[Build McM] D/D Burst Altération

[Build McM] D/D Burst Altération

in Voleur

Posted by: blackdirk.1324

blackdirk.1324

Bonjour !

Je viens partager ici un build que j’ai créé et qui est plutôt efficace en roaming, en petit groupe, en Focus Party et parfois, si le blob en face n’est pas imposant, en bus aux cotés des copains du groupe CaC pour un appui d’altération.

Ce build est à mon sens un counter à tout build agressif.

Avantages :
Burst d’alté très important.
Armure digne d’un frontline
Tres bonne survie.

Désavantage :
Faible portée.
Difficulté avec les builds ayant beaucoup de Resistance ou Clean d’altération.

http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAoYVn0MBlOh9OBemC8PhFYCTLBEAKAzhwSYK07LEHGRA-TlyCQBI7UAURlfH7BAAgjAQiUCCItB1THgQ2fogqE4J1dCAgAMzysMnZgxLexLexLem5Mn5Mn5MLFAELrA-w

Les armes sont doubles Dagues, on utilisera essentiellement l’efflorescence mortelle, mais aussi valse des dagues pour appliquer infirmité aux fuyards.
L’arc est la pour la mobilité.

Au niveau des utilitaires, on ne peut pas se passer de la roulade d’esquive, de la foulée de l’ombre et de la roulade d’initiative.

Le troisième utilitaire peut être pioché parmi ces choix :
- Dague d’entrave pour un burst encore plus conséquent et plus difficile à clean.
- Venin d’araignée pour de l’empoisonnement plus régulier.
- Signe de l’infiltré pour un gap closer supplémentaire.
- Défense du bandit pour plus de survie.

Pour l’elite, le Venin de Basilic est difficilement remplaçable pour être sur de placer le burst.
Mais si il devait y avoir un choix je conseillerais Frappe impactante pour down plus facilement une cible.

Pour le build en lui même il y a très peu d’options. Le talent de l’arbre de Fracasseur Ténacité du Bagarreur peut éventuellement etre remplacé par Maitrise du Chaos si vous n’utilisez pas d’utilisaire de catégorie Physique.

Vous pouvez remplacer dans l’arbre Duplicité le talent Illusionniste par Vol prodigue pour plus d’esquive via vigueur et du vol de boon.. mais vous perdrez énormément en survie et dispell d’altérations.

Dans l’arbre Arts Léthaux, on m’a posé la question du pourquoi d’agression ? C’est pour pouvoir appliquer le Venin de Basilic avec Larcin et donc votre burst initial. Si vous n’utilisez pas le venin vous pouvez prendre entrainement à la dague.

Généralement le burst initial est le suivant :

Venin de basilic > Larcin > Dague d’entrave > esquive > efflorescence x2

Si l’ennemi n’a pas de clean d’altération, ou n’est pas réactif il y a de forte chance qu’il meurt dans les secondes qui suivent. De plus vous appliquez tellements d’alté differentes que le clean est difficile.

Astuces :
- Vous pouvez jouer en duo avec un nécro altération. Epidémie sur votre cible principale fera son petit effet.
- En FP vous ferez forcément sauter les cleans altérations de votre cible.

ps: Si vous avez des questions ou des remarques n’hésitez pas.

(Modéré par blackdirk.1324)

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Posted by: bobo.3108

bobo.3108

C’est une façon de jouer qui fonctionne. Mais en toute franchise, ça va marcher en roaming contre du PU. Dès que tu vas tomber contre une team optimisée, tu vas être le poids mort de ton équipe.

Ma seconde remarque c’est que même si tu revisites à ta façon le D/D, l’alté avec ce duo d’armes on en voit beaucoup et c’est franchement chiant à jouer. Un peu de génie, un peu de surprise ! J’ai joué longtemps avec de l’altération et la vraie force c’est de surprendre. As-tu déjà vu un thief brûlure ? Je t’assure que ça peut être super efficace en roaming ! Ne me demande pas comment, il suffit de chercher ! Je monte à quasiment 8 burns en burst Tu peux aussi jouer la rune de perplexité en P/P, ce que j’ai moi-même joué très longtemps. Et ça demande un peu plus de réflexion :p

Bonne continuation, et essaye vraiment d’avoir ta propre marque de fabrique.

