Avis sur mon Build D/D
Pour moi le D/P est trés supèrieur au DD pour plusieurs raisons.
_ fufu indépendant et stackable
_ Aveuglement
_ Gapcloser spammable
Pour le maitriser, il faut connaitre une petite technique
Le backstab a un temps d’incantation assez long, il est donc possible de le cumuler avec le trait en première branche “agression” qui fait 2k dégats environ.
pour ce faire, placez vous en fufu derrière la cible, envoyez le backstab et immediattement aprés le click, appuyer sur le larcin.
on fera 8k+2k dégats.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Salut,
Merci pour ta réponse je vais essayer ta technique !
C’est vrai qu’au final double dague c’est drôle à jouer 5 min
le dague dague c’est un peu ca passe ou ca casse, le D/P est beucoup plus subtil
en PVP 2/6/0/0/6 est classique
en MCM roam des points en art des ombres sont a envisager
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je pense qu’il est important de souligner certaine erreur dans la conception de ton build :
- Deux cachet identique sur un même set d’arme ne se cumule pas. donc tes cachets sur ton set D/D ne sont pas actif tout les deux (2x Sigil of peril => 20 % de duration de vulné et non 40%)
- Le trait IX ne fonctionnera que sur le 3 de ton set D/D qui de base ne fait pas des masses de dégât. Le trait X serait déjà plus intéressant (célérité)
- tu ne possède pas de contrôle ce qui va rendre relativement difficile de placer tes dégâts (notamment un 5 suivis d’un 1). Remplacer ton ulti par le venin de basilic sera beaucoup plus judicieux dans une optique burst
Voila pour les remarques sur ton build.
Concernant le voleur D/D en lui même, comme dit par oiseau c’est moins polyvalent que le D/P en match. Après tant que tu n’est pas en team, tu dois jouer ce qui te fait réver !
En PVP, la branche tricherie est très forte, et permet beaucoup plus de survie que la branche art des ombre (notamment grâce à la stupeur et le vol de buff => possibilité de gagner des buffs défensifs)
Concernant la mobilité, chez le voleur ça se résume à l’arc. le up de vitesse sous fufu c’est confortable mais …. tu resteras pas longtemps en fufu en match. Il vaut mieux investir ces points en Art létaux pour le trait Agression (suggéré aussi par oiseau).
Concernant le MCM c’est D/P si dégat physique ou P/D pour alté le reste c’est moyen.
Un petit lien vers le site de metabattle pour te donner des idées de builds testés et approuvés pour le voleur :
[URL]http://metabattle.com/wiki/Category:All_Thief_Builds[/URL]