capable de voir la mise à jour des spécialisations d’élite dès le 22 septembre !”

Tsan c’est normal que tu n’ai pas vu les modification du Sevenshot (ou de quoi que ce soit), la version des spés du stress test était la même que la béta initiale, donc on sait pas si le Sevenshot a été modifié (en même temps, s’ils sont pas stupides, avec tous les retours qu’ils ont eu sur toutes les spés, je pense ils ont de quoi faire)

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

Ah, au temps pour moi ; j’avais manqué cette annonce. Espérons qu’Anet aura compris les problèmes les plus urgents à corriger – même si le principal reste encore le système d’énergie sur lequel se base la classe entière…