Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour à tous,

Je fais ce post pour réunir quelques avis à propos d’une question que je me pose concernant le voleur. Après avoir participé et testé toutes les nouvelles spécialisations ( principalement en pvp ) j’ai énormément de craintes et d’appréhensions.

La nouvelle spécialisation du voleur, le daredevil, n’est pas mauvaise mais manque cruellement de furtivité si on joue au bâton et nous restons extrêmement fragile même avec une 3ème barre d’endurance. Si on ne prend que la ligne d’aptitude du “daredevil” nous devons sacrifié ( si on prend le cas du D/P qui est le build le plus courant actuellement ), pour faire aux mieux ( mais c’est un avis perso) “art des ombres”.
Ce qui nous fait quand même perdre beaucoup de survivabilité. Bref, j’imagine qu’avec le temps on va trouver des builds viables, ce qui me pose vraiment souci c’est le fait que de nouvelles spécialisation comme le revenant, l’ingénieur, peuvent désormais révélé les unités furtives.. et papillon me fait un peu peur.

Déjà que le voleur, bien qu’un bon duelliste, a beaucoup de contre dans la meta actuelle : Gardien, elem, necro,… Il trouve son utilité première dans sa mobilité et dans sa faculté à semer la zizanie dans les combats groupés en tombant rapidement ses adversaires. Et j’ai peur que ça devienne plus compliqué avec l’arrivé de cette “révélation” sur 2 classes, dont une qui fait déjà partie intégrante de la méta et qui va sûrement s’y installer pour un bon moment avec sa nouvelle spé ( l’ingénieur mécanotricien semble extrêmement fort.. ), de plus on retrouvera sûrement le druide ( je ne sais pas ce qu’il donne réellement en pvp, je l’ai testé mais pas contre des compos vraiment viable ), druide qui semble être un heal très très solide.

Je ne sais pas si mes peurs sont vraiment fondées .. C’est pourquoi j’attends votre avis ? Car j’ai vraiment peur pour la place du voleur en pvp, bien qu’il ne semble pas encore pouvoir être égalé dans son rôle presque unique.

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

J’ai envie de répondre que c’est comme tout, il faut s’habituer, tester….Un WE c’est bien trop court pour explorer mais offre l’occasion de commencer…en faisant des erreurs.

Pour un retour plus personnel:
Je joue habituellement voleur épée dague. Je ne cherche donc pas l’essentiel de mon salut dans la seule furtivité que je considère comme une option parmi d’autres. Je base plutôt mon jeu offensif sur la mobilité que m’offre les multiples tp du voleur et ma survie sur ma capacité à esquiver et à sortir d’une situation/zone difficile plus vite que je n’y suis entré.

J’ai pour le moment testé le daredevil en McM (edit: épée dague – Arc court) et je trouve que la nouvelle branche d’aptitude me donne un surcroit de fluidité et de nervosité. J’ai pu faire du roaming, du 1/1, graviter au plus prêt des bus en combat sans jamais me sentir dans une position ou j’aurais été désavantagé par rapport à ce que je connais. J’ai trouvé que la branche m’ouvrait de nouvelles possibilités qui rendent le voleur tel que je le joue encore plus agréable et intéressant même si je dois bien sur sacrifier une branche d’aptitude (cette fois ci acrobatie, mais j’essaierai aussi en la conservant, pour encore plus de “tank speed”).

Je jouerai donc la branche du daredevil, c’est certains. Et j’essaierai certainement des choses atypiques comme par exemple double pistol ou je me demande si la nouvelle branche, associée à duplicité et acrobatie n’offre pas une occasion de tester quelques menues blagues et de bousculer quelques habitudes (au moins les miennes).

Bref voilà une occasion d’essayer, de tripatouiller les builds, les équipements les associations avec des bonus nourritures etc…et c’est une chose qui me plait.

(Modéré par Anvil.9230)

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Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Voila mon avis j’espère que ça t’aidera.

