Man plans, God laughs
[Build] "Dans la queue est le venin"
Man plans, God laughs
Salut a toi Pepper ! Encore félicitations pour ton travail et merci d’avoir pondu un build qui semble, au premier abord, d’être sacrément fun !^^ Voir tous ces dots agir sur de nombreux ennemies doit recouvrir l’écran de chiffres incalculables ! Mais…cela ne nuirait pas à la lisibilité de l’action à cause de tous ces numéros !?? Mystère ! Faut test
Merci encore et continue !
Ah ! J’attendais ton jugement puisqu’il était pour toi !
Je suis content qu’il te semble puissant : il est à amélioré et à testé plus longuement bien sur mais je pense que c’est une bonne base très fun pour le coup.
Je te MP sur le fofo
Man plans, God laughs
Je joue mon voleur un peu de la même facon, avec stuff puissance des soins pour être support (les heals données aux alliés ne s’affichent pas mais sont quand meme présent).
De ce que je peux en dire, sur ce genre de build, il faut maxer l’aoe, car les venins s’appliquent par attaque et ceux sur toute les cibles touchées. Donc pour l’optique de ce build, une épée/pistolet serait plus rentable qu’un duo pistolet. Sinon soit un dague/dague, soit un pistolet/dague, qui permettent de stack les saignements plus vite qu’avec un double pistolet.
De plus, je te conseille de mettre les 20 sec puissance sur venin (IV arts létaux), puisque cet effet proc sur tes alliés également grâce au partage des venins, mais également puisque ta cible va déja être sous perma poison entre le vol et le venin d’araignée partagé.
Je met en lien un tuto rapide que j’avais fait sur mon voleur support
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1204040
Même si ce n’est pas exactement la même optique, je pense que ya des trucs qui peuvent t’être utile la dedans, notamment sur le fonctionnement des soins du voleur :p
(Modéré par Naholiel.1457)
Effectivement je voyais plus le voleur alté (que ce soit saignement ou poison) avec double dagues.
Je vais voir ca avec le stuff karma preci/robu/degat alté ce que ca donne.
En fait, je joue surtout arc -> l’auto attaque permet de mettre beaucoup d’alté a toutes les cibles qui ricochent sans utiliser 1 point d’initative !
Man plans, God laughs
(Modéré par Sgt Pepper S.8913)
Naho ton lien ne fonctionne pas ^^
En fait, je joue surtout arc -> l’auto attaque permet de mettre beaucoup d’alté a toutes les cibles qui ricochent sans utiliser 1 point d’initative !
à ma connaissance le tir auto de l’arc ne met pas d’alté
mis à part en mettant une zone de poison dans tes pieds mais dans ce cas ça consomme de l’init et en plus ça met pas “plein d’alté” ^^
donc non je voie pas bien comment ça marche ce que tu dit ^^
à la rigueur le tir auto du pistolet pose du saignement et avec l’apti qui va bien tu as des chance de ricochet donc la je veux bien mais l’arc je voie pas bien comment tu met des alté à part avec le skill 2
Si si ! L’auto attaque rebondit et met a chaque fois les alte des venins !
PS : J’ai vérifié, revérifié et j’ai été “confirme” par des guildeux !
Man plans, God laughs
Ah pardon j’avais pas compris que cetait sous venin ce que tu parlais
(Modéré par Sacapuces.1674)
Ne t’inquiete pas
Man plans, God laughs
D’ailleurs comment marche l’apti qui te soigne à l’activation d’un venin dans le cas d’un tir en ricochet ? ça te soigne plusieurs fois ?
Affirmatif ! C’est plutot cheat, c’est pour que j’ai dis : pendant les 5 attaques du venins, faut laisser faire les auto attaques
Man plans, God laughs
je testerai ça ce soir alors vue que j’ai fini mon set d’apoth avec Soin/robu/alte
je trouvais déjà cheaté de pouvoir survivre sans aucun soucie au milieu d’un bus de 20 joueurs en etant tout seul et sans ce fufu puis de voir tous le monde tombé les uns apres les autre … je vais surement ajouter un venin à ma barre de skill ^^
Ahaha ! Un venin…ne sert à rien..il faut tout le set de Venins !
Après je suis l’une des rares personnes qui n’a pas encore touche au McM ! Et mon build est Pve/Donjon, mais ça peut franchement adapté pour McM vu la puissance du Venin de Pierre surtout si c’est pour tous les alliés !
