Equilibrage

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in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici le voleur.
J’admet ne pas être le best thief, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans le voleur ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> De voleur spam 2, on est passé à voleur spam 5 baton. Comme ce que j’ai lu : réduction des dégâts du 5 et/ou modification des skills de batons pour le rendre beaucoup + viable en groupe.
-> Impossibilité d’immo la cible. En soit, c’est “normal”, un voleur est insaisissable. Est ce réellement nécessaire de ne pas mettre de CD ?
-> CD nécessaire sur l’impact pulmonaire, une attaque inblocage à chaque interrup, c’est du powerblock puissance 10.
-> ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Juste sur l’impact pulmonaire : il n’a pas de CD, et encore heureux, le rupt s’en charge tout seul. Ça ne fonctionne que si tu rupt une compétence adverse, donc si le mec est stun… Beh il lance pas de compétence ^^ Donc non, cooldown interne inutile

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Pour le bâton (exemple de topic récent):
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Le-b-ton-un-chec-total/first#post283584

Pour le voleur “insaisissable”…un spé “esquive” n’est pas spe “fufu” et inversement. La première chose est de vite voir à quelle catégorie on a affaire car ils ne se gèrent pas de la même manière et ne posent pas les mêmes difficultés.

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in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Juste sur l’impact pulmonaire : il n’a pas de CD, et encore heureux, le rupt s’en charge tout seul. Ça ne fonctionne que si tu rupt une compétence adverse, donc si le mec est stun… Beh il lance pas de compétence ^^ Donc non, cooldown interne inutile

Oui, mais tu as pris en compte ceux qui, spam le 4 pistolet ? Si oui, je note alors :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Et beh ça ne sert à rien de spam 4 au pistolet : si le mec ne fait pas de compétence en face, tu vas lui faire aucun dégât, et en plus, tu vas te retrouver sans initiative. Donc non, j’ai pas pris en compte ceux qui spamment 4 au pistolet, vu que ça sert à rien, surtout avec la demi seconde (ou le quart, je sais plus) de stupeur ^^

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in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le “spam 4”, c’est pas à l’arrache, mais surtout pour interrompre une compétence (genre war vs thief, le war a des comp très “lentes” et télécommandés, pour le coup). Du coup peu importe l’temps de stupeur, du moment que ça interrup :p

Mais je vois, c’est pas non plus un truc méga op, même si ça critique bien !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Impact pulmonaire est lié à une interruption et est donc très situationnel. De plus il ne fera jamais un dégat faramineux dans la mesure où il ne peut infliger de dégat critique.

Cela dit il y a moyen de la gérer:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Does-Pulmonary-Impact-stack/first#post5444123

A noter pour être complet par rapport à ce post cité en lien que venin du basilik est désormais imblocable sans passer par le biais de l’impact pulmonaire (et là pour le coup c’était plus que situationel à placer comme combo)…

il y a donc matière à quelques tactiques bien sympas à mettre en place grace à cette nouvelle caractéristique dudit venin.

(Modéré par Anvil.9230)

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Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Le mec qui spam 5 bâton, il ruine complètement sa façon de jouer en devenant plus que prévisible. En plus d’être un coup assez difficile à placer, il faut savoir anticiper les mouvements de l’adversaire.
En groupe, partir dans la mêlée est aussi dangereux, on place un coup souvent douloureux mais on se met très rapidement en danger.

Pour les nerfs, j’pense que le venin n’avait pas besoin d’être modifier.
Deux voleurs sous venins, c’est devenu innarretable.
D’ailleurs je pense que le voleur n’avait besoin d’aucune modifications tant le GamePlay était particulier.
J’ai l’impression qu’Anet fait comme avec l’orthographe français, la solution du nivellement par le bas. Et c’est dommage parce qu’avec tous les ups de dégâts, on ne laisse presque plus de place au situation de brain mais uniquement a l’only Dps. Et ce, peu importe la classe.

Kelehes – LMQ -MDJ

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Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

La modification du venin permet de l’utiliser différemment, et pas forcément en première attaque comme beaucoup le font. Après il y a des façons de se protéger d’une attaque imblocable (voir le post cité plus haut en lien à propos de l’impact pulmonaire).

Ensuite, vu que toutes les classes peuvent taper fort, au delà de placer ses propres attaques, Il faut réfléchir à ne pas mourir…et donc penser aussi son build, son équipement et savoir se placer pour cela, ce qui fait partie de la réflexion de jeu.

Mon daredevil par exemple n’est pas full zerk, mais possède plusieurs pièces d’armure soldat…Et contre un autre voleur, survivre à sa première attaque si je me fait surprendre renverse l’initiative et ca peut faire la différence.