Pour commencer je pense qu’il faut remonter plus loin dans l’histoire du voleur ( MAJ ) cela fait déjà un bon moment que le voleur est nettement sous une bonne partie des professions:
- avec un clair manque de survie, le voleur qui est la seule classe à ne pas pouvoir ce rendre invulnérable sans l’intermédiaire de rune ( et pour les nécro je ne pense pas qu’avec 50k hp vous méritiez une invu) ce n’est qu’un détail à vos yeux mais ça en dit long sur ce que pensent les gens de chez anet.
- pour le irréductibles la furtivité de vous protège en rien et vous coute même régulièrement la vie car vous n’y êtes pas du tout à l’abri.
- pour finir sur ce bref récapitulatif, un cruel manque de burst par rapport à sa survie très limité ( je ne m’étant pas plus sur ce point sachez juste que la ‘méta’ quoi qu’on en dise reste le build le plus viable du voleur actuellement voir même le seul).

Pour en revenir à tes craintes sur l’extention, ce n’est pas encore fini le voleur aura peut-être la possibilité de supprimer le désavantage de la révélation ( même si je n’y crois pas non plus ).

La nouvelle branche d’aptitude reste néanmoins intéressante on lui trouvera bien une utilité un jour même si a mon avis on perd en survie (il faudrai donc la combiner avec au moins une des branches d’acrobatie ou d’art des ombre). Un WE c’est pas très long quand même pour tout voir.

En revanche le bâton, le bâton bonne capacité d’esquive c’est sur mais encore une fois burst faible voir nul (oui les sort font des dégât monstre) je m’explique le voleur est une classe qui à mon humble avis dois assez vite tomber ça cible et pour ce faire il doit utiliser sa discrétion, son habilité sa vitesse et la perturbation de l’ennemi .
Or le bâton et tout sauf discret il n’a pas de furtivité intégré, bon l’habilité je passe c’est juste que ça sonnait bien XD.
La vitesse et la perturbation , bon deja le tp tu oublies donc tu n’as plus l’effet de confusion que tu pouvais avoir avec une épée (qui n’utilise pas de furtivité), et la vitesse, les animations sont beaucoup trop long et donc trop facilement esquivable.

Je ne pense pas que le bâton soit réellement viable. Voila c’est mon avis vous en faites ce que bon vous semble.
Sur ce bonne soirée et bon courage dans les Brûmes

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Le voleur a une survie incroyable pour l’instant, si tu ne le vois pas, je t’invite à t’entrainer davantage (je dis cela sans méchanceté, vraiment, juste une constatation que je me fais).

Néanmoins, je crains aussi les nouvelles compétences qui peuvent dévoiler la furtivité, néanmoins l’outil de ceinture de la nouvelle spé ingé qui est de 900 de portée qui est pour moi, complètement cheattée vu son temps de recast :/

Après, l’avenir nous le dira, je ne pourrai me prononcer pleinement qu’après un petit temps à jouer l’extension!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Vous comptez beaucoup trop sur la furtivité et surtout vous ne remettez pas assez en cause vos habitudes de jeu ainsi que vos stats ( je vous rassure c’est pas uniquement en France…. ).

Il va falloir revoir votre façon d’aborder le voleur.

Le temps du voleur à 12k pv qui misait tout sur un burst de malade pour tuer en deux coups avant de fuir sera révolue à l’extension et je dois dire que c’est pas fait pour me déplaire.

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Posted by: SaulHudson.2935

SaulHudson.2935

Le temps du voleur à 12k pv qui misait tout sur un burst de malade pour tuer en deux coups avant de fuir sera révolue à l’extension et je dois dire que c’est pas fait pour me déplaire.

Voleur ( d’après Anet ) : Maître de la furtivité et de l’effet de surprise, le voleur n’a pas son pareil pour se fondre dans l’ombre, disparaître sans crier gare ou voler des objets à ses adversaires pour les retourner contre eux. Son style de combat très acrobatique le rend extrêmement difficile à toucher

Le rogue de cette extension est complètement hors lore basta ! y’a une idée intéressante mais voir ma voleuse avec un bâton qui pèse 50 kilos et qu’elle peine à maîtriser avec agilité me donne envie de vomir !

Haxys-Voleuse, Humaine 80.
Les spameurs de “2” —> Come get some !