PS : Limite 3 Voleurs spe Venins à l’arc court peuvent stoper tout un Bus avec pierre + imo + givre
Man plans, God laughs
n’avoir aucun skill pour sortir de l’emprisonnement ou tout autre skill qui te permet de fuir c’est un peu suicidaire en mcm si tu veux t’amuser à tapper dans un bus ennemis ^^ donc tous les venin non surtout que rien ne remplacement lelite 30 du tourbi avec une spé soin/alté
t’as vie ne descend même pas quand on te tape dessus
le venin qui s’active 5 fois ouais les autre .. mouais jpense qu’en mcm y a mieux comme skill :p ^^
bon apres faut tester pour juger :p perso je me risquerai pas à remplir ma barre de skill de venins ^^
mais en tout cas merci des info jvais tester voir de combien soigne l’activation des venins si ça soigne vraiment alors à voir pour mettre plusieurs venin.
acutellement je me soigne à 160 chaque fois que je touche quelqu’un + 430 chaque fois que jutilise de l’init si à ça s’ajoute le soin du venin .. combiné au fait que j’ai bcp de robu .. ça reste un sacré char d’assault ce voleur ^^
(Modéré par Sacapuces.1674)
Déja, sceau de soin + auto attaque = soin de fifou avec les rebonds !
Man plans, God laughs
Je pense à un truc : ton style de jeu avec venin + saignements avec le 3 de la dague + chausses trappes ca doit etre énorme aussi non ,??)
Mmmm oui mais la survie passe a la trappe et je pense qu’il y a mieux ! Mais on peut toujours essayer !
Man plans, God laughs
le chausse trappe je pourrai pas m’en passer, comme les chausse trappe que tu lance en esquivant,
les boulet qui reste dedans en plus de prendre des dots, chaque fois qu’ils prennent un nouveau dot c’est un nouveau soin pour toi donc des chausse trappe au milieu d’un pack plus quelque esquive de temps en temps, ça donne une regen permanente même une fois sortie du bus ^^
Oh ! Je ne savais pas le coup de la regen par dot o_o
Man plans, God laughs
ça donne tes soin quand un nouveau dot est stacké sur quelqu’un mais pas à chaque coup de dot bien sur hein si tu met 15 saignement sur 10 joueurs tu gagne pas 150 fois du soin par seconde mais si 5 joueurs reste dans les chausse trape tu gagnes 5 fois du soin par seconde oui ^^
Alors y a un truc que j arrive pas cerner : y a 3 stuff dégâts alte :
- le puiss/preci/dégâts alte
- le puiss/vita/dégâts alte
- le preci/robu/dégâts alte
LeQuel choisir ??
y aussi soin/robu/degat alté :p
en temps que voleur j’ai du mal à voir de lutilité dans le préci/robu/alté .. sans aucune puissance, un coup crit ou pas vaut rien du tout donc bon pas convaincue de lutilité.
apres perso je suis partie sur le soin/robu/alté je trouve que pour ce que je fais du voleur c’est le plus adapté, le puissance/vita/alté m’interessait aussi, les autre pas convaincue de leur utilité.
quitte à mettre puissance/precision je trouve domage de finir par alté autant y allé a fond en mettant %degat crit en mettant du berserker.
si tu joue sur les alté ça veux dire que le combat vas duré donc te faut de mon point de vue de la survie,
à moins de joué en spamant le 5 de la dague puis le 1 du pistolet mais dans ce cas c’est aussi inintéressant qu’un stuff valky ou berserker en spamant le 5, 1 de la double dague.
chacun ça façon de joué le voleur ap ^^
ça donne tes soin quand un nouveau dot est stacké sur quelqu’un mais pas à chaque coup de dot bien sur hein si tu met 15 saignement sur 10 joueurs tu gagne pas 150 fois du soin par seconde mais si 5 joueurs reste dans les chausse trape tu gagnes 5 fois du soin par seconde oui ^^
Tu es sur de ça ? j’ai fait des tests sur quelques mobs que j’ai laissé me toucher pour perdre un peu de vie, puis j’ai lancé mon chausse-trappes, et je n’ai eu aucune regen….
En tout cas, je confirme que pour moi le stuff soin/robu/alte est vraiment excellent dans une spé alération, perso je suis en train de faire un mix entre le puissance/vita/alte (nécrophage) et le soin/robu/alte (apothicaire).
Côté skill, l’elite Basilic c’est vraiment bof je trouve, surtout en donjon où les boss sont immune (pour ceux que j’ai vu). Je préfère largement conservé la tempête couplé à un venin (soit skill venin soit aoe de l’arc
Niveau poison, mais où le venin d’araignée ? c’est ta source d’empoisonnement principal dans cette spé à mon avis…
Les autres venins, je l’ai trouve plus que bof, notamment en donjon ou le contrôle m’intéresse beaucoup moins… je préfère à la limite prendre le Pièges à aiguilles qui immobilise et empoisonne dans le même temps !!
Ps : je joue spé dagues moi, je peux pas m’en passer :p
Guilde Gondolyn [GDN]
Fort Ranik
Tu me met le doute je suis sur d’avoir reçu des soins (équivalent à ceux que je prends en tapant une cible) en ayant uniquement les chausses trappes dans un pack et sans avoir de regen dans mes buff,
maintenant, y avait il une tourelle d’ingénieur proche de moi, je pourrai pas l’assurer à 100% vue que je joue toujours en duo avec mon frere ingénieur ^^
je retest ce soir (si j’y pense) pour confirmer.
