Bug du saignement

Bug du saignement

in Voleur

Posted by: capilario.7493

capilario.7493

Bonjour à tous.

Voilà mon problème:

je me suis offert à grand frais (c’est même pas vrai, c’est juste pour susciter la pitié ^^), 2 runes d’affligé majeures, 2 runes de centaures majeures et 2 runes de krait majeures… chacune me confèrent 15% de durée de saignement en +… et 10% de saignement en plus sur une dague (cachet d’agonie).

Seulement voilà… mon tir au pistolet (je suis en pistolet/dague) de base donne 4 s de saignement et je passe à 4 seconde et demi avec les runes et le sceau sur la dague… j’ai supposé qu’il s’agissait d’un bug, mais je me trompe peut être.

Avez vous remarqué ce genre de bug (si cela en est un)… ou est-ce normal? J’ai peut être mal compris le chmilbliks des améliorations.

(Modéré par capilario.7493)

Bug du saignement

in Voleur

Posted by: Mannjdyr.9041

Mannjdyr.9041

En fait, tu as bien 3×15% + 10% =55% de durée en saignement. Tu peux le vérifier sur un golem de test, car tu vas “stack” 7 saignements. Si ce n’était pas le cas (tu peux tester), tu n’en aurais que 5. Je ne sais pas si c’est un “bug” mais tout comme toi, j’ai remarqué le problème avec tous les équipements de type armure qui confèrent de la durée d’altération.

“Je n’obéis à aucune règle, aucune injonction…
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "

Bug du saignement

in Voleur

Posted by: capilario.7493

capilario.7493

Effectivement j’ai testé… on gagne bien 2 stacks de saignement. C’est juste pas indiqué en durée de saignement sur les compétences… pas bien grave ^^.

Merci Mannjdyr