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Alors, j’aimerais mettre le point sur certaines choses. Avant tout, merci pour vos interventions !
Comme à l’habitude beaucoup remettent en cause le joueur et énoncent certaines choses sans vraiment connaître ce dernier. Je suis conscient que le voleur à une énorme survie, je joue D/P, le build meta, en duel si je ne fais pas l’imbécile je ne meurs pas, pareil en TF, trop de mobilité et de furtivité pour me mettre en danger.
Pour la suite qui m’a fait explosé de rire ( sans rancune ), dire que le voleur ne doit pas vraiment compter sur la furtivité et qu’on doit essayé de s’en sortir avec un minimum de fufu je dis : NON. Du moins pas pour le D/P, D/D, le fracasseur avec bâton peut s’en sortir, même si je trouve la spé ridicule actuellement en pvp et incomplète. Peut-être qu’avec la ligne de fracasseur on peut faire quelque chose sans furtivité. Néanmoins sans cette spécialisation la furtivité est et restera primordiale pour moi, le voleur avec l’elem est la classe la plus fragile du jeu et comparé à l’elem qui a ce qu’il faut pour bunker tranquille tout en dps, le voleur lui n’a que la furtivité et ses esquives pour ça ( qui sont assez moindre suivant les spé qu’on a connu avant l’extension).

Bref, ne vous inquiéter pas à propos de moi, je sais jouer voleur et ça tourne bien, ce qui m’inquiétais c’est la spécialisation du voleur qui, hormis avec l’épée, était dur à placer pour moi… Le bâton pour moi manque de quelque chose pour être viable en pvp .. Ce n’est que personnelle mais ça s’est vu en game je pense.
Comparer à l’ingénieur, au gardien, au necro, etc, .. Je trouve la bâton ridicule et la spé très dur à exploiter sans l’épée ( après je me trompe peut être et c’est seulement moi qui ai du mal à sacrifier certaines lignes d’aptitudes ! )

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

La spé baton est clairement un peu dégueulasse pour le moment^^

Pas de tp, animations fort lentes (quoique corrigées parait-il), des sorts qui ne sont, en soi, pas incroyables. Non pour le coup, mieux vaut rester au D/P!

Par contre il doit surement il y avoir moyen de faire quelque chose avec le S/D Après, le problème c’est que le S/D a un intérêt très limité par rapport à ce que peut faire un voleur D/P….

(Pour ce qui est de “pas de fufu avec le vovo”, fallait même pas répondre je crois :p)

Par contre, je n’ai absolument pas remis en question ton jeu ou ta façon de jouer mais bien celle de DFABC qui, pour moi, ne savais pas de quoi il parlait!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Bon on va remettre les choses au claire parce que j’avoue que c’est un peu chiant d’entendre dire que je ne sais pas quoi je parle (l’extension est sortie a l’heure ou je parle).

- Premier point bon les animations du bâton déjà parlé mais la branche d’aptitude permet (enfin) de subit beaucoup moins de dégât effectivement en dehors des esquive tu infliges pas mal de faiblesse …. enfin bref vous l’avez surement déjà lu.
-Le bâton reste néanmoins, pour l’avoir essayé, intéressant à exploiter surtout en team flight ( voir même en 2v1 sur un contest ).
-Et pour la survie la survie, alors deux choses:
– déjà on va repartir sur de bonnes bases, je ne joue même plus avec les rune de vampirisme plus de 1 mort dans une partie c’est vraiment que j’ai fail donc ne t’inquiète pas Rurik je sais de quoi je parle ( je joue exclusivement voleur sur tous les mmo d’ailleurs XD).
– Maintenant de répète me prendre des auto à 6 ou 7k alors que un ingénieur ou un rodeur ( en sachant qu’ils ont pas mal de pv en plus à la base) qui à la même armure que moi (certes pas le même build ) ce retrouve à prendre à peine du 2k c’est pas une bonne survie, enfin si ça fait bizard que dans ma tête c’est que ça doit être normal.

Enfin si vous trouvez ça normal qu’un voleur en 1v1 ça priorité soit la survie moi pas, je comprend tout à fait le point de vue d’anet une classe difficile à toucher maitre de la furtivité mais comment veux tu surprendre sans dégât.

Le mot de la fin, en fait c’est plus le manque de cohérence qui me gène, enfin je pense (et c’est pareil avec les autres classes en particulier le revenant armure de 80 kilo mais il se tp comme il veut -_- enfin bref).

Sur ce bonne journée à tous.