[Build McM] D/D Burst Altération

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Posted by: blackdirk.1324

blackdirk.1324

Salut, merci pour l’encouragement.
Ce build n’a jamais eu l’objectif d’être ultra original (même si le fait qu’il soit différent des builds qu’on trouve ailleurs le rende par définition original). Sa création a eu pour but d’imiter, avec de l’altération, le burst d’un d/p et de donner plus de mobilité au build unicorn d/d full esquive. Ce qui est une chose que j’estime plutôt réussie.

Je ne suis pas un joueur GvG et de toute facon les compositions GvG n’ont généralement pas de voleur dans leurs rangs.

Quand à la reflexion pour ce build, elle est là et je pourrais l’expliquer en long et en large si on me le demande. Ce build n’est pas la pour faire de l’original pour être original. Il est là pour etre efficace dans ce qu’il fait : un gros burst altération régulier.
Et concernant son efficacité, je ne m’estime pas être un joueur d’excellence et je tombe régulièrement mes cibles en roaming et même en 1v2. Ca me suffit et pour ceux qui l’ont testé et m’ont renvoyé des critiques, ca leur suffit aussi.

D’ou le fait de le partager pour montrer qu’il n’y a pas que des builds power qu’on peut utiliser en McM

Notes que si un autre set d’arme avait permis un reel mixte survie/burst d’alté il serait là à la place du d/d. Ce qui ne m’empeche pas de rever à un build p/d aussi efficace un jour. (prochaine extension peut etre ?)

(Modéré par blackdirk.1324)

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Posted by: bobo.3108

bobo.3108

P/P en rune de perplexité (encore viable malgré le nerf, il suffit de changer de gameplay), un build Robustesse/Vitalité/Condi/expertise et du céleste en bijoux. Tu prends acrobatie 3/3/2 à la place de arts létaux. Tu prends impact pulmonaire sur la branche fracasseur. Pas besoin de clean sur dodge, acrobatie apporte ce qu’il faut et tu prends une purification supérieure en switch sur l’arc (1 alté en -, celle qui tic le +, sur ton switch). Du coup sur duplicité au lieu de jouer avec les ruses, tu prends le tourments sur les interrupts (4 pistol, qui au demeurant de permettre de cancel tous les heals de ton adversaire ou presque). La furtivité manquante est compensée par la vigueur qu’apporte accrobatie et la regen d’initiative augmentée avec la dernière branche sur les esquives. Tu prends nourriture +40% regen d’endurance et éventuellement de la durée d’alté sur la clé à molette.

J’ai joué ce build environ 3000 heures, et j’ai tombé des joueurs comme Lord Helseth, Baenz, Zodin, Sindrenerr… Alors certes ce n’est pas propre, et je me suis fait insulter pour ce build des milliers de fois. Ma réputation en a souffert ! Mais si tu veux jouer un build vraiment fort en alté, prends ça pour du solo.

En cachet d’armes principales, tu prends le drain de vie sur interruption, cachet HoT qui apporte une survie considérable, et le vol d’avantage sur l’interruption qui permet de faire sauter la résistance des wars/rev mallyx.

Signé LOREYLE des [Lazy], le cancer ultime de la condi sur gw2, fais-moi confiance. Ceux qui me connaissent in game savent que ce build était quasiment imprenable en McM, et bien plus polyvalent qu’un D/D. Plus fun aussi.

(Counter = War full stab, rev avec double stab sur dodge, ce qui se ne joue plus, sauf pour le premier en fusil éventuellement.)

(Modéré par bobo.3108)

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Posted by: bobo.3108

bobo.3108

J’oubliais. En sort le heal fracasseur, foulée de l’ombre, dagues d’entrave & défense du bandit. Sans furtivité 2 breakstun obligatoire (en vérité 3, sur acrobatie le second trait en donne encore un autre) pour gérer les infério et être immunisé aux contrôles. Note que défense du bandit sera un breakstun toutes les 12s avec le bon trait. Pas besoin de venom, les mécaniques du build une fois maîtrisée c’est la joie. Et énorme survie. Plus qu’en D/D si joué correctement =)

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Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Et c’est la première fois que je poste mon build sur un forum, crois-moi il m’a été demandé des centaines de fois ! Et j’imagine déjà la communauté hurler si on voit cette spé se répandre sur gw2 (je l’ai gardée pour moi 3 ans durant !)