Pour le mixe des stuff je vais surement en faire de même en mettant le necro en bijoux parce que ce crafter l’apo en bijoux c’est une horreur et les acheter … 25po unité ça pique ^^
actuellement en bijoux j’ai du jaune Alté, vita/robu qui m’a rien couté du tout et qui fait l’affaire je trouve.
(Modéré par Sacapuces.1674)
Ok ben j’essaierai de nouveau un test de mon côté aussi alors
Pas sur que j’ai le temps ce soir par contre…
Mais tu parles de la tourelle ingénieur mais c’est un buff regen la tourelle non ? car le Sceau de malice c’est du soin direct donc pas de buff regen…
Guilde Gondolyn [GDN]
Fort Ranik
Lien édité
Concernant les venins, dans une spé alté je ne les trouve pas énorme (notamment car ils n’ajoutent que des dégats de poison, qui est l’altération la plus faible en terme de dommages). Les chausses trappes sont bien plus efficaces pour une optique de dommages par altération.
Ceci semble logique avec la déclaration des devs sur leur philosophie des classes, où le voleur supportait ses camarades avec ses venins ( https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/news/Game-Update-Notes-December-14-2012 )
Le poison c’est LE truc le plus facile à poser je trouve ! Et le 4 de l’arc n’est pas la pour faire beau donc le venin poison ne sert a rien !
C’est une optique soutien je ne me suis jamais proclame degats ni ULTRA opti de la mort (parfois on part tellement loin dans un débat qu’on oublie le début, ne vous inquietez pas )
C’est amusant de stopper tout un “bus” de mobs ennemis ou qu’a chaque fois que vus activez vos venins, tous les mobs sont imo+givre+poison(4 de l’arc dans leur gueule juste apres)+vulné+faiblesse+pierre ! Couplé avec un Gardien qui grap le tout avec le 5 de l’espadon = un groupe de mob imo en pierre avec tous les debuffs de la faiblesse et du givre regroupés en un seul point….mort assurée !
Man plans, God laughs
en effet ça dérive, ^^ je cloturerai mon HS en confirmant ce que je disais, les chausse trappe donne bien du soin à chaque nouveau dot
Et quel est le stuff le plus optimale pour ce build venin/regen ? Reyna? Nécrophage? Pour le moment j’ai mixe Reyna et nécrophage
Les réponses sont dans la description du build !
Man plans, God laughs
Ok j’avais pas vu^^ mais un joueur parlais de jouer aussi sur la puissance de soins (naholiel il me semble) donc je voulais savoir si il fallait mieux passer en stuff full reyna pour la puissance de soin ou faire un mixte reyna/nécro?(ou un autre stuff qui donne puissance de soins et qui est encore plus efficace).
Clerc est plus rentable (puissance/robustesse/puissance des soins) pour plusieurs raisons :
-Deja les soins augmentent artificiellement ta barre de vie, donc pour rentabiliser tout ces hp fictifs supplémentaires, il vaut mieux augmenter ta résistance
-Les dégats par altérations ne servent qu’avec le venin d’araignée si tu le joues support et comme je l’ai dis plus haut, le poison est la moins bonne altération dans une optique de dommages
-La puissance est indispensable car elle augmente les dommages effectuées a l’impact par les venins. Ca peut paraitre ridicule, mais quand tu partages ton venin avec tes 4 potes en donjon, ca commence a faire du dommage sympa
Je te relink ma spé pour le jouer support, et n’hésites pas a me mail IG si tu veux d’autres conseils pour jouer ton voleur en support
Naholiel, tu as raison sauf sur le fait d’augmenter la puissance !
Un venin ne fait pas de dommage en plus mais des alté donc augmenter sa puissance ne marche que pour soit.
Man plans, God laughs
Le venin applique des dégats a l’impact (quand tu le poses) qui ne sont mentionnés nulle part, mais qui existe et qui sont scalé sur la puissance.
J’ai fait des heures de test sur les mannequins de l’arche et ce même avec le basilic qui n’inflige aucune altération : j’ai vu les dommages supplémentaires sur mes deux attaques (j’ai l’aptitude de stack supplémentaire) et quand je réduisais ma puissance, les dommages diminuaient
Le venin applique des dégats a l’impact (quand tu le poses) qui ne sont mentionnés nulle part, mais qui existe et qui sont scalé sur la puissance.
J’ai fait des heures de test sur les mannequins de l’arche et ce même avec le basilic qui n’inflige aucune altération : j’ai vu les dommages supplémentaires sur mes deux attaques (j’ai l’aptitude de stack supplémentaire) et quand je réduisais ma puissance, les dommages diminuaient
C’est très bon à savoir ! Merci beaucoup !
De toute façon il faut que je refasse ce build dans l’optique de l’insérer dans [EliteTeam] .
Man plans, God laughs
Bonjour,
Dans le but de garder le forum organisé et de concentrer toutes les informations en un seul et même endroit, nous allons fermer cette discussion et vous inviter à participer au projet de Sgt Pepper S sur son sujet principal.
Merci !