Build JcE

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in Voleur

Posted by: Malkom.5679

Malkom.5679

Bonjour à tous,

Petite question : quel sont vos builds Pve ? parce que si c’est pour jouer tout le temps à l’arc, je vais leveler mon rodeur…. dès que je vais au cac je suis one shot…

Merci pour vos réponses

Malkoms – Voleur Norn 80
Guilde Gondolyn [GDN]
Fort Ranik

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in Voleur

Posted by: Solid Snake.8902

Solid Snake.8902

Ce qui marche plutôt bien c’est un mix épée/pistolet. Tu engages avec le 2, larcin ou quoi que ce soit qui te plaise, une fois au CàC, tu envoies le 5 et là c’est nobrain, 111, 5, 111, 5, 111 jusqu’à ce que mort s’en suive. Si tu arrives à court d’initiative, un petit changement d’arme pour un arc court, deux petites roulades arrières, le temps de récuperer l’initiative et c’est reparti.

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in Voleur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Le truc concernant le voleur c’est qu’il se base énormément sur ses aptitudes. Plus que sur ses compétences j’ai envie de dire.
Certaines classes, offre, une fois lvl30, un bon aperçu de ce qu’elles ont à offrir, comme l’El par exemple. (je ne dis pas qu’on a tout vu à ce niveau, ne pas déformer mes propos).
Mais en ce qui concerne le voleur il change du tout au tout en fonction de comment tu attribues tes points d’aptitudes.

Pour être honnête je n’ai pas eu la patience d’attendre le lvl80 avec, mais les membres de ma team qui le joue en perso principal, on vraiment commencé à fixer leur build qu’après 3 re-spécialisation une fois au lvl80.
L’arc est toujours de la partie car très efficace, et très différent de l’arc court du rodeur, mais il n’est pas là en tant qu’arme principal, juste en switch.

Donc, prend ton temps avec ton voleur essais un peu tout histoire de voir ce qui passe et ce qui passe pas. Une spé “facile” à jouer est basé sur le partage des poisons couplé à l’élite invoquant 2 voleurs. Mais c’est une spé plus basé sur le support que le burst.
Pour ce qui est de ta survie, le voleur dispose d’un bon nombre de spell orientés sur l’évasion, mais tu peux aussi t’orienter vers une armure qui dispose d’amélioration de robustesse. Pour les joueurs PvE, il n’est pas rare de les voir tourner avec une armure robustesse/vitalité.

En bref prend le temps de bidouillé et n’ai pas peur de tester. En espérant t’avoir été utile.

PS: ne penses pas que les difficultés de Corps à Corps (CàC) sont réservés au voleur. En règle général le CàC n’est pas la méthode recommandé sur GW2 pour peu qu’on ne soit pas bien préparé, et de nombreux boss favorise clairement un combat à distance.

(Modéré par xadine.7069)

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in Voleur

Posted by: Malkom.5679

Malkom.5679

Merci pour vos réponses ça m’éclaire un peu

Quels sont vos priorités en terme d’aptitudes à prendre ?

Malkoms – Voleur Norn 80
Guilde Gondolyn [GDN]
Fort Ranik

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Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

je joue CaC avec cette spé (PvE Solo, période d’exp) : http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAoYVlcmCO3cy9E+5ExmiemTeBdKiqVB;TYAKcM4IwxijDHJOA

et joue sur l’esquive (avec l’endurance) et le 3ème skill de la dague qui offre une bonne regen de vie. La tempête de dagues offre aussi une bonne regen de vie en plus de faire de gros dégâts.

Le sceau des ombres n’est pas obligatoire, mais j’aime à l’avoir toujours sur moi. (le signet de l’infiltrateur/assassin peut être une bonne alternative je pense), ça te permet de spam un peu plus le 3ème skill pour une encore meilleure regen de vie (peut être).

Le refuge de l’ombre est très apréciable, il permet de temporiser le combat, c’est aussi une zone de combo, couplé au 3ème skill dagger t’obtiens Vampirisme me semble (pas très sur) du coup c’est une regen de vie en plus, tempête des dagues aussi est un finisher comme l’efflorescence mortelle.

Après, je dis ça, mais c’est l’unique build que j’ai tester, en attendant d’être Lv.80, je joue aussi souvent en WvWvW, donc ma spé me permet un bon pool point de vie, et là je suis sur la robustesse. j’utilise l’arc uniquement pour tag un groupe de mob ou pour fuir rapidement.

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in Voleur

Posted by: Malkom.5679

Malkom.5679

En fait je parlais surtout des donjons, en solo ça peut aller

Merci Yoko mais la spé regen de vie ne permet pas, je trouve, de bien survivre (en donjon toujours).