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Je vais te rejoindre sur un truc en particulier : Le fait que le voleur doit, même en duel, prêter grande attention à sa survie qui est ridicule alors que son burst est clairement moins impressionnant que certaines classes…

A niveau de jeu égal il y a très peu de classe que le voleur peut éliminer, quand ça se produit c’est généralement le voleur qui est juste supérieur en terme de skill ou alors l’adversaire qui n’a pas ses cd ou se fail.
Je parle surtout des classes omniprésentes de la meta AVANT l’extension :

ATTENTION : je prend les cas où les joueurs maîtrises leur classe et on un niveau simiaire au voleur.

Elem céleste D/D=> Intouchable dans la méta précédente, l’archétype “Godlike”…

L’ingénieur => Un tanking de ouf, du cc et des dégâts respectables.. après l’extension j’ai l’impression qu’il se rapproche de l’elem..

Gardien bunker => Ouai tu peux le tuer, si tu veux perdre 5 minutes de games….

Le nécro céleste ou maraudeur => à niveau égale, c’est impossible, c’est d’ailleurs la seule classe pouvant push un elem céleste sur un point ( j’ai dit push, pas tué on se calme haha).

Le mesmerr Shatter : ça dépend d’énormément de facteurs, c’est vraiment un duel situationnel, mais full CD le mesmerr a plus de chance je pense. ( Bah oui une classe avec une belle dose de fufu, ta marque de fabrique, une survie acceptable mais un burst considérablement plus puissant… )

Bref.. Heureusement que ce n’est pas le but premier de gagner un duel et de le chercher pour un voleur et heureusement qu’il a un tout autre rôle mais ça reste extrêmement frustrant…

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Quelle classe fait des attaques auto à 6-7k en pvp à part la liche avant son nerf?

Ou sinon, le seul point que je remettais en question était quand tu parlais de la survie, DFABC. Je n’escompte pas remettre en cause la manière dont tu joues étant donné que je n’en sais rien

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Finalement mes craintes se sont confirmées.. Le voleur est, avec le guerrier, le maillon faible de l’extension. Aujourd’hui n’importe quelle classe peut faire en mieux ce que le voleur fait.. Il ne peut duel absolument aucune des classes jouant meta. Aller, on peut jouer au bâton avec un gameplay extrêmement réducteur qui se résumé à esquiver, esquiver, 5 staff, esquiver, 5 staff, signe d’agilité, rebelotte… ça nous permet de pouvoir essayer de prendre des duels contre de mauvais joueurs, sinon c’est pas la peine.
Suis triste pour les vovos et j’ai hâte de voir ce qu’ils vont changer à la fin de la ligue pour eux et les guerriers !

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Idem que Specimen…

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

je trouve que le voleur cours mieux que n’importe quelles autres classes^^.

Après pour ce qui est du fight, 1v1 quasiment ingérable, on apporte pas grand chose en teamfight, on n’a pas 25 stacks puissance, protec et regen perma, pas de stab… compliqué pour nous, donc il faut courir^^

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Oui, au moins il nous reste ça, mais c’est pas très utile en pvp de ne savoir que courir..
La première chose qui m’a gêné c’est l’apparition sur de nouvelles classes de spells qui permettent de retirer la furtivité, d’autant plus que ces classes sont omnipresentent dans la méta.. Le voleur est la seule classe qui ne profite pas d’une survie accrue de l’une ou l’autre manière, son truc c’était la mobilité et la furtivité pour s’en sortir.. Les classes en léger/intermédiaire ont pour palier à leur fragilité de nombreuse chose.. (Necro : Linceul, elem : regen et boons de manière permanente, ingé : boons, traits avantageux, et j’en passe ! )

Le truc du voleur c’était la furtivité ( majoritairement car nous avons d’autres choses à côté bien entendu) mais les classes métas peuvent aisément non révélé et nous appliquer le débuff de 4 sec sans furtivité.. Du coup comparé aux autres classes qui s’octroient des avantages de manière permanente on est ridicule et on ne peut strictement rien faire en combat.. d’ailleurs j’ai pour habitude de ne pas focus un voleur en priorité, du moins en team, car souvent il se tue tout seul sur nous.. et dans le tf, ou alors il passe son temps à decap mais comme il ne peut pas prendre de duel ce serait peine perdue si un joueur roam entre 2 points…

En gros le voleur maintenant c’est ça :
- Pull de vie ridicule
- La furtivité, principale atout du voleur, est mise à mal par d’autres classes trop présentent pour passer à côté de ce détail.
- Ne peut pas s’octroyer à lui-même ou ses alliés des avantages comme de nombreuses classes peuvent le faire.
- Un dps désormais assez moindre quand on voit qu’un revenant monte à 5/6K auto attack sur du léger/intermédiaire en shiro sous célé. C’est un exemple parmis tant d’autre, bien entendu.
- Ne peut duel absolument presque aucune classe à niveau égal

Avantage :
- Sa mobilité est correcte
- Le bonheur qu’ont ses adversaires en voyant un thief dans la team adverse

Je ne sais pas comment anet va pouvoir valoriser la classe, je n’ai pas d’idée non plus mais peut-être que vous en avez ?

