Build altération-contrôle

Build altération-contrôle

in Voleur

Posted by: Yvan.4851

Yvan.4851

Voila je joue voleur depuis deux semaine et mon build commence a ressembler a ceci :

http://gw2skills.net/editor/?fYEQNAqYVlYmqNXeS0E/5EhXhvq9Qm2MmdP4qVpKA;TABgyyuEcJ5S1liLKYMwIgxWkDGZRrDGBsDYGA

Je voudrais vos avis de grand pro
Le but est de garder un max de controle et de mobiliter tout en placant une tonnes d’altération !

(Modéré par Yvan.4851)

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in Voleur

Posted by: Mannjdyr.9041

Mannjdyr.9041

Tu fais comment contre les nécromanciens (spé. saignements) et les voleurs du même type que toi, ou efflorescence ?

“Je n’obéis à aucune règle, aucune injonction…
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "

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Posted by: Yvan.4851

Yvan.4851

Héhé c’est la que ca coince

Je pensais choper refuge Ombreux et mettre le trait “Quand on est invisible, une alté disparait toutes les 3 seconde” mais alors je perd une bonne source de dégat/controle .

Après je me suis dit : Pourquoi pas utiliser a fond les runes de lyssa ? Quand on utilise l’elite on enleve toutes les altés et on gagne tout les buffs. Ainsi j’ai du dispell. Ok, je perd un peu de dégat mais c’est minime vis a vis du gain. Et ce toutes les 36 seconde, ca va.

http://gw2skills.net/editor/?fYEQNAqYVlYmqNXeS0E/5EhXhvq9Qm2MmdP4qVpKA;T4AgyCuoKyUkoIbRuikFtOYEw5jdAvAmBA

Tu en pense quoi ?

La précision me sert a rpas grand choses quand même x)

(Modéré par Yvan.4851)

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Posted by: Mannjdyr.9041

Mannjdyr.9041

…que ton score de critique ne sert à rien, donc le choix des runes n’est pas optimisé.

N’oublies pas que Cape et dague est capable de virer les altérations, si tu choisis la bonne compétence dans Art des ombres. Le problème, c’est que tu perds des points ailleurs. Pas besoin de refuge ombreux, personnellement je ne joue pas avec et je n’ai pas de soucis pour les altérations, sauf cas exceptionnel avec deux nécromanciens.

Astuce : Cape et dague + poudre aveuglante = 8 secondes de furtivité.

Pas évident de trouver un bon “build” dans ton optique de jeu… parce que tu veux beaucoup de choses.

“Je n’obéis à aucune règle, aucune injonction…
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "

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Posted by: Yvan.4851

Yvan.4851

Je peut toujours enlever les caltrops de quand je fait une esquive mais vus le nombre d’esquive que je peut me permettre avec la reduction du cout et la quasi perma regen d’endurance ca fait un peut gacher nan ?

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Posted by: Mannjdyr.9041

Mannjdyr.9041

Non, ce n’est pas du gâchis. Les chausses-trappes sur esquive, de mon point de vu c’est inutile en JcJ, ou cela apporte très peu de bénéfices en comparaison d’un bon II dans la branche tricherie (en effet on privilégie toujours la robustesse, les soins et les altérations : donc peu de vie, mais une grosse résistance). En JcE, c’est pareil, dans le sens où les monstres restent dans ta zone de clous si tu t’y prends bien : 25 saignements assurés rapidement si tu prends des pizzas et des cristaux du maître.

Je joue altération depuis toujours, si tu veux des conseils, je serais ravi de t’aiguiller, mais tente de définir ce que tu souhaites point par point, parce que là, tu sembles en vouloir trop.

Exemple : Le contrôle, en faisant un bon “nuild” tu peux l’avoir à volonté via la valse des dagues, pourquoi le chercher sur un piège mono-cible ? : Pourquoi chercher du poison dans la branche “Deadly art” alors que tu peux l’avoir avec l’arc…

Le gros souci, c’est que tu perds des points très importants ailleurs.

La base est de focaliser tes points les 3 branches suivantes : Art des ombres, acrobatie et tricherie. Le 25 des deux dernières sont inutiles, donc il ne te reste finalement qu’un 0/0/30/20/20 d’optimisé. C’est sur ces fondations que tu dois choisir tes aptitudes en fonction de ton “gameplay”.