Sur les catacombes le cac est vraiment compliqué, je joue donc double pistolet avec Refuge ombreux, Roulade d’initiative, et le sceau d’agilité pour se libérer des altérations.

Par contre en solo, le spam Poudre noire (5) en épée/pistol ou dague/pistol avec le 1 en auto est juste magique contre les élites par exemple : il ne me touche pas du tout :p
Donc merci Solid Snake pour cette idée

Merci à tous en tout cas pour vos idées et les autres n’hésitez pas à partager vos builds PvE pour donjon ou solo

Malkoms – Voleur Norn 80
Guilde Gondolyn [GDN]
Fort Ranik

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Posted by: Uman.8492

Uman.8492

Il n’y a qu’un seul truc dont j’ai du mal à me séparer en donjon: la fufu qui retire les altérations. Rien que le fait de penser aux dots que je pourrais me prendre si je n’avais pas ça, j’ai mal aux fesses :p

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Posted by: elorie.8324

elorie.8324

Salut !

Essaies ce build en donjon :
Build Double Pistol 4 Thiefs in 1

Elorie Crow – Asura Voleuse
Crocs Lunaires [Wolf] – crocslunaires.worldofguilds.eu
Fort Ranik

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Posted by: Madara.9463

Madara.9463

Il n’y a qu’un seul truc dont j’ai du mal à me séparer en donjon: la fufu qui retire les altérations. Rien que le fait de penser aux dots que je pourrais me prendre si je n’avais pas ça, j’ai mal aux fesses :p

Et la prière de kormir et le sceau de précision c’est pour les noobs ?

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Posted by: Sushi.5837

Sushi.5837

Bonjour,

Build Voleur épée & dague – Dégâts critiques

Voici, le build que j’utilise en PVE pour mon voleur 80. J’utilise le duo d’armes épée + dague, car je trouve cela plus intéressant à jouer que le burst stupide des dagues. De plus, l’utilisation de l’épée permet de disposer davantage de contrôle (infirmité, faiblesse etc rien qu’avec l’attaque 1).
Ce build est accès sur les critiques et dégâts critiques. Pour le moment, je ne suis pas encore full stuff exotique mais j’attein les 60% critiques et 85% degats critiques.
Tout le stuff doit posséder les caractéristiques : précision, puissance et dégat des coups critiques.

Pour ce qui est du cycle, on engage avec larcin ou l’attaque 2, on enchaine l’attaque 1 en alternant avec le 5 si l’ennemi est seul (il faut essayer d’avoir toujours au moins 6 pts d’initiative pour obtenir le bonus de dégâts via les aptitudes).

Sur cible seul en combinant les attaques 1 et 5 on peut facilement perfect n’importe quel mob seul. En effet, le déclenchement du sort 5 (grâce à une aptitude) va infligé aveuglement à l’ennemi. Ensuite, le premier coup (qui devra être porté de dos) va infligé stupeur. En temps normal, l’ennemi sera d’abord farpper de stupeur pusi à sa sortie de stupeur, il va rater son prochain coup grâce à l’aveuglement, il ne reste plus qu’à recommencer.

Vous ne devriez pas tomber à cours d’initiative si vous déclenchez vos attaques uniquement lorsque cela est nécessaire (de plus grâce au fort taux de coup critiques l’initiative se génére plus rapidement grâce aux aptitudes).

En cas de foule, AOE avec l’attaque 4 et l’ultime (tourbilol). Ne pas hésiter à tourner autour du pack en spammant 1, si vous faites ça bien vous ne serez pas toucher.

Pour ce qui est des sorts utilitaires, le sceau de précision permet en passif d’augmenter vos chances de CC et de plus permet de regen l’endurance à l’activation ainsi que de retirer des altérations.

Le chausse trappe est à utiliser contre boss ou foule de mob, celui-ci permet d’aoe de façon correct les mobs, mais surtout permet un bon contrôle grâce à l’infirmité qu’il inflige.

Le dernier sceau permet d’augmenter votre vitesse de déplacement en passif, chose permettant d’améliorer vos chances de survie et vos esquives. L’activation inflige aveuglement à tous mobs à proximité.

Evidemment comme ce build est accès dps, votre survie dépend de votre réactivité et de vos esquives.

PS : désolé pour ce pavé pas forcément très lisible, mais j’ai écris ceci à la va vite.
Pas moyen de faire un lien valide via ce forum … Copiez collez le lien ci-dessous dans votre barre d’adresses pour le build

http://gw2skills.net/editor/en/?fYEQRAsY6alUmCOXey5E+JFx2jdqTeyVIpeKALZ1KgTA;T0A5TCnkOpeS5EFOGcE4YxxhjEnRGTCA

Souchie – Voleur 80 – Place de Vizunah

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in Voleur

Posted by: Uman.8492

Uman.8492

Il n’y a qu’un seul truc dont j’ai du mal à me séparer en donjon: la fufu qui retire les altérations. Rien que le fait de penser aux dots que je pourrais me prendre si je n’avais pas ça, j’ai mal aux fesses :p

Et la prière de kormir et le sceau de précision c’est pour les noobs ?