Après en roaming, contre un groupe de voleur je pense qu’il faut s’en prendre à ce qui fait leur avantage. Annuler leur fufu ou les saturer un par un s’ils sont plutôt spe esquive (mais cela sont plus rares). J’apprécie donc d’avoir un Hérault ou un ingénieur, par exemple, dans ma compo pour leur capacité à annuler l’invisibilité.

Ainsi…un groupe avec un voleur nous attaque.
Le Hérault de notre groupe active sa facette du chaos (tres gourmande en energie pour lui: il doit bien gerer le temps de maintient). Très souvent le voleur adverse passe fufu et attaque mon daredevil. Je ne fais rien pour contrer cela. Il place son attaque et craque en général son venin de basilk d’entrée. Entre la facette du chaos, mon build et mon équipement je survie (même si le voleur est buffé…mais si on a un necro il a de toute manière mis un puit sur moi…). Le héraut et l’ingénieur annule tout a tour l’invisibilité et me buff, pendant que je riposte sur le voleur et que le reste de mon groupe fait autre chose. S’ils sont deux et que je suis à terre, mon groupe cible l’un des deux voleur qui normalement, si on joue pas trop mal, va mourir dans les secondes qui suivent et me relever.

Y a de quoi réfléchir à plein choses et s’amuser avec toutes ces synergies.

(Modéré par Anvil.9230)

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Posted by: Alcatraznc.3869

Alcatraznc.3869

Le voleur spé esquive avec la brache daredevil reste plus embêtant qu’un voleur spé fufu. Un spé fufu est invisible certes mais est sensible aux attaque en AOE or une spé esquive est visible mais tu ne peut rien lui faire étant donné qu’il est perma esquive. Avec l’un tu peut l’avoir en faisant de gros dégâts en AOE (puit du nécro,baton elem ou encore trap), dans l’autre tu peut juste le regarder faire de belle courbe.

Ensuite le venin de basilic imparable…la belle bêtise (pour être poli) car déjà que le voleur avait quelque compétence imblocable mais qui faisait de bon dégâts et avait une bonne synergie avec ce venin (ex du 3 en D/P sous venin ou le 3 en S/D sous venin), maintenant n’importe quel attaque est imparable ce qui est juste n’importe quoi. Je ne raconte pas les team avec des voleur partage de venin qui peuvent rendre 10 attaque imparable (en plus de stunt) : Le 2 de l’arc en DH, le 2 du marteau en rev…

Alors je suis conscient que ce up est due au fait que le voleur en JCJ était délaissé, cependant en MCM c’est devenu une plaie

Equilibrage

in Voleur

Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

salut à tous,

perso avant de parlé d’équilibrage, je parlerais plus de synergie entre les aptitudes et les compétences sur le voleur. exemple: un voleur fracasseur avec insaisissable et formation du lotus et qui active que sur le V et pas aussi les comps qui on esquive .

bon jeux et forum à tous.

Equilibrage

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Ensuite le venin de basilic imparable…

https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Venin_de_basilic

Venin du basilic a un gros temps de cast, donc ne permet pas d’être lancé de manière réactive et une fois casté ben tu n’attends pas que le mec bloque pour cogner.
De plus les charges sont perdues sur esquive, je préfère le nouvel élite bien plus réactif.

RIP

Equilibrage

in Voleur

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Tout à fait…à mon avis tout est dans l’adaptation aux situations. Si je vois un voleur qui lève le bras (il “incante” son venin de basilik) c’est le moment de tenter l’interrupt.

Vous me pardonnerez, mais j’avoue que plutôt que de voir parler “ré équilibrage” ou de “nerf” dans 90%…bon 80% si je suis optimiste, des sujets de ce forum… qui plus est en pvp uniquement, je préfèrerai lire plus de choses sur la manière de se servir des personnages, de créer des synergies ou de les contrer. Toute solution à un problème de jeu ne se trouve pas dans le changement de ses règles tout de même…

Equilibrage

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Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

le voleur spé fufu n’existe quasiment plus, il prend bien trop cher par les zones,( piege du draconier par exemple ) de mémoire il y a eu un moment un trait qui réduisait les dégâts en fufu et pas seulement le premier coup mais il semble avoir disparu avec les “nouveaux” arbres …

cela se plaint pour le poison pour 2 coups toutes les 40s ? alors que le berzerker te two shot en 1s à 1500m ?

le poison est pas mal désormais pour le double dague, mais c’est le seul avantage que je vois :s

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Actuellement le thief est balanced.

Reste à voir son implication dans les teambuilds

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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