PS : Le 25 de la branche “Art des ombres” est un “must have” pour les spé. altération. Il augmente les dégâts de tes saignements parfois jusqu’à 20%.

“Je n’obéis à aucune règle, aucune injonction…
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "

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Posted by: Yvan.4851

Yvan.4851

Hidden assasin ? Le truc qui rajoute puissance quand on est invisible ? Ok c’est 15 seconde.

Comparer a fluid strike et exposed weakness (les 25 de acrobatics et deadly arts ) qui rajoute 10 % brut je sais pas ca semble moins viable non ?

Puis la branche deadly art aide 33 % de durée de poison ainsi que plus de poison ca me permet de mettre perma poison tout en gardant mes point d’init pour les sort de mobiliter/invisibiliter ou controle avec mes armes ?

Poison d’araignée je le relance toutes les 36 seconde, les 6 stack durent quelque choses comme une minute entière me reste plus qu’a me concentrer sur le saignement et garder mes ennemi a distance.

Enfin je sais pas je me debrouille peut etres mal o-O

Enfin l’astuce avec ce build , ce que je voulais faire , c’est de faire du kiting. reculer sans jamais me faire attraper tout en faisant pleuvoir les malus puis arrêter de fuir pour poursuivre et achever le malheureux qui se vide de son sang :o

laisser l’autres avancer tout en lui tirant dessus (1 du pistol et 2 de l’arc court) , placer les caltrops et le poison, continuer a reculer si l’autres s’approche trop mettre le piege , continuer a reculer , ect ect

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Posted by: Mannjdyr.9041

Mannjdyr.9041

Ah, je comprends mieux ce que tu souhaites. Donc tu bannis le Cape et Dague ? du Pistolet / Dague ? Si c’est le cas, il existe un “build” hybride Dégâts / Altérations en double pistolet. C’est très bon pour le soutient, mais hélas pas assez efficace en 1 vs 1 ou plus.

Alors en effet dans ce cas de figure, il faut jouer avec le repli en soin, mais aussi avec embuscade pour compenser le manque de dégâts.

Pas évident ce que tu demandes… car tu auras toujours une ou plusieurs anti-classes.

“Je n’obéis à aucune règle, aucune injonction…
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(Modéré par Mannjdyr.9041)

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Posted by: Yvan.4851

Yvan.4851

Cape et la dague je m’en sert rarement : Quand mon ennemi arrive au CAC. Un ptit coup de cape et dague , je court un peu et je tire avant la fin de l’invisibiliter et on reprend le jeu du chat et dla souris. En plus je devrais me passer de la dague qui met “cripple” sur les ennemi et en zone.

L’arc court sert pour la fuite (fleche de l’infiltrer) et les AOE (poison de zone avec le 1 et le poisond’araigniée , saignement de zone avec le 2 , s’éloigner et cripple avec le 3 et de temps en temps poison + faiblesse avec le combat 2 et 4)

Je joue avec les stat carrion , donc puissance, altération et vitaliter.

Tu joue ca comment toi ?

(Modéré par Yvan.4851)

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Posted by: Mannjdyr.9041

Mannjdyr.9041

En fait, comme si j’étais un “CaC” mais avec une zone de sécurité. Je suis quasiment toujours furtif et accompagné d’un clone…

Tu as mon “build” ici : http://testament.probb.fr/t21-talents-voleur-duality

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Si je dois honorer un contrat, je décide
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Posted by: Yvan.4851

Yvan.4851

En regardant mes skill , je me dit que je peut me passer du piégé a aiguille mais pour mettre quoi ?
Refuge ombreux ? Poison de devoreur ou le poison qui met faiblesse ?

Si mon poison de dévoreur met 2 seconde trois quart de debuff , les trois cumuler vont elle faire six seconde ou 8 seconde ?
Qu’est que le débuff faiblesse ? -50 % regen d’endurance ok c’est compris mais le reste ?

Je suis quand même vulnerable au ennemi qui attaque a distance , peut etres prendre l’écran de fumée ?