Pour vite parler de l’autres maillon faible, le war, je vais reprendre les propos tenus sur un autre forum :

Le war durant l’extension est la seule classe avec le voleur à profiter d’une spé assez moyenne, et reste dans ’l’ombre du revenant.
Je cite donc ce qui a été dit dans un autre forum : “Le revenant c’est le war 2.0”
Des plus gros dégats, plus tanky, octroye énormément d’avantage à lui même et ses alliés, très bon pour stomp/rez, très bon duelliste et en très bon en tf, j’en passe..

Bref, je pense pas que ce soit du ouin-ouin, mais plus des constatations que je me suis et que d’autres personnes ont pu faire.. J’ai pris le temps de réfléchir avant de poster je pense.

La vraie question que je vous pose est : Que peut faire Anet pour revaloriser le voleur dans un premier temps ? ( et le war dans un second, à voir sur leur partie de forum dédié donc)

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

ty nuit à tous, perso si je me base sur le fracasseur ça spé. une esquive et dommage physique aussi rapide que des double dague. mon problème et j’ai fais un poste question à anet : pourquoi les aptitutes sue esquive ne s’active pas toujours?

si j’ai bien suivie le message de specimen aussi, on devrais avoir en perma si on a pris aptitude le +200 puissance perma 4 secondes si révélé, non?

j’ai pas tout le fracasseur encore mais j’en suis là en réplection.

bon jeux et nuit.

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Perso je trouve que le problème majeur du thief, c’est pas les skills ou la synergie avec d’autres persos, ou même le nombre de ses counters.
C’est la faiblesse de nos traits d’aptitudes. Enfin, regardez, comparez, et vous verrez que quoiqu’un trait nous donne, une autre classe le fait en mieux. Le rôdeur par exemple :
S’il prend Escarmouche et Survie, ses esquives lui donne Protection, Vigueur et des dégâts et durée d’altérations. Et il a naturellement un endurance qui se régénère plus vite (je ne compte pas les traits qui lui donne pouvoir, et ceux qui appliquent poison)
Le voleur en comparaison :
Avec Acrobatie et Fracasseur (les deux aptitudes esquives, avec une spé élite en plus, on devrait en déduire qu’on est supérieur au Rôdeur), nos esquives nous donnent Rapidité, Vigueur moins longtemps (mais avec un cd plus bas, donc a peu près équilibré), de l’initiative, un peu de vie, et, si on prend l’esquive d’alté, on met des alté et on augmente nos dégâts par alté.
Sur le papier, on a l’air plus puissant. Et en effet, la on l’est. SAUF QUE : Le voleur a besoin de nombreux traits pour en arriver la, alors que le rôdeur non, et en plus c’est même pas son rôle ! Le rôdeur a autre chose a coté, nous on a que ça !

En fait, pour moi, le gros problèmes du voleur c’est que nos traits sont trop faible indépendamment, mais trop fort ensemble pour être uppé. Il faudrait donc qu’ANet nerf les synergies actuelles pour en trouver d’autres, moins puissantes, mais plus simple a faire, et qui permettrait au vovo d’être un peu plus adaptatif (c’est quand même un élément clé sur un voleur, la capacité d’adaptation, les réflexes et tout).

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bref conclusion:

J’ai jamais vu un mmo avec des classes aussi déséqulibré.

Merci Anet de one shot un zerk avec des traps de Dragon Hunter, faut tellement avoir du skill pour faire ça, quel talent!

J’ai l’impression de redécouvrir le systeme en 2012, juste avec d’autres metas…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Il est clair que le thief demande de gros changements pour pouvoir être utilisé en pvp.

Pareil pour le pve où il est devenu, à mon avis, useless…

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

salut à tous, je comprend mais je suis pas d’accord je joue le voleur et surtout lui. il est est juste pas au top de ce que la classe devrais pouvoir donné . c’est mon avis .

