C'est l'histoire d'un voleur en pve .....
Salutations être des ombres,
si tu as repris le jeu récemment je te déconseille d’aiguiser tes dagues de prime abord, mais déjà d’affûter la connaissance de ta classe.
Le voleur n’est pas facile à prendre en main surtout quand on a fait une longue période de pause. Tu seras toujours apprécié en donjon (rien que pour ton invisibilité de groupe). Ce qui va suivre ne traite que de la partie PVE du jeu.
Si tu le sens bien et que tu aimes le DPS et le sadisme, tu peux commencer par mettre des caractéristiques offensives sur ton armures et tes armes, et à l’opposé de prendre des bijoux avec de la puissance/robustesse/vitalité (ou tu peux faire l’inverse, ce qui coûte moins cher d’ailleurs).
Sinon tu peux mettre full résistance si tu te sens encore comme un petit novice des brumes ou au contraire directement en full offensif (altérations ou dégâts directs), mais adieu la résistance et la marge d’erreur possible.
Pour ce qui est des armes, les doubles dagues sont les plus intéressantes en terme de DPS (si je ne dis pas de bêtise, auquel cas que quelqu’un n’hésite pas à me reprendre), l’épée main droite est appréciée pour le stun du 3 (utile pour enlever la défiance d’un boss, si tu ne sais pas ce que c’est, n’hésite pas à demander plus d’info), le pistolet en main gauche pour la zone de fumée qui te permet d’aveugler un mob ou de mettre sous furtivité ton groupe, puis les armes à distances pour tirer à distance, bref, tu as le choix des armes et tu apportes beaucoup au groupe.
Pour conclure, je te conseille fortement de rejoindre une guilde PVE pour faire des donjons et des fractales avec toi, où des joueurs t’apprendront comment bien gérer ta classe, te donneront des conseils et tout ça sans pression et sans prise de tête.
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
Le plus demandé c’est le build META: http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_D/D_S/P_Shortbow (ça va peut etre un peu changer avec l’arrivée de HoT)
Libre a toi de ne pas jouer full zerk au début, le temps de reprendre la main. Mais en terme de spé ça reste le must (juste perso je prend le 3 au lieu du 2 en trickery car je trouve plus rentable de mettre le groupe sous fury avec le vol)
Après pas de mystère: faut connaitre les donjons pour apprendre les strat et dans le cas du voleur savoir quel est ton role (= quand savoir mettre le refuge pour le groupe et skip des parties de donjon). Parce que le voleur est des fois demandé pour un ou deux passages bien précis en fufu, donc si tu ne le fais pas ça risque de grincer des dents.
Bien connaitre un donjon c’est aussi savoir quelle compétence choisir en 7-8-9 par anticipation et par exemple savoir qu’en lançant tel comp à tel moment elle aura refresh pour en remettre une autre ensuite, etc… Bref savoir quelle compétence choisir et connaitre les CD pour savoir dans quel ordre les balancer et au bon moment afin d’optimiser le donjon. (c’est pas la mort non plus, 90% des donjons c’est signe puissance + signe précision et le troisième qui sera la variable d’ajustement selon la situation).
Pour les armes c’est D/D sur les boss car meilleur DPS en monocible. E/P sur les mobs si tu joue en PU car souvent les gens ont un peu de mal à bien les packer (l’épée tape plus large que la dague). Perso avec un bon groupe je reste perma D/D, je switch E/P si c’est pas très propre afin d’augmenter ma survie surtout.
Voilà rien de bien méchant et le voleur reste apprécié en donjon surtout avec des groupes optimisés qui aiment bien clean en rush. Entraine toi d’abord avec des groupes qui ne font qu’un chemin. Les “full run” sont synonymes de gens qui rushent et qui tolèrent moins l’approximation.
Dernier point: n’oublie pas les popo. Chaque donjon à sa potion et ça coute une misère à l’HV. C’est toujours apprécié.
Dernier point #2: youtube est ton ami pour faire un repérage si tu veux avoir un idée de ce qui t’attends.
(Modéré par Osmhoze.1067)
Mhh sans invalider ce qui est dit plus haut, le plus important avec un voleur c’est d’apprendre les endroits ou il est sensé camoufler son équipe.
C’est sa caractéristique unique, et c’est ce qui le rend indispensable.
Malheureusement ca demande une bonne connaissance des chemins qui ne vient qu’avec la pratique
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Le plus judicieux est de rejoindre une guilde pour t’entraîner en donjon sans la pression du LFG, dans laquelle tu pourras apprendre chaque recoin d’un donjon tranquillement.
Merci à tous de vos conseils !
Salut, si tu ne veux pas trop galérer en voleur pour recommencer le jeu, tu peux utiliser ce build.
http://gw2skills.net/editor/?vZEQNAsaVl8MhSnY3TwwJw+EHwElPNOj2YfBL3gqTgAIDA-TRCFwAAOEA72f4qSQkK1E8EASqsIt+ACnAAVq/AA-e
Variante survie : ligne aptitude Attaques Critiques : tu peux prendre précision revigorante au lieu de Pas de quartier. Tu perds en buff de préci mais tu gagnes en regen
Point fort : une bonne vita et une bonne régen. Build pas très cher. Bon dispel et bonne mobilité grâce à l’épée. Beaucoup de contrôle et de dégâts de zones (très pratique pendant les packs)
Point faible : Perte d’environ 2000 de dégâts au lvl 80 ( exemple chiffré : sur l’attaque 3 de l’épée/pistolet 9k de dégâts au lieu de 11k), et tu seras très dépendant du buff de fureur pour augmenter tes CC