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Posted by: blackdirk.1324

blackdirk.1324

Merci en tout cas, c’est assez proche du p/p perplexité qu’on voit souvent et qui revient à la mode avec le sujet lancé sur le fofo us depuis quelques semaines. L’idée de l’arbre acrobatie est tres bonne.
Il faudra que je teste, même si de premier abord je trouve qu’il manque de véritable burst au premier impact.

Quand à l’histoire des builds cancers… le D/P au debut de gw2 etait un build cancer. C’est d’ailleurs la raison du nerf de la furtivité a l’époque.
Aujourdhui tous les “pro” te diront que d/p n’est pas cancer tirant un trait sur toute l’histoire du build

[Build McM] D/D Burst Altération

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Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Oui, mais le build US est mauvais. Même si ce n’est pas un “honneur”, je suis probablement celui qui a inventé ce build puisque je le joue depuis environ 3 ans. Donc j’ai eu 3 ans pour le perfectionner, et des milliers d’heures. Acrobatie apporte plus de survie que art létaux n’apporte de DPS. Ensuite, oui, je déteste le D/P

Il manque de burst, effectivement. Mais on revient aux sources de l’alté, c’est à dire des dommages étalés dans le temps. Après tu sais, tourments sur interrupt, 1200 de drain de vie/interrupt, confusion… Je peux te dire que ça va assez vite. Surtout que lorsque tu interromps une compétence, les dégats de confusion proc selon certaines circonstances. Donc tu as une compétence rupt, 1200 de dégats, 3 de tourment, et la confusion qui proc en tic + compétence lancée. Donc c’est rentable

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Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Puis on est sur une méta orientée contrôle avec le war masse, le DH bouclier, donc acrobatie est vraiment très fort.

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Posted by: blackdirk.1324

blackdirk.1324

Hop petit passage ici.
Le up du voleur alté est vraiment tres bon. La zone de gaz de l’arc court donne une veritable utilité à l’arc en alté.

Actuellement je teste un bon vieux p/d avec une forte mobilité et c’est plutôt pas mauvais en petit groupe. Les reapers, zerker et dh ne posent pas de probleme en 1v1

Avec l’armure vipérine, le moindre +1 devient plus difficile à gérer… mais la mobilité est la pour fuir

Du coup, je teste la combo Cachet de vice supérieur + Cachet d’absorption superieur sur l’arc court
Et j’hesite aussi entre agression et répit du trappeur.

http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAqYVl0MhSnYRTwpJw/ELwEm3XIOMi0+TBgCw8HsE2CB-T1i0wAx2fAmuAgq/E4EAAVphTlZmVC27QA4SLAgHAQnjAQAAEgZWml5MDYmzcmzcmzsUAQssC-w

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Posted by: Zhaid Zhem.6508

Zhaid Zhem.6508

Salut;

Je rejoue alté avec mon voleur. Après avoir fait D/D chausse-trappe + spam 3 au tout début du jeu, puis p/d venin ensuite, j’ai repris le d/d en daredevil et je suis sur ce build là http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAoY1k0MhenA/TsQVUdRQAcAeXQKsdzXf3H+A-TFyBQBCR9nL8AAAwhAACnBg8pPIjK/YpSwps/AhAUMHA-w
Les armes et bijoux c’est pas les mêmes mais c’est sur quoi je vais m’orienter si je continue.

Acrobatie est pour moi bien plus confortable que art-létaux, autant pour la survie mais aussi pour DPS avec une regen d’endurance forcément, mais aussi d’initiative.
Le vrai burst c’est
Basilic > 4 de l’arc > vol > esquive pour combo tourbillon et chausse-trappe > chgt d’arme > 3 (combo tourbillon également ) > 3 > 3 > 3 > 3 ….
Avec ça, en 2-3 secondes c’est plié. Si ça tourne mal (gros bobo ou dispel/cc/esquive) roulade initiative et on recommence, ou roulade + repliet on se barre.

L’avantage c’est qu’on peut tenir quand même plusieurs ennemi, à l’inverse de p/d, et en-dehors du burst il y a une bonne régen initiative pour avoir l’ennemi à l’usure.