Pas toujours intéressants selon les spés, à cause des cool down élevés notamment.

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in Voleur

Posted by: Draka.1567

Draka.1567

Beaucoup d’entre vous propose la spé épée / pistolet, mais aucun ne conseil d’utiliser le skill 3 “Coup de crosse” qui pourtant stun la cible et pendant qu’elle n’est pas stun on est sous la canalisation qui nous rend intouchable etant donné qu’on est sous PermaEsquive. Une explication ?

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Posted by: Brahmon.2890

Brahmon.2890

En ce qui me concerne j’ai essayé un peu de tout, mais je ne suis qu’au level 26 pour le moment. J’ai axé mon arbre d’aptitudes sur les dégâts létaux et une seconde partie de mes points sur les critiques et la précision. Ma troisième partie de points ira certainement en duplicité. L’utilisation de la dague/pistol est assez intéréssante de mon point de vue. j’enclenche venin d’araignée ou venin de givre avant le combat. Avec l’attaque 3, je me tp sur l’ennemi tout en lui faisant un blind, du coup je lui colle mes poisons, puis un coup de 5 enfin je m’écarte et je laisse mes poisons le terminer…

Je joue également à la double dague avec un switch double gun. De cette manière je viens au cac désarçonner mon ennemi avec mes poisons toujours, puis je m’écarte par une esquive et je switch pour le terminer avec une décharge!

Après je pense que chaque style a ses plus et ses moins. Mais booster les altérations semblent pour moi permettre de garder l’avantage.

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Posted by: Bougeek.9403

Bougeek.9403

http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAoYVlcmKP3ey5E+5EhPDy2VdG08ldKuqWB
Tu play dégat par altération
Avec un build comme ça tu mets du 20 stack de saignement en masse tout en étant increvable grâce au sceau de malice (idem pour la tempête)
Le refuge te permet de récupérer t’as vie facilement, de t’escape, de jouer un peu support et la possibilité de pouvoir récupérer des matériaux sans que l’on te fassepapillonbr /> Le sceau te donne de la mobilité en plus de l’arc court qui me sert que à ça.

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Posted by: Solstis.3795

Solstis.3795

Perso je ne suis pas très fan du 5,1,5,1,5,1 vu que ça consiste à éliminer UNE cible en lâchant toute son initiative dessus.
Remarquablement contre-productif quand on s’attaque à autre chose qu’à du mono-cible, ça reste mon avis.

Si ça peut aider, je joue CaC en PvE, Dague/Pistolet en principal, double dague en second (un arc court en réserve pour les events qui nécessitent de l’AoE)
-En D/P, le 3 permet une foulée de l’ombre
aveuglement à moindre coup, suivit de 1.
Beaucoup de cible tombent avant d’avoir pu mettre un coup, si ce n’est pas le cas, un 3 a nouveau ou même un ptit fufu/backstab et c’est bouclé, et vous avez encore la majorité de votre initiative.

-Entre 2 et 4 mobs, le 5 vaporise un cercle qui aveugle les ennemis en boucle, le temps d’en tuer 2 tranquille avec 1.
D/D je m’en sers surtout pour les combats pouvant se boucler en 5,1,1,1.

Mon idée de base c’est de toujours garder de l’initiative en cas de coup dur.
Pour finaliser, le heal Fufu, le piege fufu (pour BS ou s’enfuir quand ça tourne chocolat), et le sceau +25 de vitesse, toujours pour s’échapper, et explorer plus vite aussi.

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Posted by: ReaperCrow.5132

ReaperCrow.5132

J’aimerais que vous me conseiller, afin de choisir entre mettre des point en robustesse ou vitalité, les point fort et les point négatif si ça vous dérange pas.

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Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

Pour les armes, tout marche en PvE. Voleur c’est loin d’etre une classe facile a jouer, faut penser sont build, et chaque voleur est différent. Il n’y a pas de secret, faut jouer avec, tester et retester. J’ai essayé plein de stuff sur mon voleur avant de trouver quelque chose de plus optimal, et plein de spé, et plein de switch. Au final je te dit de tout tester comme je l’ai fait, y’a pas mieux pour comprendre le mecanisme et les strategie a prendre en combat ou a eviter.

Sur mon voleur j’ai tout les armes du voleur,et je peux utiliser n’importe quel arme dependament des situations, meme si y’en a que j’aime moins, ils ont tous un avantage.

Ma chaîne Youtube: http://youtu.be/-SZpPFKyqHc
[aZm] Za Imuts Spirit