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Disons que ça tient surtout sur du detail Aljeanne, mais c’est ce “detail” qui fait une sacrée différence.

Prend par exemple le simple 5 au Baton, le skill est bon, c’est juste l’animation qui est un poil trop longue, sinon sos résume bien la situation.

Quant au reste (Zerks one shot par DH traps ça c’est encore un autre problème qui ne touche pas directement la classe).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

salut à tous, perso je voie plus un pb sur les combo à faire avec le baton en pve. oui en pvp et mcm le 5 est un peu lent. mais j’aimerais plus que le 2 du baton soit dit esquive. le un plus rapide pour facilité la boucle et avoir un vrais renvoie au 3 auto. est je peu parlé du pb avec les aptitudes fracasseur.

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Après, j’ai envie de dériver légèrement, et de continuer de vous mettre mon point de vue sous le nez (c’est bizarre comme moyen de le dire nan ?)
J’en ai déjà parlé, ce qui fait que le vovo/fraca est en dessous, c’est nos aptitudes. Après il y a quelque chose qui pour moi rend les spé d’élite au dessus de toute les classes (et ruinent le PvP pour ceux qui n’ont pas l’extension), c’est les combo. C’est le premier truc qui m’a choqué quand j’ai regardé les sorts des spé d’élite : Le nombre de zone et de finisher est grandement supérieur a la normale, tout ce qui pourrait avoir un effet combo en a un, alors que les classes de base, certaines ont du mal a avoir des combos. Donc les spés d’élite peuvent déjà comboter avec elle même facilement, c’est déjà pas mal, mais en PvP, les team fight, les élite combotent 10x fois plus que les basiques.

Et c’est une des raison pour lesquelles le thief est en dessous. En vovo normal, on avait déjà des combos : Fumée, Ombre, Bond, Explosion, Projectile, Tourbillon, Poison, Eau (avec le F1 sur rôdeur) Éthéré (avec le F1 sur ingé). Et avec l’extension, on aurait du avoir un cadeau sur autre chose (les aptitudes par exemple) mais non, le fracasseur gagne juste des combos, on devient donc moins puissant que le reste, parce que les autres classes gardent leur aptitudes au dessus, et obtiennent des combos, ce qui faisait notre spécialité.

Je pense qu’une MaJ d’ANet pour tout équilibrer se résumerai a : Donner plus de combos aux classes de base, et up les aptitudes des classes faibles en ce moment
OU enlever des combos aux classes d’élite, mais ce serai beaucoup moins fun :/
Perso la première me conviendrai, on aurai des combos de partout en PvE, et ce serai un bonne occasion d’upper certains mobs, ça ferai un nouveau gameplay des combats gw2 : Après savoir esquiver, faudrait savoir comboter (en groupe ou solo)

Merci d’avoir lu ce pavé si vous l’avez fait :p

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

(Modéré par sos.6510)

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

salut à tous ,

sos: j’arrive un peu à comboté sur les esquives. et +1 sur le fait que le fracasseur a pas 3 ligne d’aptitudes possible. ça grosse branche est sur le physique esquive.

c’est un des pb du voleur je pense. la bonne répartie des franches pour avoir un vrais choix sur le voyage a faire avec lui et les choix aptitudes.

perso et je reviens encore sur ça . j’aimerais une vrais branche aptitudes fracasseur alté en choix 1 et 2. et le fait que les aptitudes esquive qui devrais s’activé sur les compétences active bien. mais je rêve peut être un peu là, non?

+1 pour le fait des combo et de les voir bien fait en groupe.

bon jeux à tous.

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Aljeanne : oui justement c’est ce que je dit, le vovo a des combos, mais il a que ça, on avait des combos, on nous rajoute des combos, le problème c’est que maintenant tout le monde a des combos, et il nous manque de bonnes aptitudes nous.

Après oui l’idée que les aptitudes liées a l’esquive proc sur les sorts serait génial, mais ANet voudra pas. Pour ceux qui voient pas, genre notre 5 bâton qui nous fait esquiver, pourra nous activer les effets lié a nos aptitudes (+10% de dégâts si on a le bond, vitesse et vigueur avec d’autres aptitudes, etc…). Et effet, le fraca a une esquive alté, mais aucune autre aptitudes alté en soit, donc :p

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.